03.04 索尼公司的PS4为什么不兼容PS3的游戏?

泛滥的文字


因为索尼PS4的CPU架构变化太大了,虽说PS4用的CPU和GPU都是AMD的,而且和电脑芯片的架构非常相似,但是由于PS3使用的是索尼和IBM联合研发的cell处理器,架构不管是和当年的PS2还是现在的PS4都有质的差距,尽管cell的设计理念非常先进,核心数量也很多,但是为了实现当初的性能目标,cell的架构非常特殊,一度导致理论性能强大,但是却没有多少开发者能真正发挥出这颗芯片的性能。

所以当时的xbox360尽管理论性能弱,但是在大部分游戏画质表现上都比PS3要好,大量的开发者为了适配PS3的处理器消耗了大量精力,于是索尼也就不敢在PS4上轻易大动干戈了,直接和微软一样采用了物美价廉的AMD芯片。

采用了AMD芯片以后,开发者开发游戏自然顺手多了,毕竟本质上和PC芯片就是一样的东西,PS4凭借更高的性能指标在游戏表现上超过了xbox one。但是唯一的问题就在于PS4无法做到向下兼容了,毕竟cell处理器和AMD的处理器架构差距太大,如果游戏开发商或者索尼硬要做兼容的话消耗非常大,得不偿失,只有PS3末期的几款游戏大作后来才移植到PS4。

由于2020年的索尼PS5也是使用AMD的芯片,尽管架构已经改进了很多,但是仍然属于X86架构,所以PS5做到兼容PS4游戏还是很有希望的,我们拭目以待吧!


嘟嘟聊数码


Sony在PS4上已经有了PS NOW,其中包含了大量的PS3游戏。而支持PS NOW的BRAVIA电视,电视盒也已经上市了。所以为了赚钱而不是亏钱,sony才不会花大精力去适配PS3游戏。

你们还会说PS4不兼容PS3游戏么??马上连电视都兼容PS3游戏了好吧!!

架构不同的确是事实。但是PS3和PS2的架构也不同。最初发行的PS3愣是采用内置PS2芯片的方式实现了硬兼容!!哪怕牺牲一定的成本也要兼容老平台的原因在于,新主机上市时的游戏并不多,如果不能兼容老平台的游戏,那么新主机在前期的销量就不会很好看,而没有足够的销量,就会影响第三方在新平台上推出作品的积极性。

但是,索尼能够在PS4上面放弃硬件兼容PS3的根本原因,就在于索尼即将推出的PS NOW服务。众所周知,PS NOW是一项云服务,索尼可以在PS NOW上面运行从PS1到PS3的任何游戏,并将画面推送到PS4或者PS Vita上面。对于索尼而言,PS NOW拥有云服务的大量优势,比如不再受制于任何硬件,目前可以推送到PS4或者PSVita,同样,索尼也可以将画面推送到未来的主机,或者xperia手机,平板,bravia电视甚至非索尼的设备上。同样,PS NOW拥有无与伦比的兼容性,从PS1到PS3的游戏,甚至将来还有计划将PS4游戏都通过PS NOW进行服务。云服务所能提供的兼容性比内置芯片强多了。而且内置芯片会推高成本,而采用PS NOW云服务却能够让用户心甘情愿的每个月都掏钱。

所以,当索尼已经准备好了PS NOW这个兼容性的大杀器之后,再通过内置芯片来兼容旧主机就变得没多少意义了。


索尼PS Now服务现在已经正式登陆了PC平台,通过这项服务玩家们能够直接在PC上游玩PS3上的众多游戏。《神秘海域》三部曲和《最后的生还者》等知名独占大作也都在支持PS Now的游戏阵营当中。

PC版PS Now上手体验:

  在体验过程中,玩家率先试玩了PS3上的《战神3》,并且打完了整个序章流程。可以说PS Now的体验是相当不错的,由于是通过云服务来运行游戏,所以玩家并不需要配备多高配置的PC。具体PC配置要求可以看看之前的新闻。

众多PS3游戏都支持PS Now服务,不过对于想要通过PS Now进行游戏的玩家来说,最大的问题在于网络环境。官方提供的规格是最低5Mbps,推荐12Mbps。需要指出的是,PS Now对网络上行要求较高,所以国内玩家恐怕是很难体验到流畅的PS Now服务了。

  PC版PS Now目前正对部分欧洲地区玩家进行开放,相信在不久之后全球玩家都能够体验到这一服务。


爱玩的刘叔叔


两方面原因。

首先是架构原因。

如XBOX One就由于架构的原因所以对于XBOX360就不能完全做到兼容。

PS3当年的野心太大,希望通过PS3的进军芯片领域,在PS3还没有发售时,当初打出的口号是“模拟全世界”。但由于PS3与之前的PS2架构就不一样,所以通过加装芯片的方式达到了兼容PS2的效果,但结果是造成了成本的提高。而这成本的提高也造成了PS3最后失利的一大诱因。

