05.30 《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘

在今天早間時候《精靈寶可夢》沒有預告的開展了遊戲媒體發佈會活動,並在本次的發佈會上公佈了《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》這款由《精靈寶可夢:黃》復刻的作品將在11月16日發售的消息(中文同步推出),另外還推出了一款甜品級的Switch&手機遊戲《寶可夢探險尋夢》。在本發佈會公佈後相關內容引發了一定爭議,今天我們就來聊聊這場發佈會吧。

《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》公佈 聊聊這次的遊戲發佈會

先把其他內容放一邊,我們先來說說《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,從預告來看首先要說的第一觀感自然是遊戲畫面,本次遊戲在畫面上進化並不算大,除了畫風依舊是經典的口袋味道外,建模比較粗糙,貼圖材質和光影效果即便以動畫渲染的遊戲來說也並不是太好,整體像是一個全面升級版的3DS遊戲。

《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》公佈 聊聊這次的遊戲發佈會

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作為一部復刻遊戲,角色的頭身比,還有地圖設計等方面都是迴歸了《精靈寶可夢XY》而非《精靈寶可夢日月》的風格。

遊戲首次把野外的精靈遭遇做成了明雷系統,玩家可以避開不想碰到的精靈直奔想要抓的小精靈,也可快速的前往下一個城鎮。

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洞穴裡難道不是塞滿了超音蝠嗎?

除了明雷系統之外遊戲取消了野外的戰鬥系統,玩家在野外遇到野生精靈後只有抓精靈、使用道具、逃跑、help、逃跑。

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本次遊戲預告最受爭議的問題之一也就在於取消野外戰鬥,在以往的遊戲裡草叢、洞穴、水底各處而來的精靈對於玩家而言一直是一個接受驚喜和進行未知冒險的過程。雖然草叢設定在遊戲中後期會因為阻礙前進的順暢而被一揹包的金色噴霧掃清,但作為給精靈升級,刷一些隱藏數值,以及路途上小號PP來增強部分遊戲的補給緊迫感野外戰鬥都有著一定的意義,直接給移除掉這樣一個大的系統是否還能保持遊戲的體驗,因此如何保持遊戲的遊玩體驗確實存疑。

另外值得一說的是遊戲採用了明雷的情況下,遊戲地圖卻依舊準備了代表危險區域的“草叢”這樣一個地形設計,設定上來說顯得有些衝突,這可能是開發組在權衡了兩種模式後最終移除野外對戰後造成的遺留設計。這似乎表明官方採用這樣一個設計並非直接敲定,而是在經過討論後覺得這樣一種設計的體驗會更好。

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遊戲中NPC戰鬥部分則得到了保留,並且從預告來看可以看到遊戲中的等級,技能都是完整保留,因此官方可能會通過在NPC的密度安排還有重複對戰上下手來調節遊戲的正常體驗。

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八道館四天王,火箭隊還有坂木老大這些不用擔心,尤其在本次遊戲弱化的養成要素和對戰玩法的情況下,在單人劇情上應當也會進行一定的加強。

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作為小編個人猜想,除了NPC的戰鬥外,像火焰鳥、急凍鳥、閃電鳥、超夢、夢幻這樣的特殊精靈不會在一段帥氣的出場後讓玩家就光丟球就完了,多半還是會有特殊精靈特殊處理的戰鬥。

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擺個pose後讓玩家瘋狂往臉上丟球?想來不太可能

這一次的遊戲整體上來說是為了吸引更多的玩家加入到這款遊戲中來,遊戲的操作也是從較多的按鍵簡化到了十字方向和一個按鍵就能執行所有操作,因此單手就能遊玩遊戲。單機的雙手柄甚至直接可供雙人遊戲,搖一搖就讓另一名角色空降展開雙人冒險,不過雙人遊戲的情況下還是共用6只小精靈。

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對於玩家來說影響最大的是缺少《精靈寶可夢Go》的聯動,海外玩家通過手機App可以將Go中抓到的精靈傳輸到Switch遊戲中,而國內環境該類遊戲還是處於不接受審核狀態,因此國區玩家會少一項聯動功能,這對於玩家最大的影響可能是《精靈寶可夢Go》如果有特殊節日和活動的特殊配信精靈,我們將無法獲取。

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除了主要的玩法內容外,本次遊戲裡精靈換裝、騎乘、跟隨系統也都有展示。總體來說這款遊戲是一個略顯趕工,同時帶有一定實驗性和試水性的遊戲,但就核心來說他還是屬於一個正統系列的精靈寶可夢。

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P.S.官方推出的“精靈球”周邊是一個附帶數據交換存儲功能的異形手柄,包含一個搖桿和一個按鍵,僅對於增加這款遊戲的樂趣起一定作用,屬於粉絲向產品,不影響遊戲體驗。

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除了《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》外,實際上作為本次發佈會上的開胃甜品《寶可夢探險尋夢》本身也有著不錯的素質。

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遊戲的主要玩法以關卡推進和養成為主,遊戲中擁有很多塊的地區給玩家攻略,每個地區擁有大概5個左右的小關卡,通過一地區之後就可以自由選擇面前其他的地區。而養成方面,遊戲中暫時提供了150只一世代的寶可夢,此外育成的方法由傳統的等級提升自動增長變更為採用類似“寶石”的機制,玩家在冒險中可以獲得“P力石”,通過給寶可夢鑲嵌這些“P力石”可以讓寶可夢增加攻擊以及HP上限,同時一些技能“P力石”可以讓原本的技能增加攻擊,減少CD,改變形態等等。這款小作品的育成系統讓一隻寶可夢的培養變得更加的多元化,每個玩家都可以通過自己的想法來培養自己專屬的寶可夢。

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戰鬥系統方面,本作中的戰鬥變成了半自動化,遊戲會自動操控寶可夢尋找副本的中的敵方單位,但是每一隻寶可夢的技能釋放則需要由玩家來釋放,每隻寶可夢擁有兩個技能槽位。戰鬥的內容頗多,寶可夢的互相剋制在遊戲中的得到了保留。此外需要說明的一點,遊戲雖然是半自動化的戰鬥,但是遊戲中依舊擁有“走位”存在,遊戲中由於敵方的技能範圍,高技能傷害等各種原因,很多技能都需要玩家自己看準時機點擊“散開'來操作寶可夢來緊急閃避。

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獲取寶可夢的方式變成了烹飪”料理“來吸引各種不同的寶可夢出現,越高級的食材越能吸引到高等級和稀有的寶可夢。但是這些食材的獲取難度也比較高,烹飪的時間是根據下幾次副本來決定的,當然你也可以氪金跳過這個時間直接召喚寶可夢。

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上面提到的“P力石”則是遊戲中最有意思的一個設定,“P力石”擁有各種各樣的屬性,玩家在通過副本的時候可以獲得各種不同屬性的“P力石”,這些“P力石”鑲嵌到寶可夢之後可以直接提升想要的屬性,玩家可以通過攜帶不同的“P力石”來隨時調整自己的寶可夢。

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最後說說遊戲的槽點,首先我們來試玩的是switch版本,非常奇怪的時候在遊戲中各個選項基本上都會有一個2s左右的讀取時間,切換一下寶可夢讀取,進去大本營烹飪一下也要讀取,對於耐心不太好的玩家來說這個東西有點致命。此外,召喚寶可夢的方式比較考驗血統,而且由於烹飪的時間是下副本的次數,烹飪一次的時間非常久,而且遊戲中還有“精力設置”“精力”每下一次副本就會消失1點,消耗完畢之後就只能等20分鐘恢復1點後再去副本了,而且通常約強力的寶可夢烹飪的時間就越久,這點有一些誘導玩家們來氪金了。

不過綜合上來說,這款遊戲對得起寶可夢和任天堂的名聲,遊戲性還蠻高的,非常適合利用碎片時間來玩兩把,目前switch商店中已經正式解鎖了,大家可以自行前往商店中下載!這款遊戲可是免費的而且官方支持簡體中文哦~。手機玩家則可以等待6月手機版遊戲解鎖。

本次發佈會還公佈了一款系列新作正在製作中,相較於《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,明年推出的這款遊戲更加值得期待,只是長達一年半的時間可就有得等了。

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