03.05 世界上都有哪些著名游戏公司?

漠寒解说


它很牛气,因为当时中国每4个游戏玩家有就1个玩过它的游戏。它牛到连连腾讯的面子都不给:2013年腾讯与该公司谈判,希望能拿到它们的独家代理,被拒绝了。它就是开发了《植物大战僵尸》的游戏公司:宝开。

它在最巅峰的时候,仅仅2011年一年全球的装机量就有4000万,而现在大火的吃鸡游戏去年的全球销售量也才4000万,更不用说那些数不清的盗版了。所以,它完全有骄傲狂妄的本钱。

也正是在那一年,宝开公司达到了自己的巅峰。它被EA公司以50亿元的价格收购。而当年,全国的手游市场才38亿,页游市场才49亿。或许是宝开觉得中国玩家的付费率太低了。于是,为了更好的赚取中国玩家的钱,它开始为中国玩家定制“地狱级难度”的游戏模式。

先是提升游戏的难度,国内版本的《植物大战僵尸》僵尸的数量是国外标准版的3倍。然后,就可以顺理成章的加入大量的游戏道具,让中国玩家买买买。(没过关?那是你充值得钱不够多。)并且ios版的有游戏,也是付费的!也就是说,中国玩家要和外国玩家一样花钱买游戏,然后体验3倍于外国玩家难度的游戏。

有多恶劣呢?举几个例子吧。全球版的游戏初始有5个植物槽,中国的只有4个;全球版108元能解锁所有的植物,中国的要260元;全球版的有些游戏道具是免费的,中国版的所有道具都要充值才能得到。

这样不尊重的游戏公司是不能长久的,中国玩家开始反击了!

《植物大战僵尸2》刚上线IOS商店时的评分是5星,然后一天之内就将为了2星,里面近万的一星打分,全都是中国玩家的杰作。不仅如此,官方微博上的评论也是骂声一片。很快,宝开在国内就混不下去了。

不得之下,它放下身段找到了腾讯,觉得自己还能抢救一下。2015年,腾讯代理了宝开新作《植物大战僵尸Online》。但即便是腾讯也挽救不了已经病入膏肓的宝开了。它和无数被腾讯代理死掉的游戏一样,石沉大海。

说起来腾讯还是有点良心的,起码腾讯是没钱很难玩下去,而宝开却是没钱就别想玩下去。

科技民生


很多人都知道暴雪、蓝洞、拳头但很少人知道这些只是人家游戏公司的一个分公司。

一、EA(美国艺电公司)拥有全世界三个第一游戏品牌,如果说腾讯是一艘豪华游轮,那么EA就是航空母舰。

旗下公司:EA Games、EA Sports、EA.com

游戏品牌:EA Sport的《极品飞车》系列、《FIFA》系列、NBA系列;EA games的《指环王》系列、《命令与征服》系列等。

二、vIvendi(维望迪)法国最大的媒体集体,拥有好莱坞的环球电影公司股权,如果谁说腾讯是豪华游轮,那么VD就是跨洋油轮。

旗下公司:SIERRA、Blizzard、Valvesoftware

游戏品牌:SIERRA的《反恐精英》、《半条命》;Blizzard的《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》系列等。

三、UBISOFT(育碧)曾经世界第二大游戏开发商,差点被EA咬去一大块肉,现在只能排第三,不过还具有全球第二大自主开发团。

旗下公司:Gameloft等

游戏品牌:《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》、《看门狗》等



四、Nintendo(任天堂)现代电子游戏产业的开创者,主要业务是家用游戏机和掌上游戏机。我们小时候玩的红白机就是任天堂发明的。

旗下公司:任天堂就够了

游戏品牌:《塞达尔传说》系列、《马里奥》系列、《精灵宝可梦》系列等。


除了以上的庞然大物,还有以下著名的游戏公司!

ID software:FPS游戏鼻祖,DOOM的出现开启了“电子竞技”。作品:《毁灭战士》《雷神之锤》等

CAPCOM(株式会社):以制作动作游戏闻名,被称为“动作天尊”。作品:《街头霸王》《鬼泣》《生化危机》《怪物猎人》等。

KONAMI(柯乐美):大批经典的FC游戏都出自这里。作品:《寂静岭》系列、《恶魔城》系列、《胜利十一人》系列等。

SOE(索尼在线娱乐):索尼旗下分公司开发出来PS游戏,作品:《无尽的任务》《无冬之夜》等。

SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯):RPG游戏的代表,作品:《FF》系列、《DQ》系列等。

Tencent(腾讯):CX鼻祖子公司Riot Games,时间最短,但潜力很大,作品《英雄联盟》《部落冲突》《王者荣耀》等。


大太保QAQ


本篇文章按照市值排名:

No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。

No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。

No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系)

No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。代表作:《口袋妖怪》。

No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。

No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》

No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。

No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。

No.9 育碧(Ubisoft),市值33.27亿美元。育碧欧洲第一游戏大厂,最近有一部电影叫《刺客信条》就是育碧跟电影公司合拍的。缩水婊、掉线王、优化差都是育碧的代表词。不过育碧的游戏都挺好玩的。代表作:《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、《荣耀战魂》。


律政先锋张律师


欧美游戏公司

暴雪







代表作:《守望先锋》《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《魔兽争霸》系列,《现代战争》系列,等。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品在电子游戏界享有极高的评价。产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
动视是第一个世界第三方的游戏发行商,他的成立具有特殊的意义。在2009年11月,动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。
动视暴雪则是在2007年12月2日,美国动视和暴雪娱乐宣布合并的公司。动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。


EA-美国艺电(美国史上最烂的游戏公司)



代表作:《孤岛危机》《星球大战:前线》《FIFA》系列,《极品飞车》系列,《模拟人生》系列,《战地》系列,《战锤》等。
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)创建于1982年,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏开发、出版以及销售业务。“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏。

UBISOFT-育碧(买bug送游戏)



代表作:《幽灵行动:荒野》《雷曼》,《刺客信条》系列,《汤姆克莱西系列作品》,《孤岛惊魂》系列,《波斯王子》系列等。
Ubisoft Entertainment S.A于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 育碧在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。同时,育碧在全球多个国家建有营销网络,为诸如Xbox360等的各个平台开发游戏,其游戏涵盖动作,设计,模拟经营,体感健身等多种类型。


Rockstar Games

是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。公司下设多个工作室,包括自组及收购。


2K Games



代表作:《无主之地》《文明》《BioShock》《生化奇兵》,《铁路大亨》,《席德梅尔的铁路》,《2K运动系列》等。
2K Games 隶属于美国Take Two公司(Take Two是全球顶尖的互动性娱乐软件开发商和发行商),2K Games主要制作和发行个人电脑,游戏机和掌机上的娱乐软件。旗下的产品主要有三大类:体育游戏,版权游戏和原创游戏。
除了自主开发原创游戏外,2K Games也代理发行了很多AAA级的游戏,如:掠食者,上古卷轴4,幽灵骑士,地牢围攻2,黑暗等。2K Games一直是以策略和符合类型游戏为主的游戏制作公司。现在,2K Games已经把触角伸向了格斗游戏领域。

EPIC-GAMES



代表作:《Unreal》系列,《战争机器》等。
Epic MegaGames成立于1991年,该公司于1999年正式更名为Epic Games。Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术游戏开发商,著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(Unreal Tournament)系列是Epic Games的成名作。
Epic Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、Webzen、网龙等。

日韩游戏公司

Nintendo-任天堂



代表作:《超级马里奥》(真是3年3年又三年),《大金刚》,《塞尔达传说》,《银河战士》,《星之卡比》等。
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂前身于1889年9月23日成立, 任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG),由山内房次郎成立。,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。
1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。
1983年,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。
1990年,任天堂推出超级任天堂(Super Famicom,简称SFC),这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。
1998年,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。
2004年5月,任天堂推出DS (NDS),它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。
2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。

SCE-索尼电脑娱乐



代表作:《GT赛车》,《神秘海域》《瑞奇与叮当》,《杰克与达斯科》,《杀戮地带》,《战神》,《抵抗》,《ico》,《 旺达与巨像》等。
索尼电脑娱乐 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戏机、

游戏开发

、制造与贩售厂商。
由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。
1993年,索尼娱乐(SCE)成立,由久多良木健担任社长,并进行代号为〈PS-X〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。
1994年,索尼 Playstation发售标志着32位机时代的到来。
2005年5月,SCE在美国E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3(PS3)的次世代电玩主机,
2006年3月15日,SCE宣布PS3将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox360、任天堂的Wii竞争次世代主机霸主之位。
2010年4月1日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼电脑娱乐(SCE)的网络服务部分并进行组织重组。目前,SCE由SONY吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将成立。
这一举措是为了将SONY本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。
目前的SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由SONY吸收合并。

SQUARE-ENIX –史克威尔艾尼克斯



代表作:《狙击手幽灵战士》《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列,《心之海洋》,《圣剑传说》等
史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏开发公司以及出版社。
史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。

SEGA-世嘉



代表作:《英雄连》《索尼克》,《梦幻之星》、《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》、《VR特警》等光枪游戏和《全面战争》系列等。
SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。
1985年SEGA推出 Master System,标志着8位机时代的到来。
1988年 SEGA推出SEGA Mega Drive ,标志着16位机时代到来。
1998年 SEGA Dreamcast上市。

Konami-科乐美

(当初,我还以为是卖奶茶的。。)



代表作:《合金装备》,《恶魔城》,《寂静岭》,《实况足球》,《心跳回忆》,《魂斗罗》,《忍者神龟》,《沙罗曼蛇》,《幻想水浒传》,《游戏王》,《游戏王GX》,《胜利十一人》等。
KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件商之一。KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。
KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。

CAPCOM-卡普空



代表作:《生化危机》(一直认为是美国出的)系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,《怪物猎人》,《失落的星球》等。
Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。


KOEI-光荣



代表作:《三国志》系列,《高达无双》,《信长之野望Online》,《大航海时代Online》,《赛马大亨》系列。
Koei(株式会社コーエー)是日本一家著名的游戏开发公司。
早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

Nexon



代表作:《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》,《艾尔之光》,《地下城与勇士》,《洛奇》,《跑跑卡丁车》等
NEXON是韩国的电脑游戏开发公司,擅长开发休闲类的网络游戏。NEXON公司成立于1994年,成功开发了世界上第一款图形MMORPG:《风之国度》(The Kingdom of the Winds)。
此后,NEXON公司迅速成为

韩国

网络游戏的领军者之一。目前,Nexon不仅一直保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度,除《艾尔之光》《地下城与勇士》、《洛奇》、《跑跑卡丁车》 之外,Nexon已经向

中国市场

输送如《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《反恐精英Online》、《龙之谷》等多款网络游戏精品。

NC Soft



代表作:《天堂》系列,《永恒之塔》,《剑灵》,《激战2》等。
吉恩立(NCsoft 或 NCTaiwan)是一家韩国的网络游戏开发区公司,成立于1997年3月11日,公司的主要发展方向为MMORPG,主要以提供全世界玩家们新经验和快乐为目标。

中国游戏公司
大宇


代表作:《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《大富翁》,《明星志愿》,《天使帝国》等
1988年大宇资讯有限公司成立于台湾,至今,成为资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。
多年来,研发出如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等系列作品,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。
盛大游戏



代表作:代理游戏:《热血传奇》、《永恒之塔》、《龙之谷》、《仙境传说》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《苍天》、《神迹2》、《剑侠世界》等。自研游戏:《风云》、《传奇归来》、《鬼吹灯外传》、《传奇世界》、《决战双城》等。联合运营游戏:《蛋糕总动员》、《新魔界》、《诸侯》、《魔界2》等。
盛大游戏是中国领先的网络

游戏开发

商、运营商和发行商,成立于1999年11月,拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名游戏开发者展开合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款差异化游戏产品,以及40000余款Flash小游戏和手机游戏。

网易



代表作:自主开发:《梦幻西游》、《大唐豪侠》、《大唐无双》、《宠物王国》、《大话西游》、《倩女幽魂online》等。独家运营:《魔兽世界》、《魔兽争霸3》等
网易旗下网易互动娱乐有限责任公司在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业成立于2001年1月,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。
2008年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权;2009年,进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。

完美世界(完美时空)



代表作:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼世界》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》,以及一款休闲类网络游戏《热舞派对》。
北京完美时空网络技术有限公司(现已更名为完美世界网络技术有限公司)成立于2004年3月。完美时空主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》《神鬼传奇》等网络游戏产品。


(最终大boss即将到来)






腾讯(冲钱你就是爸爸)