PS4吸取了当年的教训用了更贴近PC的X86架构,所以在游戏的优化上对于第三方厂商要友好许多,但也由于这个原因和PS3 CELL芯片架构的不兼容,并吸取了之前PS3成本居高不下的经验,不将兼容上代主机游戏作为必备功能。其次是软件阵容的原因。

PS3发售的比较晚,先于它之前XBOX360以及Wii都已经发售了,所以在软件阵容上处于相对劣势的地位,为了尽快占领市场,将上一代主机游戏直接的拿来主义是最快速的做法,所以当时PS3冒着成本高企的风险也要让主机兼容PS2游戏也是这个意图。

但后来的PS4显然没有当年PS3所面临的窘境,与XBOX One几乎同时发售,与此同时的是任天堂的Wii U也相当不能打,所以PS4没有了后顾之忧,通过重制PS3上的经典游戏来填充PS4初期的大作真空期,最后效果也证明这是一个成功决定。


唐草大魔王


处理器架构不符合要求,导致新旧软件互不兼容的问题。为此索尼也付出了惨痛代价。别说PS4兼容PS3了。就连PS3也不兼容PS2了。过去的PS1和PS4一样。使用的是简单架构的处理器。处理结构非常人性化。游戏开发比PS4和Xbox系列容易了许多。但是PS2和PS3可就作了一回大死。PS2自己的CPU是索尼定制的。所以结构非常复杂,还好游戏数量挽回了这一局面。然而PS3呢!更是穷途末路。cell brandband 引擎处理器。基于IBMpowerPC架构的。自家处理器的研发还请上东芝和英伟达。这使得游戏开发超级反人类。许多第三方都跟不上首发。全都跑到Xbox360那儿抱怨去了,再加上先进的蓝光光盘载体。更是使得价格无法令人接受。就连索尼高管都嫌弃:这是他奶奶的神马烂b玩意儿。连钱都赚不了,怎么吃饭?

当然,久多良木健也脱不了干系。当初索尼内部也提议使用x86处理器。这样的话PS3效果更好一些,可是久多良木健坚持使用cell配蓝光。结果被任天堂微软给打败了。别忘了还有三红。这让索尼心慌慌。好忧伤:再这样下去的话。就要以流产告终了?怎么办呀!!!。

最终,根据PS3所带来的教训,索尼内部决定解雇久多良木健。而久多良木健也自然离职了。(注意,PS4成功后,久多良木健又在索尼复职了)。即使是这样,PS3的窘境依然难受。

还好Xbox三红,平井一夫上任及神秘海域和战神,人中之龙,gt赛车,日后的使命召唤:现代战争mw3及使命召唤黑色行动1/2代。加上PS3日后的超薄改进及硬件CPU改进。才得以让PS3游戏机得意生存。并且PS3又一次夺回了次世代游戏机的第一名。PS4发售后,全力赶超360成为第七世代游戏的霸主地位。但处理器结构依然还是那个老样子。所以说自然也就不能向下兼容了。游戏大厂面临这一问题,推出来解决方案,第三方著名大作发售跨平台及游戏重置。如:GTA5,使命召唤幽灵,刺客信条黑旗。看门狗初代,內森德雷克123,如龙极与极2。dmc鬼泣系列和生化危机全系列重制版等等。但仍然无法撼动PS3时首发的质量等等。日后的PS5能够解决这一软件向下兼容的问题等等。


Android776


首先就是架构问题,虽然四公主和三公主同属于ps体系,但他们和ps4与pro的关系不同,可以说虽然叫一个名,但完全是两种机器。ps3采用了cell架构,这玩意在初期可算是把索尼坑坏了。cell架构十分复杂,与pc端架构完全不同,这就导致许多用pc开发出来的游戏再移植到ps3上,需要更多的优化。独占游戏还好,知根知底而且会认真负责的优化,第三方游戏哪有时间浪费,于是ps3尽管在机能上比xbox360强很多,但是在第三方游戏的表现方面却始终体现不出优势。这也让成本高昂售价很高的ps3初期销量被xbox360和wii吊打,直到独占游戏发力以后才挽回局势。
所以这次索尼吸取教训,ps4主机的架构采用了接近pc端的x86架构,使得游戏的开发和移植比起ps3都轻松多了,这也是ps4画质比x1好的原因(不包括天蝎座)。但由此带来的问题也不少,由于架构与ps3完全不同,使得ps4根本不可能兼容ps3的游戏,这让不少希望能在ps4上重温经典的玩家有些失望。


后来索尼推出了psnow系统,可以在云端通过云游戏的方式在ps4或pc上游玩ps3游戏。不过对于天朝玩家来说,云游戏这种十分吃网络的操作我们还是尽量别秀了。而且价格也是不低,就ps3目前这价格,实在想玩了直接收一台多好,折腾那干嘛


游戏顽竹


近年来,网上对于索尼公司PS系列主机不兼容的问题一直是争论不断,其中就有一个拥护者众多的观点~索尼之所以不向下兼容前代主机是为了让玩家多花钱。事实证明,这是一个很大的误区,试想一下兼容多好,利用前一代的芯片和处理器就行,既省时又省力何乐而不为?

