03.04 首款武侠吃鸡手游《江湖求生》在tap开启预约,这款游戏怎么样?

游戏菌儿


执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!


讲道理,我个人认为这款游戏很有勇气!敢直接拎着名字出来叫《江湖求生》...也值得让人佩服的!

说说这款游戏吧,目前这款游戏在TAP预约排行榜里排名第一!是一款武侠类吃鸡手游,没错,这应该是第一款武侠吃鸡手游了...

在个人看来,武侠类吃鸡手游,实在是有点儿匪夷所思...让人有点期待,这种“冷兵器”吃鸡的话,肯定是需要很强的竞技技巧的,如果单纯是“按键释放”,那肯定没有了竞技乐趣。

如果需要“搓招”,那么,在手游方面的表现又将会如何呢?确实很令人期待!不过呢,根据以往武侠题材的游戏,很多人猜测,或许这款游戏会有很多的氪金点,毕竟武侠游戏大多如此...

当然,这些目前纯属猜测,毕竟还没有上线,仅仅是预约,到时候亲自尝试一下,再来给大家认真答复!

在此之前呢,大可以先聊聊,大家对于武侠吃鸡的看法,来来来~评论区秒回你哦~

PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!


原创手打,违转必究

执笔聊游戏


今日,有一款叫做《江湖求生》的手游,喊着“国内首款武侠吃鸡手游”的口号,登上了taptap的预约榜首,引起了不小的关注。



刺猬君总结了一下官方宣传的亮点:

  1. 游戏引擎:采用虚幻4,目前市面使用虚幻4引擎制作的游戏还算少数,从官方曝光的宣传视频来看,《江湖求生》的画面质量很高,建筑风格也很有江湖味,美术风格还算严谨。



2.战斗系统:游戏采用点划式操作,官方形容为“手势画招”,刺猬君认为虽然划屏操作是一种创新,但是对于习惯了摇杆操作的玩家多少会有些不适应,希如果届时会出现两种操作模式那就非常完美了。

在技能设计方面官方宣称,开发组请来了17版《射雕英雄传》的动作导演刘方来为游戏设计动作招式,力求还原武侠世界中你来我往的对战风味,并号称已设计动作4000余个。


然而刺猬君比较担心人物动作的流畅性和战斗的打击感,如果人物动作僵硬、丑陋,打击感平淡无奇的话,那可算不上一款武侠类动作手游,当然,能比上《流星蝴蝶剑》手游那最好。


3.吃鸡元素:游戏内号称刀枪剑棍,折枝飞镖小石子皆可为武器;更能骑马驾车,使用壁虎游墙、梯云纵等武侠轻功。这些都是吃鸡玩法该有的游戏元素,并不惊奇。

以上就是现阶段《江湖求生》所曝光的亮点,要问刺猬君期待吗?说真的,不怎么期待,总觉得这游戏透着一种挂羊头卖狗肉的不靠谱感觉。

刺猬君查了一下游戏的开发商灵翎互娱,发现这家公司并没有开发大型手游的经验,以往的游戏产品基本都是诸如加菲猫、熊出没、猪猪侠这类题材低幼休闲的手游。


很难想象这家公司能做出一款武侠精品,更别说武侠吃鸡还有着跟风之嫌,只能祈祷到时候别是个噱头大于品质的耍猴手游吧。


手游刺猬


大家好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的都可以随时咨询。

好了,言归正传。我在早些时候便注意到了这款游戏,如题所言,这是一款武侠吃鸡手游。当然这在吃鸡游戏里不算是首创,但放在手游里确是第一次。


目前制作组放出了游戏的场景视频,从视频里看游戏画质值得期待。当然,前提是这视频为游戏实录。由视频可知,游戏的场景设计遵循了我国古代的建筑风格,茅草屋,高悬的灯笼都体现了国风画面。我觉得在视频中建筑的风格错落有致,有一种江南庭院的静谧感。


看到这张图片,不知道会不会有人如我一般,希望来一招轻功水上漂,直接飞过水面。


目前游戏在tap的预约榜中,已经超过《堡垒之夜》,成为预约榜第一名。

但迟子认为这款游戏虽是首创,但在手机上操作就不敢苟同啦!因目前采用的都是摇杆操作,在手机上玩冷兵器对战,想想都各种难受。当然,更具体的还需要等游戏开测后,看看制作组会不会对操作方式有所创新。

这就是迟子的回答啦!大家觉得这款游戏开测后会超越《刺激战场》吗?欢迎在评论区留言讨论。


游戏菌儿


就如同美国的悬赏犯和牛仔、英国的魔法师和巫婆、日本的阴阳师和忍者,每个地方都有每个地方文化衍生出的不同形象。在中国,最具特色的当属江湖了。

什么是江湖?除了刀光剑影,便是恩怨情仇。但是对于许多人来说,江湖是一份执着,是一份情怀。可以说每个人在年轻的时候,都曾梦见过自己成为盖世大侠。有些人会随时间推移而慢慢忘记,而有些则成了心中的一份执念,想要以各种形式展现给大家。

说完江湖,再来说说“吃鸡”,该类游戏的竞技模式,深受如今玩家的热爱。在射击类“吃鸡”游戏的泛滥之后,便有很多人将目光转移到了其他地方。动不动便拔剑相向的江湖,无疑是一个好归处。

提及硬核写实风格的武侠“吃鸡”,我首先想到的便是PC平台的《武侠乂》,这部敢为人先的作品,却并没有在市场上引起过大的波澜。《武侠乂》和《江湖求生》,我没有试玩过,所以只能以一个旁观者的角度去看待。

如今大家都在讲究一个写实,就像制作人周雷武先生所说,就连游戏中的衣料,都会尽力的去还原古人的最真实的一面。这就是一种匠人的精神,但是对于一款武侠“吃鸡”来说,写实确实很重要,但是创新同样很重要。

国外的枪械分门别类几十上百种,大家都能清楚每一款的威力,中国的刀枪斧钺同样是几十上百种,每一种都有自己独特的风格。长剑轻,适合游斗;斧子重,需要把握挥舞的节奏。有些武器历史上真有其物,有些只是一个设想,这些刀剑以外的武器创新,不仅丰富了游戏的内容,也是一种文化的传承!

《江湖求生》尚是一位江湖雏儿,在接受玩家鼓励和呵护同时,它自己也该认识到这个江湖的血腥。我衷心的希望这款游戏可以越做越好,得到越来越多的关注和认可!


分享到:


相關文章: