03.05 如何評價《流星蝴蝶劍》手遊?

坂本一郎


執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


作為一個骨灰級老玩家,執筆和大家分享下個人看法吧!

首先聲明下,不吹不捧不黑,這款遊戲5月下旬開始首測...所以講之前,咱們先來說點流星的故事!

《流星蝴蝶劍》這個IP已經16年了...

時間真過的很快,和小夥伴局域網玩《流星蝴蝶劍》的快樂彷彿還在昨日,但是很多年輕朋友們不知道,這款遊戲是2002年面世的...都16年了!

很多人不知道《流星蝴蝶劍》命運多舛...

當年曾經風靡一時的《流星蝴蝶劍》火到哪種地步呢?火到了海外,火到了北美定製版《鐵鳳凰》,但因當時的海外運營及版權等多方面原因,最終慘淡收場。後來《流星》系列也因此擱淺,空中網等多家研發企業也曾試圖重啟這個經典IP,但都因各種原因鎩羽而歸!

網易出手:《流星蝴蝶劍》手遊終於來了!

機緣巧合,命運多舛的《流星》IP來到了網易,原《流星蝴蝶劍》的關卡策劃,如今《流星蝴蝶劍》手遊的製作人,在網易旗下雷火工作室的努力下,這款遊戲終於要來了...

號稱硬核,炫酷技能很耀眼

從目前曝光的視頻及動圖來看,執筆個人認為還是比較有看頭的,動作特效尤為不錯,其表現力依然是流星IP走的“華麗”路線,因沒有實際體驗過,不知打擊感究竟如何,所以暫時不能做評價!

各位路過的朋友們,對於這款遊戲您怎麼看呢?歡迎評論區一起交流!

PS:等正式開放後,執筆一定親自體驗一下,給大家第一時間彙報,所以千萬不要忘了關注我哦,關注不迷路,到時候第一時間奉上相關測評內容!原創手打,維權必究,別忘了點個贊喲!


執筆聊遊戲


  《流星蝴蝶劍》大規模測試,我也上去感覺有點,玩中午,這個遊戲給我一個很好的感覺,遊戲的難度真的像宣傳,不是適合差點的遊戲,只是普通的複製它有可能濫用一些人去死,更不用說困難和主人了,而大師模式不適合普通人。順便說一句,讓我在下面介紹這個遊戲,我的個人意見。


  遊戲副本很難

  一般動作遊戲將“突破”這個技巧,這是一個用於隱藏技能的小位移。《流星蝴蝶劍》手機遊戲中也有這樣的技巧,但沒有這樣的功能。也就是說,當你處於攻擊狀態時,當你練級A或釋放技能時,就沒有辦法躲閃。因此,當你在Boss時,你必須考慮這個因素,否則Boss很容易抓住一把刀。此外,Boss和小怪等NPC在招募時沒有任何警告,並且沒有攻擊範圍可以給你提示。你只能通過他的手勢判斷。

  老闆的傷勢通常很高,範圍很大,整體難度也不小。另外,在這個遊戲中,還有“霸權”的設定。副本中的許多老闆都有“霸權”。如果你想要瘋狂的輸出,你必須首先打破防守,所以這不僅測試你的耐心,還測試時間和操作。

  當然,除了困難的PVE《流星蝴蝶劍》手機遊戲和PVP系統之外,單挑組P也有。和諧PVP,這是真正的大師決定男性和女性的地方,技術是王道。 Boss的慣例,你知道更多,但你的對手很難猜測,偵探推薦步槍,誰用知道誰。


  遊戲很酷

  《流星蝴蝶劍》手機遊戲擁有相當豐富的筆畫系統,四種不同的四種武器方式。技能和普通攻擊之間不僅存在聯繫,而且還有重攻擊和輕攻擊的自由多變組合。此外,這個遊戲可以攜帶一個主要武器,一個子武器,所以你的公司仍然可以找到一個機會,在一套主要武器後附加一對武器。不同的筆畫有不同的效果和傷害,這需要你花時間試圖弄清楚,這有點像《流星蝴蝶劍》的感覺。

  另外,在玩一些小怪的時候,他們的血線在一定程度上仍然有殺人的伎倆。角色會得到一個特寫,一個致命的打擊,看起來很帥。除了勒死之外,敵人倒地後,“瀟灑”的牆壁之類,還有一種沉重的攻擊,空襲到空中,不僅傷得很高,而且看起來特別帥氣。

  個人感覺

  網易的遊戲,事實上,如果你仔細記住,這些遊戲將與你相比,你會發現鈑金的點幾乎相同,並且它們已被修復形成一個系統。《流星蝴蝶劍》手機遊戲也有這些例程,但它讓我覺得我可以玩得很好。裝備是《流星蝴蝶劍》手機遊戲的最大金點,卡真是上癮,就像《陰陽師》想要泵ssr一樣,在《流星蝴蝶劍》手機遊戲中想要吸黃色武器。如果不是黃色設備,那就不是很尷尬了。畢竟,下一個副本想要努力拼搏,這真的是不可能的。我玩這個遊戲,基本上是作為一個獨立遊戲玩。



  據說,網易的遊戲不僅需要肝,這個遊戲確實有操作,配備升星系統,您需要肝的地方就在這裡。當然,如果你有足夠的錢,那很好。由於上升星的材料,納米石可以通過副本獲得,也可以通過抽籤獲得。

  最後:遊戲仍然是操作的王者,錢裝備一定會好的(錢不能裝備齊全,這是不公平的)越多的錢越好裝備也肯定(黃色的連衣裙充滿了星星)沒有我的時間是不可能的。但這隻能反映在副本中(下一個副本沒有好的技術),PVP仍然很和諧,所以這個遊戲我個人感覺很好,真的和一切一樣好,一切都還好當然,這只是目前的情況。我希望這個遊戲不會被外掛破壞。



佛系C羅遊戲解說


流星蝴蝶劍單機在十幾年前網遊還沒有氾濫的時候就已經深得大家喜愛了,那時候三三兩兩的小夥伴經常單挑或者組隊PK,有時候一玩就是一個下午。

那時候的3D遊戲很少,很多初不初接觸流星蝴蝶劍的人還經常頭暈,有時候還為了怎麼觸發大招而勤於苦練或者去網上搜教程。

現在,流星蝴蝶劍手遊也即將出來了,明天5月21日就開始IOS技術測試了。通過在官網對這個遊戲的瞭解,還是比較有點看頭的。

因為這款遊戲不會因為氪金而增加人物的屬性,都是實打實的技術比拼。正所謂真核動作手遊,全物理驗算,拳拳到肉,刀刀入魂,超高難度,勝似只在一瞬間。

這個遊戲一直宣稱實力至上,公平的江湖,既然是武俠的世界,那麼也不會加入太多的魔幻元素,都是一招一式的打拼。

很多人也會衝著情懷去下載體驗一下的,如果是你你會去下載體驗一番嗎?


嬉遊小灰灰


自從上次錯失《流星蝴蝶劍》首測之後,我就盼星星,盼月亮,終於盼到了遊戲二測,開服第一時間我就殺進服務器,不為別的,就想找一找當年在網吧和小夥伴一起聯機互坑的快樂。一番體驗過後我只能說網易這次真的沒讓人失望,雖然沒有完全復刻端遊的全部,但是一些細節的處理仍然能讓老玩家們會心一笑。

遊戲標籤:MMORPG/動作/武俠

遊戲平臺:IOS/安卓

畫面:寫實細膩中國古風

價格:iOS目前尚未開放充值,就目前安卓端表現來看充值對PVP平衡影響不大

推薦理由:PVP相對平衡,連招華麗,武器系統設計出彩,絕非數值碾壓遊戲

下載方式:IOS必須有測試資格;安卓只要下載到客戶端,即可體驗遊戲(官方已停止遊戲客戶端下載,但未關閉新用戶註冊)

《流星》手遊哪些地方延續了端遊?

