03.05 为什么喜欢单机的玩家越来越多了?

hybeng


简单来说,就是现在国内网游质量跟单机(或者叫买断制游戏)相比,太差了。

你看人家EA,年货战地风生水起,GTA5连续霸榜多年,销量过亿。

星露谷种田都比网游好玩。

有多少人开始觉得现在的网游还不如掌机模拟器好玩?

在很大程度上,玩家玩网游的套路已经腻了,需要不一样的东西了,而且随着信息不对称的逐渐消除,免费网游的竞争力越来越小。

大多数手游其实就那么几套模板,换一下皮就是一个新游戏,最多给你换个新的广告,还是从单机游戏搬过来的。




签到 每日任务 强化 十连抽 收集要素 挂机领奖 vip,推图,砸装备,抽碎片,做ssr。

好看的皮囊千千万,有趣的灵魂没几个。



虽然说获得的快乐都一样,但烂游戏太多是事实。

网游只要是纯国产自主研发,逃不开《魔兽世界》和《梦幻西游》的影子,玩时间稍微长一点,就发现其实都一样,还不如去玩wow,然而wow也老了。

多少年了,网游届CF、DNF和LOL三座大山几乎没有被撼动过。

玩家需要新的东西了,就算是吃饭天天吃一样的菜也会腻。

所以你能看到《艾希》、《怪物猎人世界》、《塞尔达传说:旷野之息》《底特律:化身为人》等游戏,乃至steam、杉果、GOG、NS、PS4和XBOX等平台逐渐进入更多玩家的视野中了。



相比手游网游的开销,买断制的单机游戏实在是太划算了。

steam上只要60块钱一个良心到爆的《巫师3》,只要70块钱就能买到连续五年霸榜的《GTA5》,《地铁》系列合集只要20块等等……

上面四个游戏加起来150,一次十连都勉强,但是却可以体验到很多种不同的乐趣,对于一个喜欢游戏的玩家来说,明显单机买断游戏更划算。

即便是主机上,塞尔达、马里奥、底特律、战神、废渣、光环、血源诅咒这些顶级游戏也不过300块(还不算打折、土耳其、墨西哥什么的),依旧不到一单的钱。(如果卖二手的话其实主机比steam还省钱)。



玩家都会逐渐的向更好的游戏去靠拢,韭菜能割一时,割不了一世,他们会自然的选择自己认为性价比最高的游戏。

游戏这东西,好玩才是最重要的,对游戏了解的越多,就越明白一句话:

从游戏里获得的快乐没有优劣,但游戏有。


游戏回声


本人快奔五了(实际年龄四十五),从87年初二时接触游戏(那时是街机),沉迷有十年。期间高考(一本,看是没影学习,没敢告诉儿子)直至工作二十年(It行业),有房有车老婆孩子热炕头(小孩今年考上西电,我自由了),每天晚上还玩一会。不过没有过去那么瘾大了,玩的时间不如下载和安装的时间长,更多的是看看设计人家优点。但一直只玩单机不搞网游,宗旨是游戏只是休闲,好用修改器,不想在一个关卡磨太久,通关后就删,没日没夜没必要也不好,平时喜欢乱溜达,经常出差在外面东吃吃西喝喝。玩游戏不是人生的所有,除了买个好点的显卡不在游戏上花一分钱(都是盗版,估计厂家要哭了)。


bluedog2000


因为网络游戏玩的太累,比上班还累你懂么?

喜欢单机,更多的是喜欢那种感觉,那种能掌握自己的感觉

网络游戏玩的太累

网游为了增加玩家在线时间,各种任务各种成就,各种限制,随便找一个网游,你会发现就会有一大排的每日任务,你不做吧,落后人家一大截,你做吧,一天游戏玩的比上班还累。


网游越玩越累,还不如不玩~

网游卡点氪金骗钱多

随便来个网游,一进游戏,就是各种坑爹首冲,每日首次,再加上充值七天乐,除了坑爹还有就是坑钱,最可恶的就是你想安心的做个免费玩家,你会发现游戏对你极度的不友好,杀个BOSS杀半天,人家冲钱一刀切几个,顺便连你也切了。

