03.03 為什麼有人說宮本茂是當今所有遊戲策劃人的老師?

我在生氣啦啦啦


大家好,我是正經小弟,這裡是正經遊戲。

前不久,宮本茂隻身一人參加舉辦的GDC2018(遊戲開發者大會),發言時狂懟F2P免費遊戲,臺底下幾乎包羅全球所有遊戲界大佬,無一人敢有異議!牛逼壞了。

電子遊戲發展了五六十年,知名製作人數不勝數,宮本茂如果認第二,還真沒有人敢認第一。今天恰逢教師節,正經小弟就和大家說說宮本茂在遊戲中的老師地位!

他雖然貌不驚人,也不是科班出身,但創出了無數遊戲奇蹟,他是被全球公認“遊戲之神”的宮本茂,任天堂的靈魂人物,現代電子遊戲之父,三十年來不斷給遊戲界制定新“規矩”,被所有遊戲開發者奉為“老師”!

處女作就名揚世界——《大金剛》

宮本茂早年畢業於金澤美術工藝大學,通過家裡的關係敲響了任天堂的大門。

面對這個“關係戶”,任天堂的老闆山內溥開始是拒絕的,“重理輕文”的任天堂要的是技術人才,而非一個畫畫的!

宮本茂打定主意要進任天堂,在他的多次請求下,最終憑藉自己做的幾個小玩具打動了山內溥,讓這個外行人加入了“轉型期”的任天堂。

就是這個遊戲界的門外漢,第一次從事遊戲開發就做出了一部全球狂賺1.2億美元利潤的遊戲——《大金剛》。

從此其他員工看他的眼神就不一樣了,宮本茂也放開了手腳,把自己的想法拿去開發遊戲!

現代電子遊戲誕生——《超級馬里奧兄弟》誕生

先前的成功讓宮本茂飄了起來,於是他開始隨意開發了遊戲,要問有多隨意?

遊戲主角都是從他的上一部遊戲《大金剛》直接搬過來的,這位“美術”專業畢業的設計師因為嫌棄嘴巴難畫,於是就畫了鬍子,當然他也嫌棄頭髮難畫,於是他就畫了帽子。

萬萬沒想到,這個隨意之作後來竟然成為了遊戲界的代名詞——馬里奧。

由於當時在街機上開發遊戲,讓他覺得處處受限,於是乎宮本茂選擇了觀望。

宮本茂等來了一個時機,任天堂遊戲部門老大“橫井軍平”在1983年推出紅白機,宮本茂將馬里奧帶到了紅白機,從此《超級馬里奧兄弟》誕生了!

這部《超級馬里奧兄弟》的開創意義,說上一天都說不完,其中對遊戲界最重要的一點“橫版卷軸”絕對是開創性的。以前所有遊戲,畫面是固定的,只能看到人物移動,到達邊界後畫面會刷新進入新的場景。

這部遊戲讓場景移動成為了可能,人動場景也可移動,此後所有橫版遊戲都是按照這個路子來的,這部遊戲也被譽為“現代電子遊戲”的起源之作,而他也因此被稱作“現代電子遊戲之父”!

貫穿遊戲界三十年的神話——從《馬里奧》到《馬里奧》

宮本茂這個人想法多,腦子活,他之後的每出一部馬里奧,業界都要大革命一次,以致於全球遊戲圈都盯著他一個人。

“三消”、“卷軸橫版”、“變形”、“加速度”、“箱庭”等等首創設計不計其數......

1996年,《超級馬里奧64》在任天堂的最新主機N64之上發售,憑藉著新主機史上首創的“類比搖桿”,《超級馬里奧64》這部3D遊戲做到了“三維視角移動”。

之前已經有3D遊戲,但是都是視角不變的偽3D,而從本作開始,

遊戲界真正開始有了3D遊戲,這次的革命意義和初代《超級馬里奧》不相上下。

而馬里奧這個IP也逐漸越來越值錢,作品也越來越多,全系列總銷量在數年前就已經超過五億套(正統ACT也有三億多),玩家總數量更是以十億計算。

金字塔最頂上的那塊磚——《塞爾達傳說》

宮本茂並不專一,雖然馬里奧系列遊戲數量龐大,貼上這個牌子就能賺翻,然而他還是選擇開發新東西。

於是1986年另一個遊戲界偉大的系列誕生了——《塞爾達傳說》,這個系列雖然沒有馬里奧系列知名,但是口碑和對遊戲界的指引作用絲毫不亞於馬里奧。

《塞爾達傳說》初代就首創“開放世界”的概念,從此遊戲界不再是線性關卡一本道,而是玩家可以自由選擇路線,可以自由探索。

《塞爾達傳說》還首創“存檔”系統,雖然只是最簡陋的代碼,但從此以後,遊戲界再也不是死完重來,由於無法存檔導致流程不可能太長,而這也宣告了未來利用網絡來存檔的“網絡遊戲”成了可能。

《塞爾達傳說》首創了戰鬥BGM,玩家遊戲時再也不用只聽一兩首歌了,而是隨著遊戲進程來聽不同的音樂。

《塞爾達傳說》還首創了ARPG、動態的晝夜系統、時間線、鎖定視角等等,1998年《塞爾達傳說:時之笛》更是其中最偉大的存在,對於3D遊戲的革命意義一點不亞於《超級馬里奧64》。

正是這部遊戲的偉大,幾乎全球的媒體都給予他遊戲歷史上最高的評價,IGN:“遊戲金字塔頂端的傑作”,從這部遊戲開始遊戲媒體才出現了“滿分”的打分,媒體評分之高,二十年後依舊沒被超越。

最偉大的遊戲設計師——宮本茂

那麼問題來了,究竟是馬里奧世界第一,還是塞爾達世界第一,哪一個更厲害?

從GR給出的全球媒體算數平均分排行榜上看,前五名不是馬里奧就是塞爾達,第一給了《馬里奧銀河》,而從在mc的全球媒體加權平均分排行榜上,《塞爾達傳說:時之笛》以99分位列歷史第一。

無論哪個厲害,不都是他宮本茂的嗎?

雖然宮本茂現在已經不開發遊戲了,但是他的傳承者不僅在任天堂,而是遍佈整個遊戲界,包羅育碧、EA、R星、動視、暴雪、索尼、微軟等等大廠。

前不久育碧的創始人兼CEOYves Guillemot公開表示,“我們整個育碧公司都是宮本茂粉絲”。

而索尼旗下頑皮狗的王牌製作人Neil Druckmann表示:“我當年就是為了見宮本茂才參加E3展會的。”

小弟嘠綠共:無數人尊他為師,玩他的遊戲長大,並以他為追求,遊戲界有此盛名者唯有宮本茂一人,當之無愧的人生導師!

一個正經問題:今天是教師節,你想感謝哪位老師?


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