如何通過一個國產單機遊戲證明你是80後?

獨遊俠


作為一個80後,當年玩到國產單機遊戲主要還是在電腦上,其他遊戲機上面的國產遊戲少的可憐,以下我來說幾個我當年玩過的國產遊戲吧。

FC:封神榜



不知道這是不是早期FC上面唯一的國產遊戲,臺灣一家公司製作的RPG遊戲,遊戲是1995年出來的,素質在FC遊戲中也算是挺高的了,最特別的是它是我們的國產遊戲,有民族情結在裡面,題材選用的也是我們國家知名的神話故事,主角是哪吒,從大鬧龍宮開始的劇情,和原著非常接近,故事流程還是挺長的,因為這個卡帶非常重,容量非常足,是我們小時候不可多得的好遊戲,留下了深刻的記憶。

MD:太空戰士&吞食天地3&帝國王朝



這些MD上面的中文遊戲都是一家公司出的吧,畫面風格特別的相似,音樂也有相似的地方,太空戰士是模仿最終幻想系列遊戲製作的,遊戲的劇情編排的還算不錯,挺好玩的,吞食天地3是模仿卡普空在FC上面的吞食天地遊戲,也借用了人家的名氣,遊戲和原版風格有很大不同,但還是很好玩的,那個年代遊戲資源缺乏,帝國王朝是我最先玩的MD遊戲,這個說不來是模仿什麼遊戲的,和太空戰士也有點類似吧,其他還有封神英傑傳什麼的遊戲,風格都比較類似。

PC:仙劍奇俠傳



這個是我在電腦城買完電腦裝機時候第一個讓小夥子給我裝的遊戲,老早就想玩了,抱回家幾天直接打通關,太好玩了,簡直是國產遊戲的巔峰之作,除了迷宮我覺得沒有其他什麼槽點,戰鬥乾淨利索,不像有些日式遊戲放個魔法等大半天,戰鬥和地圖切換也快,不怎麼耽誤事,劇情編排的太精彩了,一點也不比那些國外大作差,很接地氣,這個遊戲應該跨了好幾代吧,70到90後應該都玩過。

PC:金庸群俠傳



以前在電腦廳看人家玩的時候,還以為這個是和仙劍奇俠傳差不多的遊戲,自己玩了才知道差的還是很遠的,金庸群俠傳不算是正統的那種RPG遊戲,沒有具體的故事背景和情節,全靠14本小說中的故事來聯繫劇情,但那個時候金庸的小說非常的火,就是衝著這些遊戲角色也要玩一下,戰鬥是和戰棋遊戲一樣那種,因為出場角色實在 太多了,這個在90年代也是特別有名的遊戲之一。


8090遊戲迷


說紅警的都是小弟,我玩的是SEGA的沙丘魔堡,那時候還是遊戲機時代,和紅警類似,一關一關的打,最長的時候打了一夜,主要是遊戲機一閉,過的關就要從新開始,沒有辦法儲存關卡,那時候為了防家長查,一般都把遊戲機放在一個隱蔽並且有電的地方,成天開著,不閉,等老爸老媽,不在家的時候把電視搬到遊戲機跟前接著玩,怕老爸老媽還是次要的,主要是怕停電,有一次我就快打到最後一關了,突然停電了,前功盡棄了,心裡一陣難過,失落。從那以後我都不怎麼玩了,主要是沒有儲存關卡的功能,過了幾年紅警才火了起來,我就主要玩紅警了



農村中年大叔


“如何通過一個國產單機遊戲證明自己是80後?”身為一名從小玩遊戲長大的資深80後玩家我不得不回答此問題。在國內遊戲領域早期其實沒有太多自主研發的國產單機遊戲,畢竟電子遊戲引入國內的時間相對較晚,對應的研發技術就不夠成熟。不過即便如此,仍然留下了不少膾炙人口的經典佳作成為了80後標誌性的遊戲回憶。