网游你不氪金?你就是人形NPC~

单机游戏轻松

玩单机游戏,我今天有时间我今天玩,明天没时间每天不玩,不用担心跟不上节奏,也不用把自己搞的比上班还累,怎么轻松我就怎么玩。

单机游戏欢乐多

网游,你不充钱不氪金,你永远体验不到最高级别的玩法,但是单机不一样,只要你花点时间花点精力,什么玩法都会有~什么道具都能弄的到。

免费的永远都是最贵的

网游打着免费的口号,但是实际上是最贵的,想要不花钱玩网游,你怕是需要一颗强大的心。

单机虽然说是收费的,但是单机是一次消费,永久拥有,而且从质量上来说,几乎80%的单机都能超越网游。

对于游戏而言,个人还是深有体会,国内页游玩不得,国内手游坑爹死,至于网游,呵呵哒,除了极个别的优点良心外,基本都是坑钱的货~

手游推荐一波:王者荣耀,虚荣,猎魂觉醒,吃鸡,崩坏三等


逗玩游戏君


如果将市面上的游戏分为两类,一类是网游,一类单机游戏。那么就游戏体验来说,单机完胜网游。我想这也是越来越多玩家开始喜欢单机游戏的主要原因。



先说游戏画面吧,就游戏画面来说,单机不仅完胜网游,更关键的是单机优化好。咱们以3A级大作《巫师3狂猎》为例,这款早已上线多时的游戏,就游戏画面的细腻程度,我觉得较之《逆水寒》都有过之而无不及。更何况《巫师3狂猎》苍凉的配乐,开放的游戏世界赋予了这款游戏更多的玩法。



现在的网游,玩起来比搬砖还累!当然还是有一些人喜欢搬砖的,每天在游戏上肝十几个小时,随时紧盯经济汇率,只待最佳时刻全部抛出。其实,我个人觉得这样玩网游太累了,玩游戏本就是为了娱乐。现在硬生生搞成了工作,外加网游里一系列的任务,简直不给人活路。更重要的是,有些网游不仅肝,而且还氪。



玩家购入单机游戏后,这款游戏就属于玩家的私人财产了,简单地说,就是保值而且还有收藏价值。而网游即使你充值再多的钱,到了停运那一天,也都相当于打了水漂,得不偿失。

好啦!这就是我的回答了,大家觉得单机好玩,还是网游好玩呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


游戏菌儿


近几年游戏行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触游戏。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络游戏,开始转向单机游戏。国内玩家不是一向喜欢“热闹”的游戏么,怎么开始突然厌烦了?

虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩游戏并不是为了玩,而是一种“习惯”。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。

现在游戏厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了“日常”而玩游戏。

不难看出,现在中国游戏厂商正在压榨玩家们的兴趣。游戏运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。在对的时间对的地点出来一款游戏,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。

但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。

所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。玩家们目前对国内网游厂商的态度基本上就是处于忍耐状态,如果运营出现比较大的问题引起公愤,那就真的可能会直接影响到玩家数量,到时候弃坑的玩家不是玩其他游戏就是跑去steam玩单机了。


游久网


一是单机游戏画面质感较强,而且优化的要比网络游戏好,游戏的背景音乐、画面质感、局部细节等等都相对比较出色,游戏质量的提高就能收获不少玩家,还有可玩性也是在不断的优化升级,高质量的游戏体验自然就赋予单机游戏更加多样的游戏玩法,玩家自然就会日趋增加。

二是

单机游戏不受网络的限制,单机游戏一次购买成功,那就是个人固定资产,只要电脑配置带的动,那就是无限畅玩的事情,网络游戏完全依赖网速,而针对国内很多地方的网速,确实不行,很大程度上对于大型网络游戏而言有很大的劣势,也就是大家所说的游戏“卡”了,这样就非常影响玩家的游戏体验,导致玩起来很不爽,一款让自己很不爽的游戏,谁还去玩它呢!

