06.25 捆住就射她一臉 版本流行輔助風行攻略

本文來源遊久網百萬徵稿活動,作者:路智凱。

一.TI海選賽,高玩的陣容選擇:線上就是幹

TI的海選賽正在捶,但自EHOME被淘汰掉後,海選賽就不怎麼再看了,期待變成失望,但是理性一想,他們還是打了幾場好看的比賽的。最後還是看了一些半職業隊的比賽,高玩打海選給遊戲添加了很多野路子。我看了很多場海選比賽,各“民間”站隊基本上依然延續了212分路,打線優的套路,也有被迫打311的模式。不服就幹,線上打的十分炸裂。

這也是本屆TI將會繼續保持的趨勢。

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多場比賽下來,夜魔、海民、獸王、沙王、天怒基本上出場率都非常高,同過去的幾個Major職業隊的選擇一樣。

小精靈、血魔、虛空、小魚、DP等算是被BAN次數較高的英雄,很多路人覺得不好處理這些英雄,或者害怕絕活哥,都直接BAN掉。

延續了SuperMajor的勢頭(風行在Supermajor上被選了19次,禁用次數為11次,勝率高達63.2%。在四號位BP次數上、勝率上均處於中上等位置),很多路人玩家也拿出風行來打海選賽。像卡爾這樣的英雄,在之前的路人局中很早便會被BAN掉,現在被人理他,拿出來頭都會被捶爆。

在路人局中雖然風行使用次數位列前茅,但是他的勝率卻並不理想。

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二.為什麼要用風行者打四號位,他過去多是三號位、中單。

1. 打錢的英雄越來越少,團戰越來越多。幽鬼、敵法、卡爾等這些需要單刷的英雄在這個版本上場率很低,中單風行者在中期單抓不到人,經濟很容易莫名其妙的落下。

2. 風行身板太脆,團戰越來越多,打團頂不上去,很容易被秒。相位鞋、電錘、跳刀/隱刀,這些基本裝備是風行玩中單的基本裝,中期打團如果出BKB那麼輸出就會跟不上,如果出A仗很容易被秒。基本上一個中單風行,醬油幾個技能過去,風行就受不了了。

3.以前劣單三號位風行非常流行,現在流行212分路,由於風行線上能力非常強,經常扮演保人的角色,比如搭配虛空、猴子、POM等,也有玩家搭配大屁股、末日、獸王等三號位。中期團戰隊友能頂上去,風行在團戰中捆人、射箭就行,不需要開大點射,這就導致了風行不需要吃多少裝備就能製造控制、輸出。如果中期打的非常順利,風行甚至可以轉型物理輸出,單殺一些脆皮醬油,比如薩爾、四號位TS、拉比克等。

總而言之,選擇四號位風行的玩家越來越多,中單、三號位風行已經不適合這個版本,當然也有非常優秀的選手能把握好節奏,依然將這個英雄打的風生水起。

三. 四號位風行者線上搭配什麼英雄。

1.Supermajor總決賽上第二盤,VP戰隊選擇了風行搭配虛空

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2.Supermajor總決賽第三盤,液體選擇了風行搭配POM雙遠程的模式,搭配上小黑的光環,線上點人消耗能力非常imba。

3. Supermajor敗者組決賽上,LGD選擇了風行+猴子保人。

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4. 在勝者組決賽當中,LGD連拿兩盤四號位風行給Fy玩,第一盤風行+末日走雙劣,第二盤風行+滾滾繼續打雙劣。

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5. TI邀請賽期間,BOBOKA的風行和血魔走天輝優勢路。

四號位風行也是出到了推推、吹風,逆風局中保命非常關鍵,在團戰中活下去就有控制。

總結:風行是一個保大哥、打雙劣都適用的英雄。由於風行抬手快,彈道和射程都很優秀,前期對線中,帶著毒球的風行線上A人會A的很爽。有控制,有輸出,有逃生,綜合來講線上能力十分優秀。

四. 英雄剋制與搭配。

風行也算是一個百搭四號位,因為線上能力強,能A人,有控制,有傷害,能加速逃跑。這個版本流行保大哥,和誰都能玩。

風行最怕的幾個英雄:宙斯、天怒、神諭、毒狗、萊恩等,基本上對於一些爆發較高、有沉默的法術英雄都很怕。

神諭者、毒狗可以解風行的風步,讓少了風步的風行直接變成廢物。

對於一些物理英雄倒不是很怕,風行線上打小魚、pa、TB等敏捷核心都很厲害。

五. 風行前中後期出裝一覽。

1. 這場比賽Serenity的中單風行張益達,現在的出裝思路還是相位電錘,電錘在打錢、前中期的團戰中性價比絕對是最高的,這樣的出裝在15分鐘基本可以單殺90%以上的英雄。之後補出跳刀、BKB、A仗,有時候會第一件選擇BKB。

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2.醬油風行前中期出裝,本場比賽是海選賽的一位選手的出裝,冠絕一世幾百名。毒球用來在線上點人保人。毒球每秒造成5點魔法傷害,對近戰減速12%減速,對遠程減速4%。

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3.Faith_Bian在TI海選上的一盤風行出到了跳刀、推推、盤子、羊刀、相位鞋。這樣的出裝思路對面的物理核心會很難切死他,他的逃生技巧非常的高,有跳刀,有隱身,有推推。身上的一把羊刀還能打先手。作為一個輔助出現在賽場上的風行,會另對手十分頭疼。

