01.14 「PS速报」《恶魔之魂》重制PS5独占?微软:不和索尼打架

「PS速报」《恶魔之魂》重制PS5独占?微软:不和索尼打架

PS消息今日报~

「PS速报」《恶魔之魂》重制PS5独占?微软:不和索尼打架

根据Kotaku记者Jason Schreier的爆料,PS5将有独占游戏发售。

此信息出自去年(2019)12月的Kotaku Splitscreen网络广播。Schreier表示“我听说有一些PS5首发游戏是PS5平台独占的。我现在不能透露它们的名字,因为我将来要报道它们。”

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PS5公布的开发机

这与微软的新主机Xbox Series X的游戏策略不同。微软游戏工作室首领(Head)Matt Booty曾表示,Xbox Series X发售之后,Xbox家族的所有设备都可游玩所有已发售游戏,这包含PC(Windows 10商店)、Xbox One以及Xbox Series X。

如果Matt Booty所言不虚,随Xbox Series X发售的《光环:无限》也将登陆Xbox One和PC,也意味着已在Xbox One平台发售的游戏也可在Xbox Series X上运行。这符合Xbox Play Anywhere(任意玩)的策略。微软试图用最新主机拓展Xbox平台的总体市场,而非用独占游戏分裂用户群。

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如果Schreier的说法属实,索尼的PS5发售策略与之前类似:利用独占游戏吸引PlayStation老用户更新换代,并吸引新用户加入——PS5 Logo相比PS4几乎没有变化,可视为延续老策略的信号。这并不意外,毕竟该策略在PS3和PS4时期被证明是有效的。而根据去年的消息,索尼的PS5也会兼容PS4游戏,但该功能尚在开发中,能兼容多少尚不可知。

另一方面,微软放弃了采用独占游戏推动消费者更新换代的模式,这有好有坏:好的是Xbox Series X在发售之初便可游玩所有过往Xbox One游戏,新主机不用担心无游戏可玩,对从未购买过Xbox主机的用户吸引力更大;坏的是现有Xbox One玩家没有更换新主机的动力,尤其是已购买高性能Xbox One X主机的玩家。二者利弊权衡后是否能让新主机首发销量超过Xbox One,甚至压过PS5,只有发售时才能知晓。

PS5和Xbox One X都计划2020年底节日季时发售。


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《恶魔之魂 重制版》这款游戏不但存在,而且将是PS5独占游戏。

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根据消息人士Tidux发布的信息,曾开发过《旺达与巨像 重制版》的Bluepoint Games正在重置《恶魔之魂》,Tidux此前爆料过PS5主机,。

原版《恶魔之魂》是SIE联合From Software共同开发的一款PS3游戏,2009年发售。它可以视为《黑暗之魂》系列的原型,游戏采用章节关卡制,有独特的“黑白”世界系统。世界颜色由玩家死亡次数、对待NPC和其他在线玩家(本作也有多人要素)的态度来决定。世界颜色越黑,敌人越强,游戏难度越大,稀有物品掉落率越高;白色反之。而“极黑”和“极白”世界都会刷新出特殊boss供玩家挑战。

尽管去年十月就传出了《恶魔之魂 重制版》的消息,但目前并未得到索尼官方确认,还请各位谨慎看待。


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我们已经等待了很久《赛博朋克2077》将于今年发行,实际上现在距离它在PC和本世代主机上发行仅有4个月的时间。

尽管我们知道CD Projekt RED让这款游戏能够在本世代系统中运行,但他们暗示我们在PS5和Xbox X系列发行时“可能”会看到赛博朋克2077的身影。

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该消息来自游戏在Facebook上的支持团队,他们在过去一年中一直在回答粉丝的问题。

一位粉丝问:是否会在PS5和X系列中看到《赛博朋克2077》,答案是令人惊讶的乐观。据该代表称,《赛博朋克2077》可能会在下一代主机上发布。然而,他们的主要关注点仍然是当前本世代的主机。

这与该工作室去年的说法相矛盾(之前的说法是不会登陆次世代主机),但如果开发进展顺利,他们可能会再次考虑这种可能性。

CDPR想要在PS5和X系列上推行《赛博朋克2077》并不奇怪,毕竟十年前首个预告片发布后粉丝们就一直在踏着这款游戏的踪迹而前进,让这样一款大规模游戏停留在一个小范围市场里也无疑是资源的浪费。

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在大约6个月的时间里,本世代平台将慢慢地开始变得与高端玩家陌生,使其成为一款实质上的PC游戏。然而,工作室的努力可使得《赛博朋克2077》成为次世代平台上的一款大作,毕竟刚开始也没有多少游戏。

现在要问的问题是,是否希望《赛博朋克2077》在PS5和新Xbox上发行。如果向后兼容将成为两者的标准,那么还需要这样做吗?

如果关于次世代主机将分辨率提高到8K和超快加载时间的信息是真实的,那么没错,希望看到一个真正原生支持次世代主机特性的游戏。向后兼容性不足以满足更多的需求。

不管情况如何,答案很快就能揭晓。目前,我们还是专注于已经公布的信息。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在商店上架,登陆Xbox One、Playstation 4、谷歌Stadia和PC。

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尽管很多人喜欢神仙打架,喜欢主机之间的大战,但主机厂商们似乎并不热衷于这样的对抗。微软就是一个例子。最近几年中,他们更多的是专注于自己本身和内在的探索,为未来几年拥有更稳定的未来奠定基础。

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在接受外媒采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示他不想以和索尼竞争的视角看待问题,他们宁愿更专注于自己本身,确保第一方工作室都能兑现他们对粉丝们的承诺。

“首先,索尼做得很好:他们已经培养了一批玩家,主机销量很高,显然还有一批来自他们第一方工作室的惊人高品质游戏。

我尽量避免把事情定性为和索尼的正面交锋,相反,我认为我们应该专注于三件事。

首先最重要的是,我们需要我们的承诺。如果我们说一个游戏要在某个时间点发售,那么我们必须在那之前做完,我们只是需要加强执行力。”

另外一个专注点在于Xbox游戏工作室将来将继续打造能长期吸引人的故事,角色和世界,能世代相传。


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