代表作:国外代理游戏:《地下城与勇士》、《穿越火线》、《战地之王》、《QQ仙境》、《英雄联盟》、《QQ音速》、《生化战场》、《天堂系列》等。国内代理游戏:《英雄岛》、《QQ炫舞》、《QQ华夏》、《寻仙》、等。自主研发:《QQ仙侠传》、《QQ三国》、《QQ封神传》、《QQ飞车》、《QQ堂》、《QQ自由幻想》、《御龙在天》、《三国英雄传》《轩辕传奇》等等游戏。
腾讯,成立于1998年,是国内大型的网络游戏社区。
作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和游戏运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。


当然还有一些不算太知名但是也有做出过好游戏的公司,工作室。

现在很多3A级的作品都是“游戏快餐”甚至还不如一些小游戏。

所以啊,新的游戏公司正在不断崛起,说不定哪天我们也会津津乐道。

总之,希望能有更好的游戏问世吧。(更希望价格更大众化一点)


可能有些错误,感谢评论。


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来看看一些比较出名的游戏公司吧

任天堂

日本老牌游戏公司,成立于1889年。主营业务为家用游戏机(包括电视游戏和掌上游戏机)以及游戏软硬件开发。任天堂开发了游戏史上最畅销的游戏超级马里奥和精灵宝可梦。

代表作品:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达系列


索尼

日本最知名的大型综合跨国企业集团,也是电子游戏,世界视听,通信产品等领域的先驱者,至于游戏领域,索尼同样是电子游戏业三巨头之一

代表作品:战神系列,神海系列


科乐美

日本老牌游戏公司之一,成立于1969年,科乐美的特点就是不专注于某一类型游戏,而是多点开花。任何类型的游戏,在科乐美你都能找到经典代表作科。

值得一提的是,在国内80后90后的童年游戏基本上都是科乐美陪伴的,比如魂斗罗,恶魔城,心跳回忆等

代表作品:寂静岭 沙鲁曼蛇 魂斗罗 合金装备 心跳回忆 实况足球 恶魔城


卡普空

1979年成立的电视游戏软件公司,早期卡普空是一家电器零售商,八十年代正式更名位“CAPCOM”同时主营业务也转为软件销售(游戏)。游戏主要以格斗游戏为主,业内也称卡普空位“动作天尊”旗下游戏发展面极广,无论是街机,PS,XBOX,GBA,PS4,各种版本和平台均有卡普空的大作

代表作品:街头霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危机

动视

目前全球第三大的视屏游戏开发商和发行商,总部位于美国加州,旗下有两个非常著名的子公司雪乐山和暴雪娱乐

代表作品:命运系列 使命召唤系列 毁灭战士 吉他英雄 德军总部系列


艺电

说起EA,想必大家都非常熟悉,EA是全球著名娱乐软件公司,主营电子游戏的开发出版及销售。EA旗下著名品牌有 EA Sport,主要涉及篮球 足球 橄榄球 汽车运动等游戏

EA Paly负责各种休闲游戏的品牌

代表作品:模拟人生 极品飞车 荣誉勋章 FIFA足球 战地

育碧

育碧游戏软件成立于1986年,总部设立在法国的电子游戏开发,销售的公司。值得一提就在2018年3月21日,已经被逼入绝境的育碧终于在企鹅帝国的帮助下拜托了维旺迪的恶意收购,还获得了腾讯的入股。

代表作品:波斯王子 细胞分裂 孤岛惊魂 刺客信条 R6


take-two

美国著名游戏开发与发行商,有些对游戏公司不太熟悉的朋友也许没听过这家公司,不过我相信说起他旗下工作室,你一定会恍然大悟:原来是他 。2T旗下工作室遍布全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games

代表作品:英雄萨姆 生化奇兵 无主之地 NBA2K GTA 荒野大镖客 马克思佩恩

valve

G胖的私人公司,虽然跟上面诸位巨头比起来,V社实力显得有些弱小。但是换个角度,V社的游戏绝对是经典中的经典,

代表作品:半条命 反恐精英 求生之路 传送门


诸位心目中最好的游戏公司又是那个呢?欢迎留言补充!