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一. 束縛擊:捆綁時常3.8s的控制。

風行的捆綁能達到3.8秒,如果沒有捆綁到兩個單位,眩暈時間僅為0.75秒,接下來演示一下各種捆綁姿勢。

1. 風行最騷的操作,在斧王島上這樣練習可以提高自己的手速,提高自己捆人的準確率,操作方法:捆、跳、種樹。

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2.風行捆綁的兩單位的距離如圖所示,角度最多在45°。如果能在一波團戰中捆住兩個英雄,那將是非常爆炸的效果。

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3. 最基本的兵人捆綁。這場比賽是EHOME在6.14晚上的TI海選賽。在抓落單英雄的時候可以捆綁人兵、人樹,但是筆者還是建議最好直接對著英雄放技能,將英雄與人、樹捆綁在一起。這樣的操作失誤率較低,不然會鬧出跳刀跳出去捆住兩個小兵的尷尬操作。

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4. 如果一個單位身上有蓮花的效果,千萬別對他進行捆綁,不然技能反射之後,風行會捆住自己,在團戰時甚至把自己和隊友雙捆。

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5. 一個英雄如果帶有蓮花效果,可以不對他進行捆綁,可以捆綁與他相連的英雄、小兵、召喚物,技能不會反彈。對林肯發球來講也是這個道理:捆綁與林肯法球攜帶者相連的英雄、小兵、召喚物。

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6.技能搭配,這個技能可以配合那些持續傷害的技能,諸如天怒的大招、雙頭龍、宙斯雷雲等等,雙醬油就可以打出非常高的傷害。

二.2600碼的強力擊

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作為一個四號位,這是風行在中期打架發財的一個資本,2600碼距離的強力擊,最高傷害達到457點。即使是前三級也有183/274//366點,傷害量可以說是非常變態了。而且冷卻時間只有9秒鐘。但是值得一提的是,強力擊有一個一秒的蓄力時間,如果蓄力時間未滿,傷害則會有所降低。另外強力擊所到之處每碰到一個單位傷害會降低20%。這是一個十分靈活的技能,同樣也是很多集錦裡出現的技能,千里盲射擊殺。

1. 追擊時,如和將強力擊傷害拉滿。

由於強力擊有一個一秒的蓄力時間,很多情況下當風行蓄力完之後,敵人已經預判走出了彈道,躲避了技能。如果無法進行很好的預判,那麼可以搭配一技能一起使用,一技能如果沒有捆綁到單位,會造成一個0.75秒的短暫眩暈,先放一技能造成0.75秒短暫眩暈之後,再施放二技能,成功率就能達到100%。(BKB/吹風/躲避技能不在考慮範圍之類)實戰演練,EHOME.Faith_bian,為了懷念吧。

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2. 強力擊傷害遞減測試。

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上圖為滿級強力擊傷害測試,第一個單位傷害為352點,第九個單位傷害只有59點。可以看到如果想對後排殘血英雄造成傷害,要避免前排的英雄。

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如果是一個醬油,15級的天賦可以學右側增加一百點強力擊傷害,可以看到能對第一個單位造成430點傷害,非常的高,非常適合醬油風行。

三.風行

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這也是風行者的冠名技能,提升60%移動速度,閃避一切物理攻擊。

敵軍減速15%/20%/25%/30%

持續時間3/4/5/6/

出門的時候可以留點,不要太早的加點。如果控制能配合隊友擊殺那麼可以第一時間選擇加控制,如果己方輸出不夠,只能靠自己普攻,那麼可以學風步,在對線的時候在風步狀態下和對面英雄對A,自己不掉血,對手會很疼。

1. 金箍棒有75%的幾率無視風行。

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2. 神諭一技能可以淨化風行

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3. 毒狗的大招可以淨化風行

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4. 否決可以捶風行

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5. 大紫苑可以捶風行,血克。大紫苑在對英雄使用後,攜帶必中,並且沉默+140%點傷害。

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6. 電錘在觸發電的時候可以對風行造成傷害,(身上的冰眼效果)。

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四. 集中火力

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集中火力是風行作為強力物理輸出的核心技能,攻擊力降低50%/40%/30%。一個輔助沒有輸出裝備支撐,在十多級的時候是不需用學這個技能的,其他三個技能的性價比遠遠高於集中火力。

另外風行在7.14之後除非改變目標或者按停止鍵,否則集中火力不會停止,這算是對風行很大的加強。但是刃甲對她的威脅更加的大,另外盤子依舊對這種物理輸出有非常大的困擾。

輔助風行的大招,其實很雞肋很多情況下不如用來幫助隊友破林肯,然後接捆。操作順序:跳刀、集中火力、捆。

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總結篇目

大的趨勢是風行偏向四號位,打線上保人,利用風步、推推一系列道具在團戰中打控制,打魔法輸出。但是中單風行依然還是存在的。玩好一個醬油風行,線上一定要打的兇悍,讓對面大哥或者三號位沒得玩,為中期打架拉開經濟差距奠定一定的基礎。這個英雄就是靠前中期打團混起來的,一旦團隊陷入了被動,風行就很難玩了。

中期有錢之後,千萬不要急著出輸出裝備,因為輔助風行一般都是暴富,很難再刷到錢,後期輸出裝備跟不上,輔助風行就是個廢物。根據陣容來定,推推、大勳章、蓮花、羊刀等的性價比是最高的。


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