首先是劇情與人物設定,主角從孟星魂變成了葉翔,主體劇情雖然與原作有出入但是陣營主線基本不變,大家熟悉的快活林仍然是玩家們的大本營。其次就是端遊裡經典的雙武器切換,這一設定在手遊裡很好地保留了下來,同時保留的還有爽快的倒地追擊。

除此之外,一些大家耳熟能詳的地點如四方陣、湖心島等等也是悉數登場,老玩家們,還記得當年失足墜落的那些坑點嗎?

和其他ARPG相比,《流星》有什麼優點?

第一,雖然目前武器種類只有劍、槍、拳、錘四種武器,但是每一種武器都做到了獨具特色,絕非技能招式不同而已。舉個例子,劍系依託於技能冷卻系統,冷卻好了就能放技能;而槍系技能則是以類似怒氣的資源來釋放,有點兒類似於WOW裡的戰士;拳系更簡單粗暴,消耗能量釋放技能,能量呢,則會自己慢慢回覆。

第二,PVE極具挑戰性。目前國內相當一部分ARPG,打怪做任務推圖完全是點點點+自動尋路掛機,好端端的動作遊戲硬是玩成了放置。《流星》在這一點上做的尤其標新立異,換句話說,《流星》是有門檻的。首先遊戲沒有掛機、沒有掃蕩,就算刷材料也要按部就班手動進行;其次,《流星》不鼓勵數值碾壓,如果沒有觀察好BOSS的技能特點,不瞭解自己的武器流派打法,就算是低你十級的圖也要“殞命”當場,硬核動作不是說著玩的。

第三,遊戲的畫面效果堪稱當今手遊巔峰,但是!遊戲卻沒有華麗酷炫的技能特效。可能有玩家會說,沒有華麗的特效也算優點?當然算!事實上,《流星》的技能效果細膩程度根本不輸任何ARPG,說是返璞歸真級別也不過分,話不多說,大家看圖自己體會:

即便是勉強加入的技能顏色設定也是為了技能剋制服務,說到底遊戲還是靠樸素的一招一式來拼反應、拼操作。

第四,忠於動作遊戲的招式設定。《流星》的武學設計分為“招式”和“絕學”兩部分,招式就是類似格鬥遊戲的出招表,通過不同按鍵之間的組合操作打出華麗的特殊技能;而絕學則是常規ARPG的“點擊釋放”型技能。不得不說這樣的設計真的很巧妙,由於技能都受制於各種各樣的戰鬥資源,PK時候誰會的“騷招兒”多誰就更佔優勢,真有當年那種這招我會你不會的成就感。

遊戲騙氪嗎?公測後會不會被重氪碾壓?

目前iOS尚未開放充值,PVP可以說是真·公平競技。但是也可以預見,到了公測全面開放充值之後,氪金帶來的裝備和內功領先或多或少會影響到PVP。即便論劍時雙方數值會有一定平衡,但是裝備的特殊效果可不會平衡,一些IMBA裝備在PVP裡尤其大放異彩,比如我就靠下圖這一手【脫兔】闖入高手段位。

總評:看得出,這款《流星蝴蝶劍》網易是拿出了誠意的,畫面、配樂、IP、打擊感等等遊戲感官層面都無可挑剔,核心的戰鬥玩法也在忠於原作的基礎上做出了一定程度的創新,如果你喜歡挑戰自我、打架就是不服輸,那麼這款難得的動作佳作一定會讓你滿意。哦對了,目前遊戲已經停止下載,所以已下載到遊戲的玩家們有福了,這幾天可以好好的在快活林裡快活一下~


淘遊


當年玩過《流星蝴蝶劍》的都是遊戲界的老人了!

  • 《流星蝴蝶劍OL》幾乎是廢掉了,不過又將迎來《流星蝴蝶劍手遊》!

  • 不知道這會不會是該遊戲的“第二春”?

  • 這是一部情懷作品,這次由網易出品。即將於5月21日開啟首次技術測試,已開啟預約,大家可以自行前往官網預約!

  • 首先畫質遊戲動作都得到了極大的提升,下圖應該基本符合遊戲真是畫面了。

《流星蝴蝶劍手遊》的主打是:“公平競技”,這點我是非常期待的。

  • 靠的是操作,靠的是走位取勝!
遊戲開發組強調:“江湖有錢人很多,但有錢,買不到命。《流星蝴蝶劍》手遊將為玩家們提供公平競技的舞臺。”
  • 雖然好像不太符合網易遊戲的風格,但也是希望《流星蝴蝶劍手遊》能讓大家看到那個“遊戲熱愛者”的網易!

小小猜測。

  • 目前遊戲曝光內容較少,不過隨心小小猜測下。

  • 既然是公平競技類,如果能把服務器做好,支持更多的玩家參與,豈不是“武俠界的吃雞”?我認為肯定會像這方面開發的,你們覺得呢?


遊戲隨心說


評價不好說,因為目前這款遊戲還沒出來。現在這款流星蝴蝶劍手遊,是由網易開發,目前尚不清楚是會移植以前的pc流星蝴蝶劍,還是會另有改動。



這款遊戲在我看來,更多的還是打著“情懷”的旗號。要想在手機上還原出pc上那種酣暢淋漓的打鬥,難度太大。除非把很多連招都以“一鍵釋放”的方式來做,不然手機操作起來會很吃力。



而最近網易的名聲也有些不太好,以前的網易大家認為還是有很多創新精神的。但是現在的網易好像在走騰訊的老路,而且很多遊戲都是一波肥了之後就“宰”了。所以對這個遊戲的品質,我還是比較擔心的。再者就算這遊戲品質還不錯,但是又氪又肝的遊戲那是真心玩不動的。



不過說這些也都只是猜測,具體的還是要等,現在流星蝴蝶劍的手語預約已經開啟,就在5月21日限量首測開啟。想玩這個遊戲的,只能去預約看運氣,要等他正式上線,恐怕還得等挺長一段時間。


遊戲星探


我能說這是我見到的,網易最大方的一個手遊嗎?網易其他遊戲都摳門的嚇死人,搞個活動一點元寶都捨不得發,自己除了bug發點低等材料銅錢就完事,不充錢休想得元寶,流星蝴蝶劍……每天你想肝完全部任務也就一個小時,不肝完只做10個大概半小時就送25元寶,注意是每天都送,各種道具基本上也夠用,就是養裝備的碎片還是很缺的。

再說說公平競技,做的算是還不錯的了,藍色武器好養很多也適合pvp,這個遊戲其實主要玩就是pvp,每次pk系統都會平衡雙方數值,不會出現一刀秒這種情況,反正我沒遇到過。喜歡這類型的人,覺得還是很好的手遊。


月下雪臨


網易的一款遊戲。我不是經常玩。偶爾玩一會。操作。畫質。特效都挺好的一款遊戲


羽橙Y


流星蝴蝶劍這個題材,本身就偏小眾一些,對萌新來說不算是很友好的一個需要操作技術的遊戲。而手游出來以後,仍然是把虐這個點進行下去,雖然官方表示已經調低了難度,但是難度並不算低。

官網在上次結束後,統計出了有360多萬的死亡次數,基本上每一個boss都把無數玩家虐殺過N次,雖然少了鍵盤單機時代的一些招式變化,但是仍然可以通過閃避、輕重拳、技能和易武來打出漂亮的連招,不過這個就需要玩家去摸索方法,尤其是對戰BOSS的出招策略怎麼去應對破解。


詛咒黑貓警長


經典還原,值得期待。

有幸參與了流星手遊的二測,老師說這款遊戲對手殘黨的我很不友好,尤其新手勸退boss。曾經一個漁夫打了一個上午勉強過關,而任務給的免死金牌也幾乎扔在一個副本里,多少次有摔手機的衝動……

但是,遊戲的玩法、畫面、pk的平衡性方面還是值得推薦的,所以,越挫折越想進取,不知道是情懷作祟還是未涼透的熱血使然。

遺憾的是,沒有交易系統,沒有跳躍、格擋操作,好在不用氪金氪肝也能玩得很開心。

期待公測的到來……


分享到:


相關文章: