03.04 腾讯游戏《怪物猎人:世界》上线不到5天遭下架,如何看待腾讯游戏的受挫?

财道


2018年8月13日,WeGame版本的《怪物猎人世界》被迫下架,网上游戏圈内各种声音都出来了,有人说腾讯被搞,有人说腾讯恶心,还有人说游戏环境太恶劣。这些观点各有各的理,没什么好反驳的,因为都有各自支撑他们观点的地方。但是这次《怪物猎人世界》的下架,不单单是腾讯受挫,更是国内逐渐打开的单机游戏市场,再次被关上。

《怪物猎人世界》应该是第一款登录WeGame的3A大作,WeGame对其非常重视,但是却并没有把它视为捞金的一个游戏。因为WeGame只是一个发售平台,定价是腾讯和卡普空去谈的。价格定在那里,盈利的空间只有靠量,而88的券基本让腾讯是没什么盈利的空间了。

当然腾讯不赚《怪物猎人世界》的钱,也不是说他好心,反而是对单机游戏市场的垂涎。但是不管怎么说,如果这一步能跨过去,能够让国外的各种3A大作引入进来的话,这对于国内游戏玩家来说岂不是好事?

低价,首发这两个词能够出现在我们国内的游戏平台上,这是一件多么爽的事情。而腾讯做到了,而且是冒着风险在走步棋,因为WeGame版本的《怪物猎人世界》有测试这个标签。但是腾讯应该是取得了发售许可的,或者说《怪物猎人世界》这游戏能过审发售是板上钉钉的事情,只是有可能在8月10日或许更晚一点的时间还没得到许可罢了,所以暂时打上了测试的标签。

但是游戏发售没几天,腾讯以“遭到大量举报,部分内容不合规”为由,下架了《怪物猎人世界》并且还在退款那一项里面补充了一条,大概意思就是“如果不退款,你还可以玩,但是后续更新可能就没有”。虽然还说了后面如果还有别的消息,会再发公告,但是这公告怎么看都像是被“永久下架”。我实在是没想明白,WeGame版的《怪物猎人世界》比现阶段的steam版玩起来更畅快,玩家有什么理由去举报?

而且普通玩家举报效果有没有不谈,如此快速的,一点征兆没有的情况下就被下架了,这还真不是普通玩家做得到的。而所谓的内容不合规,这一个打怪物的游戏,哪有什么不合规的地方?既没有色情也没有暴力的,难不成是因为“虐杀怪物”导致内容不合规?这理由恐怕太牵强了吧。

腾讯不敢公开说明下架原因,这中间的“猫腻”,大家自行体会吧。还是那句话,腾讯没那么伟大,依然是以盈利为目的商业公司。但是这次他们针对的真的不仅仅是这一个游戏,而是整个单机游戏市场。但是《怪物猎人世界》这么一个如此好的机会,这么一个几乎不包含任何违规元素的游戏都死掉了,单机游戏市场谁还敢去做?


游戏星探


腾讯WeGame游戏平台在13号宣布正式下线《怪物猎人:世界》游戏,不管是本体游戏,还是豪华版、DLC全部统一下架。下架的理由是游戏不符合相关的政策,接到大量的举办,现已经取消怪物猎人的运营资质,所以逼不得已将《怪物猎人:世界》给下架处理。

WeGame

WeGame是腾讯的游戏平台,平台上有大量的游戏可供玩家付费下载。可能是受到steam的刺激吧,现在开始发行3A游戏大作,不过可惜的是,《怪物猎人:世界》刚上线5天就被迫下架,如果腾讯不能解决这种困境,后面的3A大作可能很难再发行了。

steam的威胁

就在今年,steam平台正式宣布,steam中国版已经被盛大拿走授权,目前正在开发之中,相信不久就会正式上线与腾讯展开大战。虽然腾讯的游戏平台已经开始发行国外版,但不太理想,本想展开国外市场,却不料国内已经来了一头狼,目前紧盯着国内游戏市场,让腾讯放不开手脚。

腾讯

所以腾讯想拿下国内游戏市场,必须引入国外的大型游戏,不管是单机游戏还是网络游戏,不然会因为游戏不足而丢失市场,这次的事故让他们吸取教训,下次就不会犯这种错误。


星空天际


半个世纪前,日本导演黑泽明拍摄了一部名为《罗生门》的电影。电影讲述了一起看似简单的杀人事件,但由于无法对整个事件进行现场还原,每个人出于私心,陈述的经历其实都更有利于自己,所以最终没有一个人的话是完全真实可信的。

孰真孰假,旁人难辨,用来形容前几天腾讯 WeGame 的《怪物猎人世界》被下架事件也挺适合。

在停售公告中,你可以清晰看到「未完全符合政策法规要求」的字样,而腾讯总裁刘炽平在昨天的腾讯财报会议上也做了进一步的解释。他称《怪物猎人世界》被下架是一次「偶然」,实际上这款游戏已经获得了商业化许可,但游戏内容并没有完全符合监管的要求,所以调整内容后腾讯会继续申请许可。

然而,单从内容来看,你很难将《怪物猎人世界》这样的游戏和血腥色情元素联想到一块。WeGame 甚至为它打上了一个简单易懂的分类标签——「砍龙游戏」。但更令人在意的是「接到大量举报」的描述。是不是真的有人举报我们也无从得知,但在事件发生的当天,无处发泄的玩家们已经将怒气引向了各个可能存在着利益相关的机构和人身上。友商?带节奏的微博营销号?极端玩家?还是不知名的上层老干部?

就和黑泽明电影里所刻画的一样,处于漩涡中心的当事人,都只是在描述一个美化后的故事,每个人的内心中其实都有一道罗生门。可无论如何,就结果来说,这次的下架事件不仅再一次凸显出中国脆弱的游戏环境,同时也是大部分玩家矛盾的又一次集中爆发。

无处安放的购买力

前一段时间,市场研究机构 Newzoo 就在一份数据报告中指出,中国继续扮演着全球第一大游戏市场的角色,共计 6.2 亿的玩家创造了一个收入达到 379 亿美元的市场,这个数字几乎是第三名日本的 2 倍。

当然,这些数字可能并不会让你太吃惊,况且和往年一样,手游仍然占据了中国游戏市场过半的份额。

虽然中国的游戏市场仍然十分庞大,但如果是对比前几年的情况却并不乐观。此前爱范儿(微信号:ifanr)也有报道称,今年上半年中国游戏市场整体收入增速只有 5.2%,不管是手游、端游还是页游,都感受到了过去数年内从未有过的乏力。

简单来说,中国玩家们似乎已经不太舍得在现有的游戏里花钱了,当然还有一种可能,那就是有钱,也无处可花。

人的审美水准是由低到高发展的,这就和看电影和吃饭一样,当你吃惯了快餐,会很自然地开始寻求更高档的料理。之前国内的游戏策划乔治王在《为什么我的儿子不沉迷游戏》一文中也提到说:「当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月》一样,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。」

中国的现象级手游同样在经历着这样的演变进程,从最初的《刀塔传奇》,到之后的《王者荣耀》或是《阴阳师》,再到现在的《绝地求生》,画面上的改变只是表象,背后其实是中国玩家对于游戏性需求的不断增长。毕竟那种传递到指尖之上的感官愉悦,可比点几下「一键扫荡」按钮要有成就感得多。

然而,如果这个市场上无法提供足够好的游戏内容,自然也很难填饱玩家们日益增长的胃口。

▲图片来自:Galyonk

2015 年,中国游戏市场开放了解除了长达 15 年的禁售令,但至今为止,国内家用主机的销售占比仍然低于 5% 。如果是一名 PC 玩家,又不愿意玩网络端游,Steam 则是当前能够访问到的最全面的游戏服务。

