03.04 《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品

前言

《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品

《地下城3》是一部“反英雄”式的作品。玩家在本作中的不再司空见惯地地扮演某某正义英雄,而是将扮演邪恶的化身“至尊”。游戏结合了即时战略、塔防与模拟经营等要素。玩家在游戏需要扮演大魔王—至尊,在地下建造工事,招募强力兵种,然后投放到地面展开与人界的战斗。


玩法简介

《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品

游戏结合了即时战略、塔防和模拟经营等玩法。游戏的主场景分为地面和地下。在地下的主要玩法是模拟经营,玩家需要以据点为核心,进行地底资源开发建造、提升科技、招募并派遣恶魔仆从,前往地面攻击人类的据点。与此同时,人类也会不断调兵遣将到地下来进攻你的过来,玩家需要通过设置一系列的机关陷阱来阻止来自地面敌人的攻击,保护核心据点不被损坏。

游戏的战略玩法部分借鉴了《魔兽争霸3》,不过各种系统都适当进行了简化,且对游戏的操作要求也不算太高。毕竟地下城里除了打仗外还有一大摊子事需要玩家顾及到,合理简化还是挺有必要的,如果玩家依旧感到有压力的话,那么不妨通过双人模式,拉上小伙伴为你分忧虑。


机关与陷阱

《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品

在地下工事防御阶段,玩家可以设置各种机关陷阱,来阻止来自地面的人类攻击地下核心。陷阱主要分为两类:固定位置的机械手动触发式陷阱和使用起来较为灵活的魔法陷阱。前者需要玩家根据时机手动完成触发,每次触发后会有冷却时间,考验着玩家的反应能力。后者的摆放位置更为灵活了,但是也只能攻击玩家所挖出的坑道范围内,且使用的时候看不到准星,只有打中范围提示。没瞄准敌人而错失施法良机,对于萌新玩家来说可谓是家常便饭的事,想要射的够准,玩家还需要多加练习。


兵种与人口

《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品

游戏有着恶魔、亡灵和部落三个种族。兵种很多,从基本的农民,到精锐的兽人战士,再到高阶魔法战士,游戏提供给玩家的可选择兵种数还是非常足的。

游戏与众多即时战略游戏相似,有着人口上限的设置。初上手本作的玩家可能会出于“人多力量大”的念头,而不小心把自己有限的人口容量给塞了个严严实实。但随着所扮演势力科技的提升,玩家又不时会遇到需要降低占用人口数,来量调节部队兵种构成的情况。调节人口的方式主要有两种,一种为常规的战斗中减员。而另外一种则有意思地多,用所控制的大手向拎小鸡似的抓住的不想要的恶魔仆从丢出去,即可将其扫地出门。


科技树系统

《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品

科技树按种族主要分为三个大分支。各个种族的科技树之间并非独立,存在部分共同的技术。这样的设定有力地避免一个种族独大的局面。所谓“知己知彼,百战不殆”。亡灵,恶魔和部落三方势力各具优势,同时也有着自身的短板。这个也给玩家们提供了更多可以琢磨的东西。总的来说,科技树系统的设置让游戏玩法有了一定的多样性,也比较值得玩家花时间研究一番。


搞怪的旁白与玩梗

《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品

游戏的另外一大特色便是游戏那时不时抛出各种有趣梗的配音和对话。即时玩家所扮演的至高无上的大魔王至尊,也会常会遭到不留情面的嘲讽。恶魔女王会各种神神叨叨的,故意将很多真心话说漏嘴。进入商店,店家一番麻溜的招揽生意的说辞迎面而来。啥?你想光看不买。当心对方分钟来个小黑屋伺候。

《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品


结语

《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品

《地下城3》是一款由结合了即时战略、塔防与模拟经营等诸多要素的作品,地上和地下的设定,让玩家在一款游戏里体验了不同的游戏玩法。优秀的画面、多样的兵种与陷阱搭配方式、时不时冒出的调侃、玩梗则让节奏不是那么紧张的本作有了更多的乐趣。游戏总体上对经典的《地下城守护者》系列游戏玩法的进行了继承与开拓。想要尝试经典的《地下城守护者》玩法,却被其过于久远画面劝退的玩家,应该可以在本作中找到自己想要的乐趣。

《地下城3》—幽默氛围满满的“反英雄”式作品


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