索尼公司的PS系列主机在前三代的兼容性比较突出,PS2兼容PS1,PS2延续利用了PS1的主板;PS3兼容PS2,PS3延续了利用了PS2的芯片。发展到PS4,兼容已经不再容易,毕竟不在一个层次上。


PS3主机的CPU是一个名为cell的构架,PS4主机的CPU是一个名为X86/64的构架,两者不在一个层次不好兼容,如果非要兼容也不是没有办法,那样就需要额外增加芯片,那样成本也就变高了。

至于硬件兼容这个问题,索尼公司在很早之前就开始寻找出路,理论实践证明解决问题的弊端大于利端,索尼索性直接放弃了之前兼容性不好的CPU硬件,开发兼容性好的节能高效CPU硬件。


游戏机是不能完全复制和照搬电脑概念的,毕竟每一代电脑和游戏机的构架都不一样,在那个没有智能显卡的虚拟机时代,兼容或许容易,如今智能显卡充斥市场,很难做到统一。显然,游戏主机的性能远没有想象之中那么强大,还不足以取代电脑游戏的地位。

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笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。


梧桐果果


需不需要兼容前一代主机取决于竞争对手。竞争对手太强,所以需要这种兼容给自己加码。

我们来看看几款兼容旧版游戏的主机。

1,ps2 ps2当时的对手是世嘉的dc。dc当时初动非常强劲,产多少卖多少。ps2在面对强势的dc阴的阳的手段用了不少,阳的主要就是两点,一个是兼容dvd,还有就是兼容大量的ps软件。这是第一次高级主机兼容低级并获得了很大的成功。

2,xbox360 360的前身xbox进场的时候主机大战已经基本打完。dc早已死了,ngc也不温不火。但是xbox也出现了不少经典,比如doau,忍龙等。360需要面对的是可以预见能直接使用ps2软件的ps3,硬着头皮也要上的。事实上,这一步他们成功了。

3,ps3 兼容前代游戏如果要找一个失败例子的话,就是ps3了。ps3早期机型是硬件兼容ps2的。不过这个机型本身问题很多,发热离谱,故障率极高。关键的是用它运行ps2,画面会发生明显的劣化。ps3早期就算是在日本,也是被微软一顿吊打,这个失败的兼容在主机硬件更新以后也就被取消了。

4,任天堂系,任天堂主机向下兼容的主机比如wii比较特殊。虽然都是家用机,争取的用户层完全不一样。所以这种兼容主要目的在扩大自己游戏层,不在和对手竞争。

家用机直接兼容的历史到此为止,掌机的话任天堂的ds和3ds有过两次兼容。但是随着psv的倒下,任天堂掌机再无对手,所以ns也就取消了向前兼容。家用机也一样,xboxone作为一台脑残作死式主机,在ps4面前实在没竞争力,ps4自然也没必要浪费成本用在这个愚蠢的对手上。

综上所述,能不能实现兼容根本不是什么硬件的关系,完全取决于对手主机是否给力,有没有必要给玩家这个福利来扩大自身竞争力而已。


塞外大白


索尼更有可能是针对部分PS3游戏进行重制,而非该改变系统,首先从菜单名称“Best of PS3”就知道索尼只会针对上时代主机的精选且未重制的作品登陆到PS4上的,大多都会是自己的亲儿子IP,如《神秘海域》的第三代,以及《恶名昭彰》的初代,《血源诅咒》为PS4带来的销量,说不定也会登陆魂系列的初代《恶魔之魂》到PS4上。而如果选择改变系统框架向下兼容,那么将会面对更多的系统安全问题,说不定会遭到破解,因此没有必要去做这样吃力不讨好的事情。


小徐77


PS4如果兼容PS3的话势必就会增加主机的成本,当初微软正式由于硬性在X1上捆绑“肯奶头2”,造成了X1发售时的起始价格比PS4高了100美金。如果PS4兼容PS3的话这价格优势可能就不负存在了。在PS3发售初期的版本上市支持兼容PS2的,但价格贵了不少,在后来的PS3上就取消了对PS2的兼容。

所以成本控制是PS4不兼容PS3最重要的原因。


晓游趣


安卓为什么不兼容苹果是一样的道理。架构不一样。


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