从 Steamspy 的统计数据中我们也能看到,上千万的中国游戏玩家需求在 Steam 上得到了充分的释放,尤其是遇上了《绝地求生》这类对口味的作品,更是让中国玩家数量获得了激增。

但从另一个角度来说,现在的 Steam 中国区并不是一个能拿到明面上来说的东西。原因也很简单:由于相关法律政策规定,它的内容在没有经过审核的前提下,就有着随时可能消失的风险。

所以,如果你把范围缩小到正规的本土化渠道,腾讯的 WeGame 其实是目前为数不多的选择,至于新引进的《怪物猎人世界》则更像是一个助推器,对于这个平台的竞争力器其实是大有帮助的。

一方面,《怪物猎人世界》的引进让中国游戏玩家的购买力得到一次新的释放,也意味着以腾讯为代表的中国游戏巨头,在试图寻找更为广泛的商业人群,激发出原本靠手游所无法触及的潜在需求。

另一方面,WeGame 也要找到一个能让用户留在这个平台上的理由——除了更好的内容外,还需要有更低的价格,更友好的语言支持,更舒适稳定的联网体验,以及更及时的上市时机,这些都是 WeGame 在面对 Steam 竞争时要拿出的差异化实力。

出乎意料的是,这一次 WeGame 完美的达成了这几个目标,甚至比 Steam 更早上线,联网的质量也比 Steam 更好,这也是中国游戏玩家第一次享受到了这种优先的待遇。而上线后的反响也证明,WeGame 很可能从这款游戏中收获了远超作品本身品质的东西,那就是核心玩家们的信任。

但这种优势只持续了 5 天的时间,经历了从下架到多方争议再到沉寂之后,有些人选择了退款,有些人选择等待游戏的重新上线,而更多人则是重新回到了 Steam,尽管这次 G 胖的联机环境并不那么理想,但有得玩总比漫无目的的等待要好。

模糊的准入制度与边界

提高玩家审美就和换口味一样,是一个路漫漫其修远兮的过程,但我们也没法忽视那些随之而来的固有挑战。

由于被引进的游戏数量十分有限,有条件的人更习惯去主动寻找渠道,入手游戏主机和实体光盘。虽然这些手段和 Steam 中国区一样都是属于灰色行业,但至少这可以确保自己能和全球其它地区的玩家一样,在游戏发售时就玩到自己想要的游戏。

▲图片来自:Polygon

不过在正规渠道卖游戏就是另一码事儿了。海外厂商不愿意进入中国的其中一个原因,语言和文化都只是其次,大多都会因为中国极其严苛的审核制度和复杂的渠道环境而望而却步。

按照国外开发商 Flaregames 的说法,为了通过审核和获得批文,它在引进自家手游时花了整整 18 个月进行了一轮重构,而在发售游戏时还要对 20~30 个不同的 Android 应用市场进行投放。

不过今年的情况有点不一样,由于近期部门重组的原因,中国游戏版号的审批从 3 月份就已经停止,而游戏缺乏版号,自然也无法进行商业化收费运营。

更加举步维艰的则是那些题材敏感的游戏,比如说老牌的《使命召唤》和《战地》系列,由于存在着大量暴力血腥的画面,或者是内容题材的缘故,它们可能从最初就不会奢望能够进入中国市场。

这点上,你从索尼中国引进的 PS4 游戏类目中也能看出一些端倪,除了少部分题材不冲突的游戏外,大量独占的 3A 作品都被挡在了国门之外。按照索尼互娱添田武人的说法,游戏引进需要循序渐进,毕竟从主管部门对主机游戏的了解、认同也需要一定时间。