武天老师


每当一个话题讨论到世界之最这个问题时,我的第一反应是去思考,这里面会有中国的位置吗?拿这个问题来说,在你的认知中中国有哪些游戏公司能在世界有一席之地?腾讯、网易、西山居或者是其他等等,拿腾讯来说仅凭经济实力在世界上绝地可以占有一席之地,但为什么腾讯的在世界的知名度不高呢,小编在这里用两个字总结原创。接下来回归到正题:

1. EA

美国艺电公司是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。其代表产品有《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等。拥有着较为雄厚的游戏研发能力,虽然研发出了很多优秀的原创作品,但其对待玩家们的态度可见一斑,玩家经常会因为游戏内的收费环节太多提出反对的声音,但这家公司基本不去理睬。在业界内被评价为“毒瘤”

2. Ubisoft

Ubisoft Entertainmen是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。近些年来这家公司接连推出了很多优秀比如有:《刺客信条》系列、《彩虹六号》系列、《看门狗》系列等。总体产量很大,但没难摆脱产品同质化的缺点。除此之外,育碧的游戏内存在着各式各样的BUG,可以给玩家们带来另一种不一样的“游戏体验”。

3. Blizzard

暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991由三名大学联合创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。代表作品有:魔兽争霸、星际争霸、守望先锋,炉石传说,对于这家公司很多人给出的评价是“不务正业”,或者说是一家被游戏公司耽误的动漫公司。

4. SQUARE ENIX

史克威尔·艾尼克斯是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。对于这家公司你肯定不知道,但是你肯定会了解最终幻想系列游戏。近期这家公司有意进军国内市场,9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为"最终幻想:勇气启示录"。国服版本预计年内上线。

最后欢迎大家在评论下方留言发表,你心目中的世界著名游戏公司。


游戏羁


如今的游戏界已经告别了游戏史初期那种一家独大的场面,变得百家争鸣,百花齐放。要从中选出10个做的最好的游戏公司其实是相当困难的,因为任何排名都或多或少参杂了作者的个人感情。因此,在排名之前,有一基本参考标准要写在前面。

1.排名的基本依据是该公司的游戏品质,市值,销量,影响力,玩家口碑

2.内容是全球的单机游戏公司,所以某些国产游戏公司虽然已经是世界前10,不过没有单机业务,因此遗憾排除在外

3.选取的是公司的目前整体状况,而非整个公司的历史情况

首先是未能进入前十的荣誉奖(排名不分先后)

Bandai-Namco

大名鼎鼎的万代南梦宫,日本游戏的支柱企业之一,太鼓达人、铁拳、山脊赛车、皇牌空战都是其作品。

THQ

著名的硬派游戏厂商,作品比如暗黑血统,战锤,WWE等等,不过因为经营不善,现在已经到了破产边缘。

光荣

日本老牌游戏厂商,模拟游戏以《三国志》《大航海》最为出名,动作游戏则是“无双”类居多,不过主要玩家群体在亚洲

SEGA

曾经日本游戏界的辉煌,90年代达到了事业的巅峰,现在多少有点廉颇老矣的感觉,旗下经典角色索尼克也风光不在

Bethesda Softwork

大名鼎鼎的B社,以《辐射》和《上古卷轴》系列闻名全球,但好像出彩的也仅限于RPG。

以上一些公司的市值甚至超过了下面要列出的前十的公司,不过考虑到影响力等各方面,只能忍痛把它们放在这里了。

下面排名正式开始:

第十名:KONAMI(科乐美)

市值:$2.60B

2012年总营收206.69亿人民币,排名第三

日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

在FC时代,KONAMI就早已名声在外,《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》等游戏是世界玩家的最爱。进入次世代,《合金装备》成了绝对的顶梁柱产品,加上《实况足球》《寂静岭》等老牌游戏,使KONAMI不断名利双收,对业界其他游戏也很有影响力。

口碑方面,KONAMI的负面消息很少,可以说是一家专心制作好游戏的好公司。

实况继续“啃老”只有被FIFA越甩越远

《合金装备》已经成为了一个神话

第九名:Square Enix

市值:$2.19B

2012年总营收206.69亿人民币,排名第四

由日本两大公司合并而成的游戏大商,凭借两款日本全民级的RPG而获得此地位。《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列,每次发售都会引发全日本的排队购买狂潮。而且这两款游戏在全世界也有很大的影响力,无数国外玩家为之疯狂。

其他作品包括《王国之心》《星之海洋》和《古墓丽影9》以后的作品。

不过因为最近几款《最终幻想》的糟糕表现,公司的市值和口碑都下降不少。

《最终幻想》已经回不到当年的巅峰了

永远的国民级DQ

第八名:SONY

市值:$33.10B

2012年亏损360亿元人民币(各部门)

老实说把索尼放进这个榜单还是很纠结的。

首先,索尼不是单独的游戏开发商,它主要经营各种数码产品电子产品。其次,游戏是旗下一个部门。而且索尼的主要是以硬件经营为主,也就是“PS”系列,包括PS3,PSV和PSP等。

其实索尼自己是不做游戏的,不过他手下的游戏工作室还是有很多精品的,包括Santa Monica工作室和他们的《战神》系列,顽皮狗工作室和他们的《神秘海域》,ICO的《旺达与巨像》。其他作品包括《GT赛车》《杀戮地带》《抵抗》《小小大星球》《大众高尔夫》《大众网球》等等。

至少索尼在自家的平台上海是活力十足的,就算卖个PS系列面子也得把SONY算进来。虽然公司整体方面确实敌不过任天堂,但SCEI的创新能力不容忽视,是游戏界的主要力量。

《战神3》很大程度上促进了PS3的销量,奎爷也一战成名

其实索尼的一些小游戏不比这些“大游戏”差

第七名:Capcom

市值:$997.28M

2012年总营收79.88亿人民币,排名第九

什么,卡婊居然第七?很多玩家肯定不乐意了。没错,卡普空确实是一家相当厉害的公司,它的许多游戏我们都耳熟能详,《怪物猎人》、《鬼泣》、《街头霸王》、《快打旋风》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等等,随便拿一个出来都是名震八方,粉丝无数。

不过,最近大家都在问一个相同的问题,“卡普空怎么了?“

实话实说,老卡最近几年问题不断。现在可以大胆的说,日本做游戏的技术已经落后于欧美了,不管是画面引擎还是游戏销量和口碑。CAPCOM外包《生化危机4》遭遇差评,5代的引擎又不成熟,《街霸4》只能说中规中矩,《鬼泣4》的转变让很多人不能接受,再加上《鬼泣5》尚不明朗的前景,让玩家很怀念当年的卡婊。

大家为什么叫CAPCOM“卡婊”?很简单,因为它的外号就是“奸商”和“炒冷饭”。

但丁你肿么了

《怪物猎人》其实是更加火爆的作品

第六名:微软

市值:$227.33B

2012年娱乐部门营收16.2亿美圆

把微软排进来其实和索尼的烦恼相同,两家都是游戏硬件为主的公司,不过微软的XBOX 360可是后劲十足,继续蝉联全美主机销量冠军。而且微软整体公司经营良好,处在盈利当中,不像索尼陷入了悲剧。

游戏方面,微软同样不自觉做游戏,它的游戏基本都是旗下的工作室开发的,其中最著名的当属《光环》系列,这款FPS游戏在欧美几乎人手一份,另外微软做的最好的就是各种模拟游戏,包括《模拟飞行》《模拟列车》《动物园大亨》,另外还有就是《帝国时代》系列和《神鬼寓言》系列,《地牢围攻》系列等等。

微软毕竟是巨头级别的厂商,排在此处不为过。


绝对的顶梁柱


模拟和策略类游戏似乎微软更在行

第五名:Ubi Entertainmet

市值:$1.22B

2012年总营收总营收95.97亿人民币,排名第五

育碧是一家很全面的游戏公司,自己从制作到发现到代销都做完了。旗下最出名的游戏包括《刺客信条》《雷曼》《波斯王子》《细胞分裂》《》《幽灵行动》《英雄无敌》《孤岛惊魂》。

育碧曾经一度陷入危机,差点被EA收购,不过幸好《刺客信条》一炮打响,救了一命。之后的《舞力全开》《摇滚史密斯》反倒成了育碧的摇钱树。

另一方面,育碧的一些休闲小游戏也为其获利不少。还记得DRM吗?希望育碧不要再犯这种毛病了。

总的来说,育碧和其产品在游戏界口碑良好,反响也不错,今年即将出品的大作《刺客信条3》更是让无数玩家期待不已,让我们拭目以待吧。

新一代神作?

育碧的一些休闲游戏才是赚钱的主力

第四名:任天堂

如果放在3年前,5年前,任天堂在这个榜单里绝对是龙头老大,但如今,任天堂风光不在。2011年任天堂出现了历史上首次亏损,达36%。Wii的销量相当惨淡,加上3DS的亏本大甩卖,成为了老任亏损的主要原因。另一方面,Wii U前景不明,作为新一代主机之争的代表产品,似乎还有不少要提高的地方。

游戏方面,老任依然强势,其代表作《超级马里奥》系列(3D大陆,赛车,银河等等),《口袋妖怪》系列,《塞尔达》系列,每一款都是世界顶尖的游戏,销量也是全球数一数二的。

老任依旧坚持自己的游戏理念,能走的如何只有看最后结果了。

老大的位置做的太久了,也该让大家爽爽了

《口袋妖怪》出了一代又一代,一代又一代

第三名:EA

市值:$5.23B

2012年总营收231.63亿人民币,排名第二

就游戏数量来说,没有一家公司敢和EA相比的。EA可以说是真正的“大”厂,旗下的与欧系包括《质量效应》《龙腾世纪》《孤岛危机》《极品飞车》《荣誉勋章》《FIFA》《模拟人生》《死亡空间》《孢子》《命令与征服》《战地》等等等等。

不过,正是因为做太“大”和“杂“,其他方面又跟不上,EA日前获选美国消协评选的“年度最差公司”,因为EA的坑爹指数是玩家“津津乐道”的,例如那鸡肋的Origin平台,还有各种EA收购后做烂的“经典工作室”和经典游戏作品。

EA,你够大,但希望你能做的够好。

游戏界画面的风向标-《孤岛危机》

EA的游戏范围之广,《模拟人生》算是最持久的了


第二名:动视暴雪

市值:$14.08B

2012年总营收287.01亿人民币,排名第一

自从两家合并过后,动视暴雪似乎就坐上了游戏界的头把交椅。看看他们的游戏吧,《使命召唤》系列,《暗黑破坏神》系列,《星际争霸》系列,《魔兽争霸》系列,《吉他英雄》系列,《罗马:全面战争》,《守望先锋》......

再加上《魔兽世界》网游的收益,不得不说,让这样的两个开发商合并是不是太过于BUG了?

不过,一切并不如想象的那么完美。动视暴雪确实做的很大,但是最近它遭受的玩家恶评也是如雨后春笋般冒了出来。有说《使命召唤》系列每年就是复制粘贴,有抱怨《现代战争3》的DLC核地图包完全是圈钱,最近动视元老又愤然离队,动视自己又和IW组闹矛盾,爆出了花钱封口的丑闻;另一方面,《暗黑3》跳票几年终于发售,但是其“网游”式的游戏模式和不断的BUG让暴雪骂声不断,《魔兽世界》的玩家数量也不断减少......

只能说,王者之路没这么好走。

因为《使命召唤9》而闹出了许多关于动视的负面新闻

《暗黑3》,你玩上了没?

第一名:Take-Two Interactive(2K和Rockstar Games)

其实把2K和R星放一起多少有点作弊嫌疑,因为二者虽然都是Take-Two Interactive旗下的,但实际两个公司基本没合作,都是各干各的。不过鉴于两个公司很相似,游戏品质高,几乎没负面消息,因此小编可耻的把他们放到了一起,放上了第一的宝座。

他们成功的原因很简单:精品路线。下面就来看看为什么我把他们放在第一吧:

《GTA》系列,销量不用说,4代曾经是销量最高的游戏。整个GTA系列口碑也相当好,几乎可以说是叫好又叫座,没有玩家不爱。可以说是开放式游戏的经典。即将到来的《GTA5》肯定又将掀起一轮狂潮。最近听说《古墓丽影》和《生化危机》等一干游戏纷纷延期到了2013年,这是为什么?很简单,有传闻说《GTA5》要在2012年底发售。

《马克思佩恩》系列,不管是剧情还是游戏方式,都是相当创新的,3代评分超高,敢和《暗黑3》几乎同时发售就证明了自己的底气。

《生化奇兵:无限》,还没发售就已经拿奖到手软,几乎可以说已经预定今年最佳游戏(如果延期那就是明年的最佳游戏)。

《无主之地》系列,创新的RPG+FPS,神奇的画面,即将到来的2代又将是新的巅峰。

《NBA2K》系列,堪称PC玩家的福音,现在质量和销量最好的篮球游戏,没有之一。

《荒野大镖客》,当年的最佳游戏,IGN满分作品,可以说是R星的巅峰之作。

还有《黑色洛城》《黑手党》《文明》和2K Sports的棒球冰球等一大批精品游戏。Take-Two公司的产品简单的归纳就是“个个精品”,叫好又叫座。

硬要说负面消息,可能就要数当年的“热咖啡”补丁。除此之外,Take-Two堪称游戏界楷模。一个认真做游戏,做好游戏的公司才是大家的最爱。

遗憾错过PC的神作,《荒野大镖客》


神话再续,就在眼前

个人意见,不喜勿喷


凤求凰ONRX


大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!

世界上都有哪些著名的游戏公司?现在的人们对游戏的需求量越来越大,这么使得一些著名的有些公司不断开发与游戏玩家们心态相符的游戏。

那么世界上著名的游戏公司有哪些呢?

首先很多人会问腾讯算不算世界上著名的游戏公司呢?答:不是!其实腾讯也就只实在中国比较的火,谈不上世界上著名的游戏公司,腾讯自主推出的很多游戏在国外是没有人玩的。所以腾讯只是中国著名的游戏公司。


暴雪游戏公司完全可以算的上是世界著名的。早在2004年就推出了魔兽世界,魔兽世界在那个时候是很火的,是一款非常经典的大型多人在线角色扮演游戏。还有一款大家比较熟知的守望先锋,第一视角射击类游戏,因为游戏中的出现的人物背景都是比较科幻新颖也是火了一时。暴雨的游戏可以说是遍布了世界。

EA游戏公司所制作的游戏都是让人很震撼,推出的每一个游戏都是精品。EA游戏公司所推出的战地系列的游戏非常受中国玩家的喜爱。战争的真实感完全碾压同类型的游戏,玩法自由多样,最主要的就是战争的真实性。在很多国家这款游戏都是很火的。


R星游戏公司所开发的游戏主要以侠盗猎车手系列的,从最开始的系列就深受好评,直到现在所出的GTA5也是当下最火的一款大型单机游戏,这款游戏是R星公司这么多年来的史诗大作,可以看出R星公司的用心。

其实这几个公司所推出的游戏都遍布世界,像腾讯这样的游戏公司只能在国内玩一玩还可以,如果外国人玩会觉得很弱。

好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见


良人游戏解说


1、 微软,代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。

2 、索尼电脑娱乐,代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。

3、 动视暴雪,代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。

4、 任天堂,代表作:《口袋妖怪》。

5 、艺电,代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。

6、 万代,代表作:《黑暗之魂》。

7 、科乐美,代表作《合金装备》。

8 、Square Enix,代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。

9、 育碧,代表作:《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、《荣耀战魂》。

拓展资料:

游戏分类:

(1)RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏。

(2)ACT(Action Game):动作游戏。

(3)AVG(Adventure Game):冒险游戏。

(4)FPS(First Personal Shooting Game):第一人称视角射击游戏。

(5)FTG(Fighting Game):格斗游戏。

(6)SPT(Sports Game):体育类游戏。

(7)RAC(Racing Game):竞速游戏。

(8)SLG(Simulation Game):策略游戏。

(9)MUG(Music Game):音乐游戏。

(10)SIM (Simulation Game):生活模拟游戏。

(11)WAG(Wap Game):手机游戏。


倪馬


一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。  旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com  知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。  EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。  知名游戏品牌:  SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。  Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。  ValveSoftware的《半条命2》等等。三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等  知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。  知名游戏品牌:  《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。七、卡普空(CAPCOM):  知名游戏品牌:  《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)  强项是RPG!知名游戏品牌:  《FF》全系列,《DQ》系列等等RP九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司  知名游戏品牌:  《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木十、万代 南梦宫(BANDAI NAMCO)  知名游戏品牌:  《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!


1 Nintendo (任天堂-日本   2 EA Canada ) EA加拿大-加拿大   3 Ubisoft Montreal 育碧蒙特利尔-加拿大  4 Konami 科乐美-日本  5 Infinity Ward 美国  6 EA Black Box EA黑盒子-加拿大  7 Maxis (£36.84m) EA Maxis-美国  8 Bungie (£31.45m) Bungie-美国(  9 Sega Studios Japan 世嘉-日本  10 Traveller's Tales Traveller's Tales-英国


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