三是网络游戏很多都是要花钱的,购买人物、装备、技能、会员等等,就需要你大量的资金投入升级体验,而对于全国网民来说,房贷、车贷等生活消费的压力已经让自己负债如山,哪还有经历和资金来维系一款虚拟的游戏世界,不花人民币购买人物、装备、技能、升级就永远让自己成为别人的靶子、练手,这也是一件让人很不爽的事情。


四是网络游戏需要大量的时间,现在的网游,玩起来太累!白天上班就已经使自己的颈椎超负荷运转,下班了还要高度集中的长时间的去玩网络游戏,而且稍微有点事情离开一哈就被别人秒杀了,这也是一件让人很不爽的事情,游戏本身就是娱乐的事情,让自己放松的事情,但是现在却直接变成了一种工作或者说是副业,而且网游里面的多如牛毛的任务设限,想升级就必须完成任务,硬生生的把玩家绑架在电脑屏幕前,着实不爽,太累了!


五是人们的生活节奏变了,网游的性质也在发生变化,以前玩网友可能是一个人就能冲锋陷阵、所向睥睨,但是现在是团伙作战,更有甚者是成立工作室,当成主业或者副业在运行,你想秒杀众人,却不知众人身后是大神引你入围,团灭的感觉确实很爽,但是对于大多数网游玩家却是一件很不爽的事情。

综上所述,单机游戏的优势体现的淋漓尽致,我有时间就玩,我有精力就玩,我有资金购买就玩(当然盗版的也能给你正版的游戏体验,但我主张正版,尊重版权),一次购买就是永久固定资产,而网游就是吸金的,让你不断的投入,当然单机游戏的盛行也与网民变聪明有关,不是那么好忽悠了才是正解。


醉浮沉


网游圈钱比较多,免费只是借口,玩下去花费的钱可以买好多款3A大作了!远比单机花费多!

单机质量上完全碾压网游(剧情、画质、操作、可玩性等),懂这个道理的老铁,应该都配一台好pc主机玩单机或者游戏主机(ps、xbox、任天堂之类),愉快的玩耍了…

但问题来了,为什么这么坑还有这么多人玩呢?说真的,现在pc版的网游除了那几款竞技类(吃鸡、撸啊撸、cs模式),其他还真不好做了。但手游不一样,主要是出门方便,所以人家宁愿被坑,也受欢迎,时代发展没办法…

但是我相信,大家迟早会厌烦网游这种圈钱、万年不变的套路…天秤会随时间,慢慢往单机倾斜的!






迷途小书童v


1.生活节奏的问题

随着生活节奏的加快,越来越多的人没有耐心花费大量时间金钱去玩网游了,而网游的乐趣是能跟小伙伴一起玩,现在单机游戏也达到了!

2.游戏质量问题

现在的网游大多质量较差,甚至服务器都不愿意做好,靠着买id来赚一波钱,并不在乎玩家是不是喜欢这款游戏,甚至一件装备都能买几款大作!玩家肯定比较喜欢单机游戏啦,单机游戏质量好,内容丰富,花钱少,一次性买卖,土豪优势不大,何乐不为呢!



3.玩家变聪明了

不是十年前那种被忽悠着充钱当傻子的人啦,大多数玩家都是涂个休闲才去玩游戏的,而不是被游戏公司套路想要变强就得充钱,更何况充钱你也就强一小段时间,下一次更新代表着之前的钱打水漂了,玩家不傻以后谁还会去盲目的花钱呢!


4.以前玩网游的都有家室了

有家庭需要照顾,就算再喜欢玩游戏,我不会整天花时间网游上啦,网游是需要大量时间才能跟的上步伐的,而单机游戏,只需要有空就可以叫上小伙伴一起嗨皮,除了个别刷刷刷的单机游戏!有时间多陪陪家人孩子更好!


游痴小贱


此处无图,省流量。

1.3A大作单机游戏质量有保证。

国内几乎没有什么单机大作,当年《仙剑》系列,还有前几年的《古剑奇谭》,能说的也就这俩。不过前者是传奇,后者是气节,跟我要讲的单机游戏质量,这两个还是差不少的。

目前3A单机大作都是国外的,R星,EA,育碧……从画面,细节,引擎,剧情,操作,人设都很敬业。

2.网游粗制滥造。

跟国外3A大作比,国内任何国产网游都是“页游”。没办法,国内有人才没技术,有技术没市场,有人才有技术有市场,还有盗版呢!谁敢花个几千万上亿做单机游戏?前脚内测后脚程序员就被收买泄露,前脚发售后脚网游就搞内核破解,血本无归啊。于是做网游,不怕破解,关键是人傻钱多,100万做游戏,几个土豪就让你回本,剩下的净赚。什么?没那么多土豪?不要紧,做俩游戏一个花50万,张三李四玩一个,赵五王六玩一个,又回本。再不行,25万……