但在外界看来,这个好游戏的「标准」至今仍然是模糊的,游戏厂商没有太多决定权,玩家口头上说说的理解和包容,也只不过是一种无奈的借口。

此前,腾讯为了将《绝地求生》从 PC 端搬到移动端并在中国市场上推广,就曾苦心孤诣地做了大量改动,你绝对看不到「大逃杀」的字眼,取而代之的则是军演和特种兵,射击时的人血也从红色变成了绿色。

▲图片来自:MHW

《怪物猎人世界》也无法避免这种「和谐」。有业内人士透露,原版游戏的尸套龙和瘴气之谷场景其实是有一些敏感设计的,但 WeGame 上线的版本尚未对这些细节进行改动,这种「原汁原味」的做法也成为了本次下架的内因之一。

当然,电子游戏的敏感内容对于未成年人的危害不止是在中国存在,也一直是全球主流社会的舆论话题,最近的一次可以追溯到年初美国政客们对暴力游戏的批判。但正是因为不愿意受到来自政府的直接干预,很多国家和地区都默许遵守着诸如 PEGI、ESRB 和 CERO 等行业组织设下的分级制度,并主动从低到高为自己的游戏贴上相应的标签。

虽然分级制度无法彻底杜绝争议,但至少这个游戏能给谁玩,不能给谁玩,大家在购买之前就能明确知道其中的所属类型,而不是像现在这样,把所有成年人都当成 10 岁小屁孩来看待。这不止是游戏领域的问题,放到电影或是其它文化领域也一样如此。

当我们成年后好不容易摆脱了父母的桎梏,却在作品的选择上依然有另一层严苛的把关,也不知道是幸还是不幸。

不对等沟通下的隔阂与误解

小时候我们都对「打小报告」的同学嗤之以鼻,工作了也对在背后和老板「说小话」的同事敬而远之。我们都知道别有目的地检举揭发并不是个值得赞赏的行为,但架不住近年来因为举报导致的事件层出不穷。

事实上,拿举报当武器的事情早已屡见不鲜了,比如为了「捍卫爱豆」而去举报对家粉丝的行为,或是主机两大派别的玩家为了站稳各自阵营而去举报对方的游戏内容的事件。

杀敌八百自毁一千,好比当年的刘睿哲举报事件一样,中国玩家的焦虑感也可见一斑。

▲图片来自:Kindland

一方面,能同步玩到 Steam 或是主机平台上游戏大作的人只是很小的一部分,可偏偏有些人就非常喜欢彰显自己的特殊性。尤其是当一款游戏大火的时候,少部分玩家可能会进行大肆宣扬,同时还会打击其它游戏,进而使其它游戏的玩家产生抵触情绪,并间接产生了对抗。

在他们看来,我玩不到的东西,或者是我不喜欢的东西,你也不应该玩到,这本来只不过是相对隐秘的个人心理,可偏偏就有那一小撮群体会受此影响,一同站在对立面,最后演变成极端的观点。

另一个则是存在于各个小圈子之间的鄙视链,虽然中国游戏圈的各个群体比例并不对等,但和其它领域一样,也存在着互相鄙视的情况,比如说主机党与 PC 党之间的鄙视,又或者是硬件阵营之间的鄙视,有时候甚至比国外的玩家势头更甚。

说到底,不管是撕逼、举报,还是鄙视链恶性循环,它有出现的必然性,但本质上和玩家们无法享受到正常的内容,以及不对等的游戏体验后寻求发泄手段,缓解焦虑还是有关系的。

▲图片来自:视觉中国

当然,这个市场并非完全没有好消息。换做是五六年前,我想还没有人会相信索尼和微软可以重新在中国大陆推出自己的主机,并将实体光盘摆在零售店的货架上;也不会有人相信,中国游戏玩家的消费能力已经开始影响到很多开发商的市场决策,这也是为什么我们能够玩到的中文游戏也越来越多。

但担忧始终未有过改变,至少这个市场还无法做到 “玩家为自己喜欢的游戏掏钱,而厂商则通过更好的本地化来给予回报” 这样一个良性循环。《怪物猎人世界》的下架就好比是一盆冷水,浇在了中国游戏玩家和从业者的头上。在很多人看来,中国游戏市场仍未被曙光照亮,就好比是在黑暗而又布满荆棘的森林里不断前行的人一样,尽头的光亮仍然在我们视野无法触及的地方。


爱范儿


就在昨天,笔者的朋友圈莫名其妙的就被怪物猎人HMW被下架刷屏了,平时玩不玩怪猎的都在转发,好不热闹。

从这点看,在中国谈游戏大环境还早着呢,因为大多数人(包括业内人士)都不是真正的游戏玩家,而只是吃瓜群众。

我说这话可能得罪了千万人,可这是事实,没什么好赘言的。

回到问题本身,腾讯wegame首款真正意义上的3A单机大作《怪物猎人:世界》上线仅一天就惨遭下架,究竟伤害了谁?

腾讯本身首当其冲,公关费推广费自不必多说,至少是千万级别的资金打了水漂。但腾讯心疼这点钱吗?或者说,这点小挫折会打击到腾讯的自信心or进军单机市场的战略意图吗?

显然不会,以腾讯强大的生存属性与庞大的体量,区区一个游戏下架,完全不伤筋动骨。

反过来我们看腾讯收获了什么?

昨天微信朋友圈的那篇阴谋举报论文章刷屏,甚至惊动网易CEO丁磊亲自出面辟谣,就是腾讯最大的收获。腾讯以一个受害者的姿态,在黑腾讯就是政治正确的市场格局中,成功的俘获了大批的人心。很多之前完全不关注不看好wegame的群体,选择了站在腾讯这边,为腾讯呐喊、鸣不平,顺带抨击一下国内污浊的游戏环境与险恶的世道人心。

损失掉一款游戏,收到这么多人心,这笔账,怎么算都值。

甚至有不少热血游戏青年明确表示,坚决不退款,力挺腾讯,力挺中国单机游戏市场。

看到这些话,我想某些人睡觉都能笑醒吧。

高端局的博弈,受伤害的永远是底层的玩家。

  • 怪物猎人上架前,很多人在雀跃:这是中国单机游戏市场的里程碑!中国终于要正面拥抱3A(别人家的),与世界肩并肩!
  • 怪物猎人下架后,很多人都在悲呼:这是中国单机游戏市场的滑铁卢!这次事件的恶劣影响不亚于当年的单机游戏禁令!

想什么呢?一款游戏而已,想翻天?

我并不想打击这些仁人志士的变革理想,但是把中国游戏的未来交给腾讯,你们确定肯定以及一定,真的好吗???

思考完这个问题,那些对怪猎事件抱有遗憾的真正热爱游戏的朋友,我想大部分可以释怀了。

这次下架,无论是有人暗中使坏,还是高层临时拍板,都真tm高明!

而且这次下架,对中国单机游戏的发展并不会造成什么不良后果,它反而告诉我们,单机游戏高端局的较量,正式拉开帷幕。


我在右


这个问题真正的内幕到底是怎么样?其实很难说。

作为混过游戏行业的人,我只能说,某些靠粗制滥造做游戏的人,又免去了被好游戏冲击而失去饭碗的机会。

很多网游公司做游戏的人,包括干了十年的老策划。他们喜欢玩的游戏,远比自己做的游戏要好的多。这让我想起了一句话,一个好的游戏玩家未必能成为一个好的游戏制作者。

但是当我看到很多独立游戏的小公司,他们做出来的一些精品的国产单机的时候,心里还是很高兴的,因为我看到了真正能做好游戏,把游戏当成第九艺术的人。

说这些这么多,跟怪物猎人下架有什么关系呢?

假如怪物猎人这次顺畅顺畅的进入国内会怎么样?

首先会有越来越多的精品的好游戏进入国内,果然有很多玩着页游网游长大的人,他们会惊奇的发现,原来世界上还有其他更多更好的游戏。这可能会对原本的页游,网游市场,甚至包括手机手游市场产生一定的冲击。

当这些玩家的口味变刁了以后会怎么样?某些某些页游网游手游公司靠抄袭的路子走不通了。但是某些在这个行业混了不少年,只能靠抄袭活下去的人,肯定是没有饭碗了。

其次。某些学者又开始大做文章,会说什么国外的游戏是国外某些阴谋者,对我国进行意识形态冲击和入侵的工具。恐怕很少有人知道国产很多游戏公司给版署提交检查的是一个版本,自己上线的又是另一个版本。

但为什么偏偏遇到这种国外的游戏,一旦不合法规了以后就要下架呢?说明对国产游戏还是有保护主义存在的。这是有些国产游戏固步自封的原因,他们就像在温室里的花朵一样,根本经不起国外良好游戏的冲击。

看看痴鸡就知道了。但好歹痴鸡的可仿制性还是比较高的,怪物猎人这种复杂点的ip,想仿制,估计很难。

从以上的分析你看明白了吗?这次怪物猎人下架,获得利益最大好处的恰恰是整个中国,国产游戏中那些靠抄袭仿制吃饭的人。顺带着某些学者,也可以牵强附会的说,又是一次意识形态的胜利。

而国内那些真正愿意做好游戏的人,那些独立团队在遭遇一次打击以后,他们还有多少信心?这很难说。


该死的歌德


举报内容大概是说有关虐待动物等等的行为,可能为给青少年造成不健康的影响,不过话说回来,这个打个恐龙游戏就有虐待动物的不良影响了,我怎么没有看到70.80.90玩着恐龙快打,看着侏罗纪公园长大的孩子去虐恐龙的,再说你怎么不去虐个恐龙试试,那么不着边际的举报内容,居然各个有关部门还真就采纳了,我就不知道该说什么,那个抗日神剧还天天唆使小老百姓拿刀去砍人的,怎么没被下架。


NicholAS


上层结构和商业斗争那是金字塔那一小撮人的事。影不影响整体的游戏大环境也无需赘言。但是最直观的是,玩家无法玩到这款优秀大作,甚至影响以后3A的引进。资本家少赚点钱不伤筋动骨,政府严管也无可厚非,只有我辈草民(玩家)受伤害。正所谓“兴,百姓苦”(腾讯一家独大导致市场垄断,玩家没有发言权);“亡,百姓苦”(游戏审查严格,大量优秀作品我们享受不到)。不过,既然都苦的话,你选兴还是亡?我反正选“兴”。


LouisLee217


腾讯在游戏行业一直想做一个真正的好的游戏公司,然而总感觉有人跟他作对。绝地求生不算坑钱,然而因萨德被卡死了,无限法则也始终没有国服,无奈之下弄了个不伦不类的武侠乂。

然后好不容易弄了个怪物猎人世界,本来很好的想法结果竟然被举报下架了,简直滑天下之大稽。

反观网易,吃鸡刚火,就弄了个终结者,荒野行动,赚了个盆满钵满。后来又是楚留香,逆水寒,坑人钱都不眨眼的。如此黑心竟然在游戏上竟然毫无阻碍。

某些上层宁可选择抄袭的游戏,也不愿意引进国外的大作。不知道在想些什么。。难道是因为steam要上国服,就打算一棒子打死其他平台?


边走边看的羊叔


不止腾讯手搓,连带的是广大对国内市场抱有期望的玩家们,有观望准备入坑的,有已经入坑的,都是希望能畅通无阻的晚上3A大作,包括我在内,我买了豪华版,我不退款,我支持腾讯,支持wg,我愿意买单。愿意看到wg走出来。相比之下,幕后主导这一切的人,其眼光和内心,完全没有吧游戏放在第一位。。即便把路堵死也不让腾讯站起来。。更无视了广大游戏爱好者最切身的感受


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