06.22 B社解釋《上古卷軸6》公佈原因:讓玩家瞭解開發進度

隨著E3的落幕,今年E3上最震撼的時刻之一,就是Bethesda公開了正在開發的《上古卷軸6》。但公佈的視頻上,除了一些並不特別的景觀和LOGO就沒什麼了。最近,B社對此作出瞭解釋。

B社解釋《上古卷軸6》公佈原因:讓玩家瞭解開發進度

那麼Bethesda為什麼要選擇這個時候公開呢?Bethesda的營銷副總Pete Hines近日在採訪中表示,“幾年前,我曾經和Todd Howard澄清過,《上古卷軸6》不會是我們的下一款遊戲,在此之前我們還有其他兩款想要先做的大型遊戲,所以我們把它擱置了幾年,但我們對其他兩款開發的也沒辦法一下子就說清楚。”

B社解釋《上古卷軸6》公佈原因:讓玩家瞭解開發進度

“所以我們開發團隊就想為工作室制定一個路線圖,方便向人們解釋我們下一步的目標是什麼。比如我們正在製作這款名為《星空》的遊戲,現在這是它的原型;我們將製作《上古卷軸6》,但我們還有其他兩款遊戲要開發和製作。只有這樣,人們才能更好地瞭解我們正處在什麼位置。”

但是揭示也有一個更實際的目的。Hines說,Bethesda期待玩家們的聲音。當《輻射76》被公佈將具有在線內容的時候,許多人發出了質疑的聲音。Bethesda憑藉發行《恥辱》《德軍總部》《掠食》這樣的出色單人遊戲贏得了良好的聲譽,但這些遊戲都沒有成為真正的大熱門。

B社解釋《上古卷軸6》公佈原因:讓玩家瞭解開發進度

“現在公開《上古卷軸6》也有助於讓玩家相信,Bethesda依然會去做我們一直在做的事情,依然會製作《上古卷軸6》這樣的單人遊戲。在我們準備好談論這些事情之前還有很長的一段時間,但我們希望,能讓大家從現在就開始討論它,讓人們更好地瞭解我們的目標,並瞭解工作室正在努力並嘗試做的事情。”


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