國產RPG傳奇:仙劍奇俠傳

相信國內沒有一名玩家不曾聽說過這個IP,甚至從來不接觸遊戲的人也能從它衍生出的影視作品中侃侃而談。要說什麼國產單機遊戲能證明自己是80後,《仙劍奇俠傳》稱第二沒人敢稱第一。毫不誇張的說這是國產RPG歷史上無法超越的傳奇,當然也僅限於第一部作品(後代作品確實越來越差)。《仙劍奇俠傳1》誕生於1995年,發售當年就斬獲了CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎”和KING TITLE的“遊戲類金袋獎”。

作為國產單機遊戲、特別是國產RPG遊戲的標杆,《仙劍奇俠傳1》以驚心動魄的劇情、愛恨情仇的精細刻畫被玩家們廣為稱讚,即使單獨將故事摘出來改編為小說,電視劇等仍然一路暢銷好評如潮。而說迴游戲,談起“鎖妖塔”的迷宮與後續的“抉擇”,令那批80後時至今日還記憶猶新。當然,這款遊戲並不只是80後玩家們的專利,它的火爆程度甚至波及到70後和90後玩家。

國產棋盤遊戲的巔峰:大富翁4

如果說哪家企業支撐起了中國的遊戲行業,開闢了混沌一團的遊戲環境,那絕對是臺灣省的“大宇資訊”了。無論是RPG排面擔當《仙劍》、《軒轅劍》系列,還是棋盤經營排面擔當的《大富翁》系列,都是不可多得、膾炙人口的佳作。《大富翁》系列追根溯源還要從美國流傳過來的《壟斷》遊戲談起,但那時代太過遙遠,對於80後玩家們印象最深,且最有趣的一部作品其實要從《大富翁4》說起。

印象中小時候大家在電腦房中總會玩上那麼一兩局,家中要是有電腦,這也是必裝的遊戲之一。家庭聚會時,總會和哥哥妹妹們坐在一起,幾人操控一個鼠標,一人一輪的遊戲著,滿屋歡聲笑語。錢夫人、阿土伯、孫小美等熟悉的角色塑造的非常立體,明明只是一款棋盤遊戲而已,但卻能給童年一份最真摯的快樂。

國產武俠遊戲巔峰:金庸群俠傳

如果說大宇資訊的《仙劍奇俠傳1》是國產仙俠RPG的傳奇,那麼河洛工作室的《金庸群俠傳》就是國產武俠RPG的絕唱。該遊戲首發於1996年,以金庸筆下的十四部武俠小說“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”改編而成,在90年代的國內遊戲界流傳度非常高。之所以造成這番現象,歸功於它是國內首個自由度非常高的國產RPG遊戲。

遊戲內容從人物、武功、物品、劇情都尊重金庸先生的原著設定,但在玩法上卻是全新的創意,《金庸群俠傳》的自由度並不是現代遊戲那種開放世界,單一劇情的模板玩法,而是從劇情上做到了開放式。玩家可以邀請最多五名原著人物參加隊伍,如果遊戲中行善事多,品德屬性值就會提升,一些特定的人物才願意與你為伍;反之殺戮值過高,就會引起正派人士的聯合討伐,但也會解鎖某些反派人物和自己為伍,劇情如何發展全憑玩家內心決定。

除了上述幾款標誌性遊戲之外,能證明自己是80後玩家的國產單機遊戲還有很多,就不一一舉例了。最後,我是老談,一名專注於遊戲的自媒體人,您的點贊與關注是對我最大的支持。


遊漫談


我是荊小豆Game,是一名遊戲領域創作者!

身為80後 我來說說我小時候完過的遊戲 玩過的都是青春!

說起遊戲來 先放電腦吧 看著親切!

NO1. 紅警系列

這個是第一次進網吧看到別人的玩的遊戲 小車(礦車)一倒垃圾 房(礦場)都冒煙了 時不時來句“Our base is under attack!” “Our base is under attack!”這個是我最初的記憶!【這遊戲一直玩 偶爾興致上來的時候 會玩幾把】

NO2. 星際爭霸系列

這個遊戲操作有點難啊!當時和我朋友玩 總是打不過他,遊戲中分為三個種族,人族蟲族和神族,每個族群有著獨特的技能。瘋了 不過這遊戲真心可以的!特別是配上老式大腦坑電腦!

NO3. CS1.5和CS1.6

當年小黑網吧,那一排不是玩的這個遊戲?老倉庫地圖!MP3是我當年喜歡用的槍 第一便宜 第二有粘性啊 哈哈!B51,B41,B46,有誰還記得這些槍是什麼?

NO4. 仙劍奇俠傳

當時以為這是國產rpg遊戲的開始,卻沒想到是巔峰,在當時這款遊戲被很多玩家認為是絕世佳作,雖然在之後也推出了系列遊戲,但是很難再超過這部最初的作品。

NO5. 極品飛車

小時候雖然不懂車 但是看見造型奇特的車,不僅酷酷的 還跑的特別快!這個估計是我當時候玩下去的動力!

NO6. 大航海時代

最早請的航海冒險遊戲了,自由度很高!特別喜歡!還可以自由地進行交易,賺錢,通過貿易、探險和戰爭提高聲望。

NO6. 俠盜獵車手:罪惡都市 和 聖安地列斯

這個是那時候再網吧沒有事情做 然後看到這個遊戲 隨便玩玩的。一玩上癮了!停不下來了 網遊都不玩了。開電腦就玩這個 各種秘籍!問下悟空或某度 秘籍會有很多很多!

暫時就推薦這些吧 應該可以證明我是80後的吧 哈哈 希望我的回答您可以滿意呢!

我是荊小豆Game 是一名遊戲領域創作者!絕對我回答的可以的話,不妨加個關注或者點個贊?謝謝!


荊小豆Game


我印象最深刻的國產單機遊戲就是《刀劍封魔錄》。

用連招砍怪爽得停不下來!畫面和音樂都還不錯,打擊感簡直可以和同類型的暗黑破壞神相媲美。

這款遊戲是像素軟件製作的一款動作角色扮演遊戲(ARPG),發行於2002年11月。但該遊戲複雜有趣的連招系統又讓它看上去像是一款格鬥遊戲。這就是吸引我的地方,它不僅保留了傳統ARPG遊戲培養角色,打裝備的特性,還在戰鬥過程中加入了硬核格鬥,讓玩家獲得了超越傳統ARPG的豐富遊戲體驗。

《刀劍封魔錄》的故事發生在距今約三千年前(BC1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,準備來日重返人界奪回王位。由於紂王的復仇怨念非常強大,導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。這些妖物被聞太師所掌控,並組織了龐大的魔獸軍團在人間與地獄活動……

一款好的國產遊戲,不僅具備好遊戲的特點,還包含著濃厚的本土文化特徵,《刀劍封魔錄》做得很到位。

我甚至在玩了這款遊戲之後,對中華神話體系產生了濃厚的興趣!

多年後,我依然覺得,像素軟件的這款《刀劍封魔錄》絕對是國產遊戲的巔峰。



旌城玩家圈


我就說個冷門的吧~血師!

這遊戲當年號稱國產的命令與征服,當時也是有些愛國小情懷,真是萬分期待啊!

結果玩到以後能把你氣個半死,那坦克從地圖左上挪到右下能用40分鐘,不要誤會哈,不是這地圖有多大,實在是這坦克還沒有甲魚走得快!

其它的就更甭提了,這也算是國產遊戲第一次傷玩家的心吧,現在想想也算可以理解吧,畢竟那個年代連玩電腦遊戲的都不多,更別說做遊戲了,還是祝願國產遊戲越來越好了!




懶蛋玩遊戲


看到這個問題第一想到的就是仙劍。羅剎洞與羅剎鬼婆的決鬥,仙靈島初遇靈兒,十里坡跟隨酒劍仙學習劍術等等,還有好聽音樂。都是回憶


秋蘿茗瑰緣君


還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。


就像我上面說的從上世紀玩FC到PC遊戲都玩過好多遊戲了,經常有朋友提問類似哪些遊戲暴露了你的年齡啊,哪些遊戲你晚了很久了,哪些遊戲你一直不捨刪除啊等等等,像FC寫過重裝機兵,這個很多朋友也提到過,FC的經典。電腦上面的老遊戲如仙劍奇俠傳、沙丘魔堡2等等也都寫過。今天也提一款老遊戲,至少在上世紀很多人也玩過的。那就是由全效工作室開發的,由微軟於1997年10月26號發佈的《帝國時代》一代,想必提到這個應該很多人知道吧,又是一款很好玩的即時戰略。它當時的火爆程度絕不會低於紅色警戒、星際爭霸,只是當時並不是每個人家裡都有一部電腦嗎,所以很多人都是從帝國時代2開始玩的吧。


1.可以說帝國時代作為一款即時戰略在當年就已經有一番風格了,從一代到資料片《帝國時代:羅馬復興》可以選擇遊玩的國家達到了16個,分別是埃及、希臘、巴比倫、亞述、米諾斯、赫梯、腓尼基、蘇美爾、波斯、商朝、日本、朝鮮、羅馬、迦太基、希伯來、馬其頓。記得當年剛看到這多國家可以選擇玩的時候很興奮的,並且看到中國的朝代還是從商朝開始的,真的很有意思啊。所以說啊一個好的遊戲也多虧了一群開發製作人員的精心去設計啊,這時候都想到加這麼多文明進來玩。

2.並且遊戲開發組還想到了是從原始時代開始發展,同時需要採集4種資源才能做建築和其餘生產需要以及出兵需要,升級文明需要。原始時代你會看見基地,住的房子等等都是石頭建的。帝國時代1中4種資源分別是黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。然後帝國時代1共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。這種設想也比較符合人類歷史上的每個歷史時期的發展。


3.然後帝國時代1也在兵種的設計很用心了,原始時代的小兵就是拿個棒子,看到這個士兵模型也很有意思啊。再就是遠距離攻擊的就是丟石頭,1997年的畫面看起來真的很有意思啊。最後各種資源收集夠了基地升級,士兵也都可以升級了,到了後面騎兵、弓箭手、投石車、弩車等等都出來了。最討厭的就是每個國家誰先出了僧侶,那完了,可以把我做出來的兵轉換成他的,真是好煩的,這種戰術干擾也煩,以後詳細介紹帝國時代的戰術了。當然了每個國家也有自己的特殊兵種。

當然了大家如果在玩下帝國時代的話,會不會覺得今後有些即時戰略的發展很像帝國時代啊。嘿嘿!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


本人接觸到第一款電腦遊戲是植物大戰殭屍!
然後是俠盜獵車,記得可以輸入英文天上掉坦克什麼的!


然後就是流星蝴蝶劍啦

一切彷彿是昨天,時光一去不復返!很懷念!


析遊君


我們80後玩的單機遊戲基本上都不是國產的,我們當時科技技術還不高,沒有一款國產單機遊戲是在我們80後中流行的。但能證明我們是80後的單機遊戲主要有以下三款經典遊戲:

①掃雷。還記得“大饅頭”電腦上自帶的系統小遊戲嗎?以前不會用電腦,有電腦卻又不能連網線,只好玩系統小遊戲了,例如:掃雷,紅心紙牌,蜘蛛紙牌那些了,一玩就是一整個童年。



②超級瑪麗。這個絕對是證明我是80後的單機遊戲,沒有玩過這個遊戲的都不是80後,這個遊戲風靡農村與城市呢!我以前去幫別人幹一天的活,例如,掃地,燒水,餵雞,鞍前馬後就是為了別人開“小霸王”讓我玩半小時到一小時的超級瑪麗。那時候,誰有遊戲機玩,就是皇帝,我們一幫小朋友都是奴才!童年,當奴才也比現在開心!



③冒險島。這個沒什麼好說的,只能去別人家看別人玩,即使跟著母親去幹農活,去到一半,趁母親不注意就溜到了,去別人家看別人玩,雖然每次都被母親回頭逮去地裡幹活,但是很懷念哪日子。不知道,是懷念看別人玩遊戲,還是懷念會不會被母親逮住的過程而開心😄,但是這遊戲是我80後的象徵!


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