《流星蝴蝶劍》手遊7月25日內測,你覺得真如網易策劃所說氪金也不一定能贏嗎?

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網易再一次用自身行動,證明了一件事:網易也失去了夢想,最起碼失去了身為遊戲公司的夢想。我在試玩體驗這款《流星蝴蝶劍》手遊後,不得不感嘆:網易又打爛了一張好牌。


遊戲的畫面稱得上國產網遊的典範,也算是承襲了網易遊戲一貫的特點。人物打鬥動作流暢,可見網易在動作方面下了功夫。上圖為流程關卡的截圖,我所使用的人物中了小怪的箭矢,箭身並沒有立刻消失了。這一點細節的刻畫還是值得稱道的。


除了打擊感不錯之外,遊戲還有當對手殘血而發動的斬殺特效。當摁下斬字,觸動的特效也是十分熱血的。遊戲目前只提供性別,還不能捏臉。因為進入遊戲後可以選擇使用武器,所以沒有職業的硬性規定。但是這也成了該遊戲最大的敗筆,更是破壞遊戲平衡最嚴重的一個設定。


遊戲其實並沒有官方所說的那樣硬核,最起碼小怪的殺傷力並沒有那麼大。而且這款遊戲是一款刷圖遊戲,遊戲中還設置了體力值。講真,這讓我想起了卡牌遊戲的設定,每天中午與晚上在線,還可以領取體力值。除此之外,遊戲最坑的設定就是武器系統了。



上圖是首充贈送的武器,每把武器都附帶一個強大的技能。也就是說,在在玩家遊戲時,武器將提供更多的屬性加成。品級越高的武器,加成的就越多。除此之外遊戲內的商店裡還有許多直接破壞遊戲平衡的道具,而這並不如策劃所言的那般。要知道,這款遊戲如今僅是刪檔測試。


對不起,這不是我夢中的江湖。更不是曾經的《流星蝴蝶劍》。

這就是我的回答了,大家對這款遊戲有什麼想說的,都可以在評論區留言討論哦!


OneGame


網易遊戲近幾年口碑都是在走下坡路,又肝又氪的風格讓豬場越來越招人嫌。而今天《流星蝴蝶劍》手遊大規模開測,體驗一天之後,給我的感覺是,這次《流星蝴蝶劍》雖然有氪金的皮囊,但是總體感覺還不錯。遊戲難度大,是主旋律,連招也比還可以,這算是這遊戲給我感覺最好的地方。



至於還是有人吐槽網易,那也實屬正常。遊戲確實有氪金點存在,武器抽卡這種方式聽著就坑錢,但是實際上可以不用那麼氪,PVP講的是技術,PVE下副本這遊戲組隊也不會產生那種歧視。而遊戲類型上只能說蘿蔔青菜各有所愛,這遊戲氪金還真的不能改變手殘的事實。



而且這個遊戲就算是土豪也不能站擼過副本,畢竟站擼也失去了遊戲的樂趣,沒有一定的操作手法,真的是很難玩的,特別是宗師難度,再土豪也沒用。而PVP的話,雖然武器有不同的攻擊效果,但是並不是黃色武器就是最強的。藍色武器配上合理的技能,一樣不比黃色武器遜色。



遊戲目前四種類型武器,就是四種不同的體驗。劍快、拳靈活、長槍帥、重錘威力大。斬殺效果賊帥,朝牆壁閃避,躍向空中往下重擊也很酷。輕攻擊加重攻擊的混合連招多變。我覺得也完全沒有必要把這個遊戲當成網絡遊戲,當成一個單機闖關動作遊戲加聯機PVP來玩的話,真的還不錯。



這遊戲進去沒多久就不玩了的話,也只能說明你可能不喜歡這種類型遊戲。當然我也不是吹噓這遊戲有多好玩,只是我個人還是蠻喜歡這個類型的遊戲,我也沒把他當成網遊來玩,而是當做單機遊戲來玩。

如果你覺得我是網易水軍之類的,你可以翻一下我之前寫的關於網易的遊戲的問答就知道了。


遊戲星探


流星蝴蝶劍盡頭公測,我中午的時候看了一下游戲直播,是一個主播在大副本,單說我看到的這個遊戲的湖面吧,遊戲畫質還不錯,畢竟網易也是一個製作遊戲的大公司了,再說人物建模,很符合中國武俠遊戲的樣子,我沒有真的去操作這個遊戲,但是看那個主播操作的人物動作很流暢,一點都不卡頓,打擊感也很強,聽那個聲音我就覺得很爽,但是不知道後面是什麼樣了,感覺網易的遊戲都是出的時候一陣風,過了之後一手好牌打得稀巴爛。偷星貓上可以下載這款遊戲,我之前就是再這個平臺預約的。


頂瓜瓜的呱呱


遊戲很難,沒有了解過的人一進遊戲就開始打怪肯定一臉懵逼,當發現boss不是閉眼站樁就能擼的時候更加懵逼,挑戰了兩三次還不能過的時候,有些人摔手機了,怒上taptap一星評價垃圾遊戲。


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