05.25 《底特律:變人》遊民評測9.3分 互動電影新里程碑

現代意義上的互動電影在過去十幾年內從無到有,再到大放異彩的發展歷程令人驚歎,但是一個無可否認的事實是,這個遊戲類別仍然處於既小眾,又吃力不討好的狀態。假如要想真正達成電影級表演效果和足夠豐富的劇情發展分支,其開發成本不會比一款主流類型的3A便宜多少。在這種情況下,更能有效控制成本的Telltale章節式互動劇和《萬眾狂歡》、《艾迪芬奇的記憶》、《逃出生天》這類小品級獨立遊戲逐漸佔據了互動電影的主流。

《底特律:變人》遊民評測9.3分 互動電影新里程碑

從這個意義上來說,當下這個時間節點已經壓根不存在能與《底特律:變人》進行同級別對抗的互動電影。而劇情分支數量的大幅增加,最終引發質變,讓互動電影展現了遊玩層面上的全新可能性,也讓《底特律:變人》足以成為互動電影史上的一個新里程碑。

劇情分支從未如此豐富

《底特律:變人》一共有三位主角,每位主角都大致有2-3種不同的結局基本走向;其中每一種大走向的內部,還存在著大約5-8種具體的結果。各個主角的這些線索之間還會互相交錯、互相影響,而這也就導致了其中一位角色的選擇或者故事發展方向,也會在很大程度上影響其他兩位的處境。只需用排列組合的知識進行一次簡單的估算,你就會意識到詳細打磨這些錯綜複雜的劇情細節是一個多麼龐大的工程。

《底特律:變人》遊民評測9.3分 互動電影新里程碑

決定故事走向的方式在這部作品中同樣得到了大幅拓展,塑造最終結局的因素被打散到了整個流程當中。遊戲中幾乎每個章節都有好幾種不同的發展結果,每一種結果都會以某種形式對後續劇情產生影響。遊戲前期的許多看似不起眼的小細節,其實都與後續故事走向、甚至是最終結局息息相關。錯綜複雜的劇情線還讓選擇和最終結局之間不再是簡陋直白的對應關係。各個主角的人際關係、社會輿論對仿生人的態度不但成為了決定許多重要節點的關鍵,而且其影響還貫穿了整個流程。

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如果你讀到這裡依然對《底特律:變人》的龐大豐富程度缺乏概念,那麼或許接下來這些描述我通關狀況的數據能夠讓你理解得更加直觀:我大致花了12個小時初次通關,接下來又玩了近30個小時來試圖解鎖儘可能豐富的劇情分支和結局——可即便在這種情況下,仍然有大約三分之一的結局和劇情分支處於鎖定狀態。在此之前,如此宏大豐富、錯綜複雜的流程脈絡幾乎只能在互動小說或文字冒險遊戲中見到。

既是觀眾,也是導演

分支劇情數量的大量積累讓《底特律:變人》在劇本靈活性方面發生了質的突破,並展現出了互動電影遊戲在玩法層面上的一種全新可能性。那就是你不但能以觀眾的角度體驗屬於自己的獨特故事,而且還能在初次通關並掌握故事大致框架後,全面把控情節和節奏,有意識地拼接出更富有戲劇性、更簡單直接、或者更狗血無厘頭的故事。

《底特律:變人》遊民評測9.3分 互動電影新里程碑

在你的精心操控下,《底特律:變人》可能是熱血的勵志劇,可能是充滿反轉的懸疑劇,可能是慘絕人寰的悲劇,甚至有可能以上都是。根據你對情節的安排,遊戲表達的主題可以是歌頌自由與反抗,可以是呼籲愛與和平,可以是“善有善報,惡有惡報”,也可以是“禍害千年在,好人命不長”。在這個過程中,你不僅僅是玩家、觀眾、演員,更是導演。

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乍看之下這似乎沒啥了不起,幾乎任何一款有著多結局的互動電影似乎都能讓你拼湊出許多種不一樣的故事。但是要想讓每一個故事都有著邏輯通暢的鋪墊、反轉、高潮和結局,就需要數量非常龐大的劇情分支和可能性,在故事發展的每一個重要環節都給你提供選擇和支撐。在如今的互動電影界中,這一點只有《底特律:變人》能做到。

而這也讓親自遊玩的過程顯得前所未有地重要。畢竟“優酷通關”往往只能讓你看到某種單一可能性,就算耐心地依次看完全部劇情分支視頻——對“觀眾”而言,這些劇情也不外乎是一批缺乏邏輯關聯的情節碎片。《底特律:變人》最精彩的故事需要你親手創造,最重要的樂趣在於創造這些故事的過程。

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至於直接關係到體驗的互動部分,依然主要由組合按鍵和QTE來擔當。從操控便捷程度的角度來看——說實話,它們依然蹩腳得一塌糊塗。在其他遊戲中只需要一顆按鍵就能搞定的互動操作,在《底特律:變人》裡則需要你依次按住2-3個鍵、以指定角度順序旋轉搖桿、或者朝某個方向不斷搖晃手柄。但是話又說回來,這些冗雜的互動又絕非毫無必要。它們的意義其實更多地在於動作的模擬和體驗的傳達。例如當主角需要做出一個非常艱難的動作時,這種非常不舒服的操控方式,或多或少能讓你對主角的處境感同身受。

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影射歷史,展望未來

《底特律:變人》的故事背景設定在人工智能已經高度發達的近未來。仿生人融入到了人類社會生活的方方面面,不但替人類分擔了各種髒活、累活、重複勞動、高危工作,而且還表現得更加高效、安全、本分。這給未來世界帶來了前所未有的財富和發展機遇,但與此同時也讓人類社會的正常運轉越來越離不開這些“機器”。就在這時候,許多仿生人似乎突然覺醒了自我意識……

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遊戲以三個仿生人的視角展開,他們分別是家政型仿生人卡拉、搜查特務型仿生人康納、以及領導仿生人反抗運動的革命家馬庫斯。每一個主角都有著獨特的敘事風格和故事主題,其中卡拉的故事溫情脈脈,康納的故事波詭雲譎,馬庫斯的故事熱血激昂。潛行、追逐、戰鬥、調查、審問、談判……各種風格的場景互相交錯、相互影響,不但為玩家提供了足夠多樣化的體驗,而且也讓故事的變得更加氣勢恢宏,甚至具備了幾分史詩感。

《底特律:變人》遊民評測9.3分 互動電影新里程碑

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《底特律:變人》的故事是純粹虛構的,但是不難看出其中有很多情節對美國廢奴運動、巴黎公社運動、納粹種族滅絕政策等人類歷史上的許多重大事件進行了影射。從這個意義上來看,遊戲並不是單純地在講述關於人工智能崛起的科幻故事,它同時也探討了人性。遊戲中的報刊雜誌、電視新聞、以及人群閒聊的談話內容,則對這個近未來世界的基本面貌進行了側面描繪:人工智能已經不可或缺、無人駕駛汽車遍佈大街小巷、科技巨頭把控全球經濟命脈、全球氣溫持續變暖引發多個物種滅絕……結合當今人類社會的現狀與發展趨勢,遊戲描述的這些景象似乎離我們並不遙遠,而這也讓《底特律:變人》玩起來更具代入感。

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毫無疑問,《底特律:變人》提供的視覺衝擊力令人驚歎。得益於遊戲場景規模相對有限,可以把PS4硬件機能更集中地投入場景、物品和人物建模的渲染當中,這款遊戲所能提供的感官衝擊理所當然地超過了當下主機平臺上的絕大多數遊戲,而且也已經非常接近於好萊塢爆米花特效大片。

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一些小瑕疵

《底特律:變人》的劇情分支在豐富程度上達到了互動電影之最,但需要注意的是,並不是所有的情節組合都能表現得足夠精彩。關鍵人物過早死亡、重要人際關係的失控、QTE戰鬥失敗次數過多均有可能導致遊戲不得不跳過許多精彩的劇情片段。假如你在初次遊玩的時候就不慎觸發這些情況,遊戲體驗很可能會降低好幾個層次。

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遊戲在通關後將會允許你重新遊玩任意章節,但是每個章節設置的中途檢查點實在太過稀少,而這也就導致你不得不反覆遊玩大量重複的內容,才能解鎖所有劇情分支。從這個角度來看,《底特律:變人》空前豐富的重複遊玩價值當中,其實也包含了一些水分。

結語

《底特律:變人》是互動電影史上的一個新里程碑,它的故事宏大、節奏緊湊、人設討喜、風格多樣。分支劇情數量的大量積累還讓它在劇本靈活性方面發生了質的突破,並展現出了互動電影遊戲在玩法層面上的全新可能性。

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