03.04 哪些戰棋類遊戲系統設計的是不錯的?

馬松


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,關於這個問題,現在讓我們一起探討一下。

哪些戰棋類遊戲設計的不錯。

1:活屍戰棋

活屍戰棋是一款現在大火的末日生存題材硬核戰棋遊戲,玩家不僅需要獲取生存必需品,也需要有合理的安排,策定好完善的戰術和計劃。遊戲用了類似火焰紋章的永久死亡系統,一旦死了,就再也不存在這個角色了。而且遊戲中可以獲得的角色數量是固定的。這意味著死的次數太多,遊戲難度也會直線上升。

2:魔法衝突:鍊金術戰爭

RTS戰略養成經營遊戲,有主城的設定。士兵種類全靠解鎖。告別了抽卡看臉的時代。所有的士兵都可以進行數次進化轉職,養成度相當高。

3:神秘任務3

地下城探索式戰棋策略手遊,選擇4名英雄組建探險隊,你需要合理搭配陣容,配置技能和裝備。遊戲開始,可以選擇倆種難度來遊玩。場景也有戰爭迷霧設定,有非常多的可探索要素。有大量的隱藏物品等你去發掘。

4:反轉任務

遊戲採用像素風格,融入黑白棋規則的獨特戰鬥方式,上手需要一定時間。同時裝備系統採用解鎖制,告別了刷刷刷和看臉抽獎的時代。只要解鎖了裝備,即可給所有軍團裝備,沒有裝備個數的限制。

以上就是哪些戰棋類遊戲設計的不錯的解決方案。

喵遊姬最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


喵遊姬


下面就推薦一些戰棋類中比較有名氣的遊戲吧


戰棋類遊戲

戰棋類遊戲(SRPG,也有稱之為SLG)的特點是在地圖上走格子,回合制輪流攻擊,每個角色根據職業不同技能不同,使得攻擊範圍不同。是一種比較考驗玩家大局觀和戰略的遊戲類型。

火焰之紋章

《火焰之紋章》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機遊戲。遊戲中的角色主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。從任天堂時代開始,火紋之紋章系列就一直是玩家們喜愛的遊戲之一,戰棋的遊戲方式總是讓玩家沉醉各職業刷怪升級的喜悅中。

夢幻模擬戰

《夢幻模擬戰》(Langrisser)系列,是由日本電腦系統公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亞)和Career Soft開發的遊戲系列,此係列遊戲製作人是\t高田慎二郎\t。人物設計是日本知名漫畫家漆原智志,由於漆原氏以繪畫性感美女漫畫人物為人熟悉,所以此係列亦吸納不少漫畫迷。遊戲音樂由日本著名音樂作曲編曲家巖垂德行創作,其樂曲風格高雅、大氣、恢宏,倍受聽眾歡迎。非常經典的戰棋系列。

魔界戰記

《魔界戰記》是由Oriental Light and Magic發行的一款戰棋遊戲,於2003年1月30日在PlayStation2上推出。有著史上最兇SRPG之稱的“《魔界戰記》系列”是日本一在玩家中知名度最高的系列作品。

超級機器人大戰

《超級機器人大戰》是由株式會社BANPRESTO發行的策略角色扮演遊戲,簡稱《機戰》,第一作是1991年4月20日發售於Game Boy平臺的《超級機器人大戰》。其後許多年在不同的家用機及掌機平臺發佈作品,至今仍有新作。

炎龍騎士團

《炎龍騎士團》是由臺灣漢堂國際資訊出版的戰略角色扮演遊戲(SRPG)系列,該遊戲在1994年5月15日在中國大陸發行。

皇家騎士團

《皇家騎士團》又名《奧迦戰爭》(日文:オウガバトル、英文:Ogre Battle)是一款由日本Quest公司推出的\t戰略遊戲\t,發行於1993年3月12日。

以上就是比較有名氣的戰棋類遊戲系列了


AGamer


戰棋類遊戲其實我玩的不多,我個人是不太喜歡這種遊戲類型的,但一些設計優秀的戰棋遊戲我也是無法免疫,一樣玩的非常投入,下面介紹幾種名氣副實的優質戰棋遊戲吧。

火焰之紋章

這個系列遊戲最早在FC時代裡已經有了,那時候就非常的有名氣,不過我真正玩這個遊戲還是從GBA開始的,GBA一共有三作,都非常的經典,玩過以後我才又把之前的版本翻出來再玩了,這個遊戲設定非常的嚴謹了,各個兵種相剋,地形要素,隱藏要素,豐富的劇情,多種職業,現在新出的戰棋遊戲也不過如此了。

第二次機器人大戰

機戰系列也是老牌的戰棋遊戲了,它最大的特點就是裡面的角色都是各種機甲了,有些在各種機甲卡通片裡還都出現過,什麼宇宙騎士戰神金剛之類的大家都非常熟悉,我最早玩到的是FC版,在這個8位機上面表現就非常不錯了,裡面的文本可是不小啊,劇情非常豐富,戰鬥畫面也是非常的華麗,再後來玩的是GB版的,GB版是黑白的畫面,除了這一點,其他的也是非常優秀,翻譯好像有些彆扭吧,它也是作為一種獨特的戰棋遊戲存在的,沒有什麼類似遊戲。

最終幻想戰略版

簡稱FFT,我最早玩的是GBA版本,後來玩的是PS版本,不愧是最終幻想,這個戰棋遊戲的劇情是我最喜歡的,劇情豐富完整,代入感很強,我覺得比其他戰棋遊戲劇情方面更強一些,只是這個系列作品比較少一點,史克威爾的業務重心還是在最終幻想正傳上面。


8090遊戲迷


以下為個人遊戲經歷小結而成,純手打:

1 英雄無敵(推薦3)

最經典之一。六角格棋位設定,比傳統四邊格高不知哪裡去了。攻擊力,防禦力,殺傷力,行動,速度,簡約而不簡單。上手度,精通度,有趣度結合的最好的範例之一。

2 國王的恩賜系列

所有kb都是用一個遊戲引擎,與英雄無敵算是一脈相承,追溯起來更是早於前者。整個系統也與英雄無敵類似,最大的不同是“移動不會結束回合”,可以移動後再攻擊。這樣使得每個單位間更易產生連動配合,與遊戲更偏rpg的設定高度契合。ps. under the shadow of the oak是戰棋屆第一名曲,不接受反駁[捂臉]

3 幽浮系列

以AP(行動點)為核心的戰棋系統,標準回合為一次行動(ap 1)+一次攻擊(ap 1)。當然不同單位會有各種不同行動種類,配合起來千變萬化,加上掩體,高低位設定,和祖傳的“顏射98%命中率,miss”,其系統也可謂一代宗師,配合鐵人模式食用,滋味更加,但別忘了多買幾個鍵盤,顯示器。。。

4 旗幟的傳說

意料之外的戰棋精品。其系統看似平平無奇,然最大差別在於 “攻擊力與血量是同一屬性”。想來也是頗有道理,被打殘廢了,一刀打下去力量自然減弱。 這個設定與遊戲“維京人惡劣的生存環境”的主旨非常契合。

以上,

moongazer


moongazer


海克澤尼亞 8元全部落



檸ning樂


極力推薦一款遊戲,雖然不是正宗的戰旗遊戲,沒格子,但本質就是戰旗遊戲,而且戰鬥系統非常好玩,極容易上癮。神界原罪2。


wukai6


王者榮耀的自走棋模式,王者模擬戰真心不錯。獨有的羈絆組合可玩性極高,更有戰陣和天賦可以選著,策略性強想要贏還需要點運氣。


快樂的盧小胖


fc的象棋算不算


紅旗飄飄0092


超級機器人大戰系列


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