二十年是一個怎樣的概念呢?它相當於一個剛從孃胎出生“懵懂無知”的嬰兒,經過時間的洗禮,成長為一個擁有自己的人生觀、價值觀、世界觀的青少年。那麼,二十年的時間對於《古墓麗影》的主角“勞拉”,這一個被大眾所熟知的遊戲人物來說,又意味著什麼呢?
女中豪傑的多面人生
如果以1996年首次發行的《古墓麗影(Tomb Raider)》為基準,那麼女中豪傑“勞拉”的誕生,也已經有22年的時間。在這二十二年的時間裡《古墓麗影》系列遊戲產品,先後一共發行了十五款,而最新的一款《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的首發時間,則是2018年9月14日。
在過去二十二年間,女中豪傑“勞拉”的成長史,可謂是照亮遊戲產業的明鏡——從初期的以吸引男性玩家為目的,毫無深度可言的遊戲商業產品到追求敘事深度與意義的文化創意品。
22歲,對於一位女性來說無疑是個重要的時間點,標誌著她從青澀走向成熟。在過去,沒有哪個角色的人生像勞拉一樣跌宕起伏、驚心動魄:她的足跡遍及了金字塔、熱帶島嶼和苦寒極地,她的對手有異端信徒、野獸,甚至是上古時代的神秘力量,但作為一個弱女子,每次她都能化險為夷。
從1996年《古墓麗影(Tomb Raider)》發行之日起的火熱,到後續第六部:《黑暗天使》的失敗,再到2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)的重生。儘管,在這二十二年間《古墓麗影》幾經波折,但無疑《古墓麗影》是成功的。女神“勞拉”那“強壯、睿智、獨立、身手敏捷且力量充沛的貴族式女性”的形象,不僅在遊戲界深受玩家的喜愛與認同,還廣泛涉足了電影領域,在遊戲改編的電影中,《古墓麗影》系列始終保持著口碑和商業上的雙重好評。
從小丑鴨到白天鵝
一成不變的事物,總有被淘汰的一天。也許《古墓麗影》系列遊戲之所以能夠獲得如此巨大的成功,大概是因為它能夠順應時代的改變,對遊戲內容、遊戲人設、人物建模進行優化的結果。比如初代“勞拉”的人物建模,以目前的審美眼光來看,用一句話來形容:相當便宜的充氣女友。
但是,隨著遊戲建模的不斷升級,勞拉的遊戲人物建模也在不斷的升級著。比如說《古墓麗影:九》的“勞拉”,相比初代“勞拉”,其間的優化的差距,可以說是"從小丑鴨到白天鵝”的物種跨越進化史了。
那麼,問題來了:在女中豪傑、女神“勞拉”二十年進化史中,哪一個人物建模,才是你的最愛呢?
好了,以上就是本篇圖文的全部內容,感謝各位看官的閱讀與支持,我們下篇文章見!
我是“遊戲貓語”,各位看官閱讀過後,可不要忘記“點贊、評論、收藏”喲
閱讀更多 遊戲貓語 的文章