3.简单说说国内游戏发展。

初期,电脑不普及,网络不顺畅,电脑大都玩国外的单机或者国内仙剑系列。

中期,电脑配置逐渐跟上,网络逐渐加速,首先冲击最大的是网游,国内网游先挤占市场,石器时代等,然后传奇,奇迹。

再后来,魔兽出现,面对半贫瘠的国内游戏市场和传奇源代码泄露,一举攻占网游市场。同时,国外大型单机游戏以盗版的形式在国内渐渐生根发芽。

前几年,英雄联盟等竞技性强的网游进来, 分了魔兽的蛋糕。但前一阵吃鸡的火热和没落才开始真正让玩家把目光转向了已经逐渐壮大的单机游戏。

联盟顶了魔兽,吃鸡顶了联盟,吃鸡玩法固化僵硬外挂横行,顶了自己。然而steam这个早已渗透靠吃鸡壮大的平台也让更多的人认识到了单机游戏的魅力。

这就是目前玩单机游戏的玩家逐渐增多的原因吧。

其实我还想说,那些生活在贫瘠游戏世界的80后,从疯狂到顾家,也渐渐从耗时磨人的网游转战了轻松愉悦的单机,他们——我们,也在这场蜕变中起到了很大的作用。

毕竟我们没有花里胡哨的开始,却有最为丰富的游戏阅历,真正能选择高质量游戏的,我们比例比90,00更高。


糖呱


单机游戏兼具趣味性,娱乐性,探索性和观赏性。如果可以进行联机的话,也同时具备了竞技性和挑战性。

而网络游戏的话,某种程度上来讲,它更注重的是一种竞技性和社交属性。

当然,这是一个整体的对比,也有部分网游,其实游戏性上做得很好。有一个例外,比如说星际战甲。这个游戏其实坦白来讲,整体质量属于上乘,但是他不要钱,他要的是你的命。

个人对国产网游的体验就一句话。相当一部分国产网游让你痛苦的地方,远比让你快乐的地方要多。

但同样作为单机游戏而言。我不仅可以花钱买断。而且更为重要的是很多优秀的单机游戏,他无论是在游戏体验视角上,还是故事叙述上,都很讲究。

即使是像使命召唤这种很标准的流水线产品,他依旧请了一流的编剧和一流的配乐来让这个游戏做到最标准化的工业产品。但这样的一个工业产品给人的体验,却相当于是看了好几部电影。而游戏的价格远比看好几场电影要超值。

包括据说明年要发售的全面战争三国。这款以三国志和三国演义为蓝本的全面战争系列游戏,可以说在历史考究上很讲究。这不仅满足了一部分对战争游戏喜好者的需求,同时也满足了一部分历史热爱者的需求。

而他对历史细节的考究,在我看来,国内几乎很少有游戏厂商能够做到。

并且坦白说,在国内重理轻文的大环境下。很多人对游戏故事背景的一些考究和世界观的讲究上,其实是有一种鄙视态度。尤其这种对于历史背景的深度考究,可以说是一片空白。

但是请不要忘了,现在受教育的人越来越多,经济条件越来越好。人们不仅对娱乐需求的数量在增大,而且对娱乐需求的质量也在提高。

而单机游戏无论是在品质上还是在选择上,更能符合这一人群的需求。

其实说到这里,我想对提出这个问题的答主说一句。这个问题在本质上就像在问为什么看美剧英剧日剧的人越来越多一样。国内的电视剧在某种程度上已经无法满足很多人的需求。因而很多人选择了英剧,美剧,甚至日剧。

换个角度来讲,电视剧和游戏都是在讲故事。有人喜欢游戏的方式,来来看故事,有人喜欢电视剧的方式来看故事。当一种讲故事的方式无法满足人们的需求的时候,必然会有另外的一种方式被发掘出来,被人们喜欢。

笔者比较庆幸的是,我没有玩过太多网游。也因为见识过不一样的单机游戏,因而对游戏的品味有着很独特的追求。


分享到:


相關文章: