03.05 为什么《守望先锋》为什么在国内不火?

碾云居


《守望先锋》早国内确实进入了一个“凉凉”的时期,而且已经凉了很长一段时间了,刚面世的时候人人掏出198,然后在游戏里玩的不亦乐乎,天天满脑子“洗屁股”,满大街的《守望先锋》表情包,似乎就在昨天,但是又好像离我们很远了。

在国外《守望先锋》依然是一线火热的游戏,甚至在2017年《守望先锋》还得到了TGA(游戏界的奥斯卡)颁发的最佳运营奖,最近“吃鸡”开始疲软,在国外《守望先锋》的火热程度一直不比“吃鸡”差。但是这个游戏怎么就在国内凉了呢?

主要是两点,首先暴雪一心电竞化,新千年初,暴雪拥有《魔兽争霸》和《星际争霸》两款RTS大作,完全占据了主流的电竞市场,那个时候的暴雪有段时间就是电竞的代名词,但是后来moba游戏的火热,以《dota》和《英雄联盟》为代表的新电竞游戏占据了市场,并且把电竞市场带向了一个新的阶段——“全民电竞”。

暴雪内心一定是难受的,但是他们总是致力于做最好的游戏,《守望先锋》无疑是出色的,一个新的游戏玩法,各式各样深入人心的英雄塑造的也非常成功,所有人都记住了麦克雷、76、Dva、半藏等等,即使不玩的人都知道,那么他就是成功的。但是暴雪急着抢回电竞的主导权,盲目的把这一款娱乐可能大于电竞的游戏强制电竞化,英雄的更新也被减慢,更多的时间花在游戏平衡,越改越糊。这也就导致了游戏失去了新鲜度和用户粘性。

还有一点就是外挂了,跟“吃鸡”一样,国内的“程序员”都是无敌的,铺天盖地的外挂完全影响了整个游戏的生态平衡,而且带老板上分的事情屡见不鲜,甚至还有各种各样的保护外挂的行为,国服环境乌烟瘴气,这也是游戏玩家大量流失的最大,也是最根本的问题。


牧童说


从现在的情况来看,守望先锋的热度真的是比之前减少了不少,我觉得在中国火不起来,主要有3个原因。



我觉得买断制是一大原因,对于中国玩家来说,直接投198来玩游戏,有点太奢侈,不是说我们没钱,而是在不知道游戏品质,游戏是否是我们喜欢类型的游戏,我们不敢冒这风险去尝试,所以在中国,游戏免费道具收费的模式更符合中国人的口味。在者,在中国能大火的游戏,肯定都是小学生遍地,而守望先锋首发的198挡住了不少小学生前进的步伐。


第二个大原因我觉得是游戏模式过于僵化。玩多了你会发现,每张地图都有固定的套路,而且阵容固定,一般都是2肉2奶2输出,偏离这个阵容模式,一般的下场只有输。刚开始玩这种快节奏的游戏,就跟吸毒一样,玩了还想玩,可是连玩几天你会发现每次你都得被迫选某些英雄,特别是大部分人都不要玩肉,为了想赢,你就只能选大锤!


第三大原因,我觉得是输出英雄上手难。你要想玩好源氏、麦克雷、黑影等英雄,你不玩个几百把,很难玩得6,很多玩家弃坑可能是因为这个原因,但是,等你真正掌握了某个输出英雄,你会发现玩这个游戏很带感,即使你的队伍全选输出,我也可以玩的很开心。


再说一句,我是死忠粉!


小红米逆袭


作为一个忠实守望玩家,有必要在这里提出观点。

从发布之初到现在,守望经历了大起大落。一下子变凉主要有几个愿因:

一、学习成本高,对萌新不友好。

一些抱着好奇心态购买下载游戏的玩家不愿去花费时间熟悉每个人物的技能和属性。他们可能因为喜欢某一人物,或皮肤,或游戏机制而购买,而且守望先锋不会像传统fps游戏一样立刻给予击杀的快感,需要花很长的时间才能适应游戏环境,所以热度过去了就把账号丢在角落了,好友列表里离线一年以上的也不在少数。这类玩家就成了休眠玩家,只有账号在守望,却不见身影。

二、团队配合要求高

守望除了要求基本的熟知各个英雄的技能属性外,对团队配合和阵容要求也非常苛刻。一个强大的团队阵容里要有强有力的输出,抗伤害的坦克和持久的辅助。但凡一个岗位不给力就很容易成为背锅侠,日常甩锅已经成为了低分段的家常戏码。所以车队中6个岗位都有其至关重要的作用,只要有一方偏差就可能导致全军覆没。而且团队的阵容经常会根据对方的变化而变化,这对玩家的阵容意识,配合意识要求很高,但是能做到的玩家却很少。这种团队意识的高要求和高压力使很多玩家望而却步,有些人直接置之不理,致使一部分玩家流失。

三、客观方面

这方面也是重要因素,守望英雄的更新速度是出了名的慢,游戏娱乐性下降,竞技性增强。而且为了兼顾平衡性,暴雪不断地削和砍,需要玩家不停的去适应,这种无奈确实不是很爽。到目前能够留下来的玩家,大多是都是从内心里认可这款游戏的人。以上是一个玩家的直观感受,如有不妥欢迎指正!


梁橙寺瑾


本来不想回到这个问题,但题主这个“暴雪还是很努力的”实在看不下去了!wow保持了十多年全球最赚钱的mmorpg,以及多年的全球最赚钱游戏!然而有了这么高收入的暴雪十多年来制作出了哪怕一款3A大作吗?没有,全是几人开房对战的小品游戏!这么有钱又不做大作,那做出一些游戏性有突破的游戏了吗?也没有,sc2基本是sc打了画质补丁,d3还不如d2打个画质补丁,hos跟风作品不仅远跟不上前面的dota、lol甚至远不如后来的农药,ow基本就是tf2打了画质补丁加上了动画故事,除了卡牌暴雪有近十多年有哪款游戏的游戏性上有突破?这么有钱又不创新不出大作,那回馈粉丝让粉丝多得实惠了吗?还是没有,唯一游戏性不错的作品炉石居然搞出退环境逼玩家氪金,最后的遮羞布“公平公正”都不要了。试问,这十几年来,靠卖游戏光盘凑出第一桶金的波兰驴能够一次次把全部收入用来开发新作最后做出巫师3这样的神作,手握最赚钱游戏的暴雪却只出几个游戏性炒冷饭的小品游戏,这样的暴雪能说是“很努力”?软星的gta和d1基本是同时代的作品,看看gta1和d1再看看gta5和d3,谁好意思说暴雪“很努力”?

喷完了暴雪,再来回答ow为啥会凉——实质的问题是ow会突然那么火爆才是游戏圈的经典案例,凭借暴雪口碑和粉丝积累,加上先于游戏发布的精彩动画让玩家迅速喜爱上了游戏设定和人物,实现了爆火,这是一轮教科书般的营销。但实际上,ow的游戏模式在tf2都被玩透了并没有什么新东西,没有暴雪光环很可能火不起来,这也是为什么吃鸡爆火各大国内厂家纷纷制作山寨手游,而ow爆火的时候没有大厂出类似手游的原因,因为内行都清楚没潜力。

最后说说ow更直接的问题,那就是高不成低不就。持续火爆的游戏都有共同的特点,那就是易上手而又可挖掘。比如lol,对dota大幅简化以致是个人都能上手打几局,再低端的局玩家也基本知道自己大致该在哪里干啥,牛人也能carry,但是仔细研究各个英雄的出装加点打法操作策略配合,多了去了。ow则不然,暴雪过于注重配合,以至于低端局经常配合不起来,各职业缺陷又明显个人很难carry,同时就那么20来个英雄没有培养元素没有策略配点元素,游戏乐趣就更有限了,这是“低不就”;在高端局呢,又因为长期处理不好英雄平衡性问题,以至于很长一段时间比赛配置基本是固定的,4t1奶1输出之类,比赛大概率镜像阵容,那阵容策略方面就很弱了,加上本来就没有策略配点等元素,把团队配合游戏的策略部分基本都丢掉了,成了拼射击操作的游戏,使观赏性大打折扣,这是“高不成”。


卧聴萧竹


不是火不起来而是已经火过了,所谓物极必反!一个游戏达到巅峰之后那必然就会下降想再重回巅峰基本不可能。再来说游戏本身首先就是这个游戏是买断制想玩必须要买,会挡住一部分人但现在不算是原因。因为这个游戏打折力度很大,且吃鸡火起来了后玩家对买断制这种付费方式也开始逐渐认同。但为什么还是不火,首先就是我之前说的火过之后很难再火起来,而且现在最火游戏也是吃鸡。守望很难超越它。其次就是游戏本身问题,英雄目前太少。不要说“你每个英雄都玩的很6吗?”这种蠢话,第一:玩英雄的原因就两个版本强势为了胜利必须要玩还有喜爱这个英雄(或技能)不管其他的。抛开这两点剩下的你还有什么玩的必要?第二:很6的标准是什么?是源氏一秒五刀还是黑百合枪枪爆头?没有标准那怎么评判?

另外就是阵容问题,因为游戏设计者定义的是团队游戏而不是个人英雄主义游戏。那么就必须要有辅助甚至不止一个,所以当玩游戏看见己方没辅助时心就凉了一半。那么就只能自己被迫换或者是队友换,而一旦换了之后没有打出理想的结果时,自然就会甩锅到突进身上觉得就是他们不厉害。这时心有产生个人英雄主义“反正这群辣鸡也不会玩还不如自己玩突进说不定可以拯救世界呢!”而这就会产生连锁反应队伍中没奶了其余人会想到没奶这局凉凉了。而一旦出现“重建帝国”那么代表不用玩了。

最后就是数据不公开自己的数据只有自己能看,我相信设计者最初的目的是为了减少矛盾。但没想到反而加大了矛盾。还是举奶的例子当我看见战局打的不好时我可以看数据,找到那个最厉害的把资源倾斜给他,让他作为主力大杀四方其他人辅助他。但看不到数据可能就是想到换了算了还不如自己来。


婆娑树下的行者


不请自来。

喜欢玩游戏的朋友可以关注一下我,毕竟十几年的“网瘾中年人”。

其实说实话,守望先锋刚刚在国内发售的时候,人气是非常高的,也一度被称为打破英雄联盟统治的现象级网络游戏,这款游戏用其精细的画面,imba类型的操作,完美的CG折服相当多的玩家,但是暴雪“作死”的步骤亦随之开始。首先,定价过高。这款游戏发售时售价为198RMB与398RMB两种(标准与典藏),这对于玩惯了免费游戏的中国玩家来说,是一笔非常大的开销,很多玩家宁可去网上租号玩也不愿意花费接近两百块来购买一款游戏,当然,暴雪不太熟悉中国市场的套路,不会用免费游戏和有价装备来打通中国市场。即使这款游戏发售后到现在售价竟然变为了98,果然是不想留住玩家的操作。

其次,更新慢。游戏画面,地图制作过于精良,在质量上的追求可谓执着,但是并不能满足玩家的胃口,在守望先锋中,更新一张地图为了保证游戏画面精良,没有bug的出现,需要花费非常长的时间,追逐质量固然没有错,但是过长的时间也就磨灭了玩家的耐心,游戏新鲜感下降。

最后,营销差。就是中国的游戏发展了,因为中国FPS射击类游戏发展并不像国外那样火热,反而依靠团队配合战术类(moba)游戏顺风顺水,再加上英雄联盟当时风头正劲,而暴雪对于游戏的推广并没有像其他游戏那样下血本,最终这款游戏在风靡一段时间后逐渐销声匿迹,没有多少玩家了。


Like游戏


记得在前年(2016年)的时候,守望先锋在网吧的人气已经超越了LOL成为了中国玩家最喜欢的游戏之一,不过时至今日在网吧中玩守望先锋的玩家已经“寥寥无几”了

今天丁丁老师就来给大家分析一下,为什么守望先锋在短短的几年时间里会人气“暴跌”?

第一点:游戏从趣味性向竞技性的改动过于着急

最初守望先锋在国内人气爆棚,甚至拉动了很多不愿意玩游戏的小伙伴一起去网吧开黑,虽说游戏一次性消费这一观念在当时在国内并不普及,不过因为其强大的可玩性以及趣味性让更多的国内玩家愿意一次性买断开始游戏。

但过了半年后,大家就觉得情况开始发生改变了,因为守望先锋也需要看版本了。版本强势的英雄会被削弱,弱势的英雄会加强,甚至于还有一个版本用天使当输出打。

游戏的最初本来就是要带给大家欢乐和趣味的,暴雪爸爸这一决定未免操之过急,我们就以LOL举例子,在英雄联盟S1时期,虽说那个时候也有比赛,不过当时的比赛极其小众。

任何游戏都要经过多年的沉淀才能成为玩家心目中的电子竞技,现在的守望先锋可以说是为“职业选手”打造的游戏吧。

第二点:个人英雄主义与团队合作的强力冲击

守望先锋不同于其他游戏,不是枪法准就决定一切,需要分工明确,依靠团队赢得比赛,而这些也是这款游戏的亮点所在,当然了这一切的关键在于对游戏平衡的把控。

还是上面那句话一切都“操之过急”,大多数玩家都还在体验游戏性的时候,就要去关注竞技性了。“我每个英雄都还没玩明白呢,你就要我去注重阵容搭配?”



最后一点:对新手玩家极其不友好

回归第一点,游戏买断制度还是没有在国内完全推广开来,广大玩家甚至愿意用超过198/98十倍的价格去购买一个游戏装备也不愿意花这个钱去买游戏,而游戏能不能有新手就得看这个游戏的口碑了,目前对守望先锋的评价就是“对新手玩家极其不友好”。

毕竟一个游戏我从没玩过到接触,你要先给我趣味性吧,不然我怎么喜欢?怎么“上瘾”?一款游戏对新手不好,那么注定会青黄不接。

可能大家要说了,现在互联网这么发达,有太多太多的自媒体来为大家写攻略与操作方法,甚至可以这么说:“如果一个游戏火了,那么那款游戏里就没有新手”

不过FPS游戏不同于其他游戏,看攻略看视频没办法提升你的枪法和反应能力,这些都是要依靠常年的肌肉记忆来完成的,一个萌新开枪都打不到人,还谈什么游戏体验?

造成这一问题的原因就在于玩家青黄不接,新手进去匹配到的不是旗鼓相当的对手,而是一些比自己强的人,这就导致大家越来越打不过,觉得这款游戏越来越没意思。

其实还有一个因素:外挂

这一点我们提另拿出来说,因为这个情况比较少,不属于直接性原因,毕竟丁丁老师玩的时候没有遇到多少外挂,不过一个游戏有外挂,那就说明了这款游戏存在了些许的不公平,虽说很少也会伤玩家的心,成为玩家流失的一个原因之一。


丁老师电竞课堂


个人观点,不是游戏不好玩,而是中国玩游戏的环境根本不好。低分段一直输,队友还坑爹说:“只是游戏,有必要这么认真吗?”还有的就是一直骂脏话。一次竞技拿个6DPS,输出连肉都比不了。这样原因会导致玩家流失,守望先锋在国内火不起来。相反在外国,不管什么时候,队友们互帮互助、同甘共苦。


youlamaga


因为中国人不适合团队游戏

巨婴,演员,代练,炸鱼,反炸鱼(代练上去祸害高分段的煞笔)外挂,喷子

这些原因够不够?

还有脑残粉

主播炸鱼,代练,下面一堆人刷666

与其这样,还不如不火,当一个小众游戏不好吗?

人数过万,智商减半






腻怎么能说虾话


有啥可说的,还是老一套说词:

取消选重复英雄,职业太少,平衡太差等等,反正就是各种“爸爸教你玩游戏”的风格。

再说具体点就是明明一个画面挺休闲,还靠着屁股炒作起来的游戏,休闲玩家却基本找不到位置,这种半moba类,不是玩英雄就是玩上分,还有啥?

不想上分的玩家玩什么?一共20来个职业,玩俩月保证都玩够了,想玩新的人家四个月出一个,还不保证强度。

偶尔出来的几个pve模式也没啥大意思,没啥爽快感,高难度全得靠开黑配合。

关键最后也不给啥实质性东西,打个什么劲啊?

自定义模式就是无限火力半边天,然而玩长了你会发现你玩的还是那几个英雄那几个套路。你的队友来来去去也还是那几个职业。

街机模式还多了一个排名nvn模式,拜了个托,我排位都懒得打了还要去上分这个?

话说回来一开始设计师不是信誓旦旦表示守望不适合3v3.5v5这样的模式么,只不过半年过去啪啪打脸。。

综上,两年过去,还能剩不少核心玩家已经不错了


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