03.05 世界上都有哪些著名遊戲公司?

漠寒解說


它很牛氣,因為當時中國每4個遊戲玩家有就1個玩過它的遊戲。它牛到連連騰訊的面子都不給:2013年騰訊與該公司談判,希望能拿到它們的獨家代理,被拒絕了。它就是開發了《植物大戰殭屍》的遊戲公司:寶開。

它在最巔峰的時候,僅僅2011年一年全球的裝機量就有4000萬,而現在大火的吃雞遊戲去年的全球銷售量也才4000萬,更不用說那些數不清的盜版了。所以,它完全有驕傲狂妄的本錢。

也正是在那一年,寶開公司達到了自己的巔峰。它被EA公司以50億元的價格收購。而當年,全國的手遊市場才38億,頁遊市場才49億。或許是寶開覺得中國玩家的付費率太低了。於是,為了更好的賺取中國玩家的錢,它開始為中國玩家定製“地獄級難度”的遊戲模式。

先是提升遊戲的難度,國內版本的《植物大戰殭屍》殭屍的數量是國外標準版的3倍。然後,就可以順理成章的加入大量的遊戲道具,讓中國玩家買買買。(沒過關?那是你充值得錢不夠多。)並且ios版的有遊戲,也是付費的!也就是說,中國玩家要和外國玩家一樣花錢買遊戲,然後體驗3倍於外國玩家難度的遊戲。

有多惡劣呢?舉幾個例子吧。全球版的遊戲初始有5個植物槽,中國的只有4個;全球版108元能解鎖所有的植物,中國的要260元;全球版的有些遊戲道具是免費的,中國版的所有道具都要充值才能得到。

這樣不尊重的遊戲公司是不能長久的,中國玩家開始反擊了!

《植物大戰殭屍2》剛上線IOS商店時的評分是5星,然後一天之內就將為了2星,裡面近萬的一星打分,全都是中國玩家的傑作。不僅如此,官方微博上的評論也是罵聲一片。很快,寶開在國內就混不下去了。

不得之下,它放下身段找到了騰訊,覺得自己還能搶救一下。2015年,騰訊代理了寶開新作《植物大戰殭屍Online》。但即便是騰訊也挽救不了已經病入膏肓的寶開了。它和無數被騰訊代理死掉的遊戲一樣,石沉大海。

說起來騰訊還是有點良心的,起碼騰訊是沒錢很難玩下去,而寶開卻是沒錢就別想玩下去。

科技民生


很多人都知道暴雪、藍洞、拳頭但很少人知道這些只是人家遊戲公司的一個分公司。

一、EA(美國藝電公司)擁有全世界三個第一遊戲品牌,如果說騰訊是一艘豪華遊輪,那麼EA就是航空母艦。

旗下公司:EA Games、EA Sports、EA.com

遊戲品牌:EA Sport的《極品飛車》系列、《FIFA》系列、NBA系列;EA games的《指環王》系列、《命令與征服》系列等。

二、vIvendi(維望迪)法國最大的媒體集體,擁有好萊塢的環球電影公司股權,如果誰說騰訊是豪華遊輪,那麼VD就是跨洋油輪。

旗下公司:SIERRA、Blizzard、Valvesoftware

遊戲品牌:SIERRA的《反恐精英》、《半條命》;Blizzard的《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》系列等。

三、UBISOFT(育碧)曾經世界第二大遊戲開發商,差點被EA咬去一大塊肉,現在只能排第三,不過還具有全球第二大自主開發團。

旗下公司:Gameloft等

遊戲品牌:《雷曼》、《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》、《彩虹六號》、《看門狗》等



四、Nintendo(任天堂)現代電子遊戲產業的開創者,主要業務是家用遊戲機和掌上游戲機。我們小時候玩的紅白機就是任天堂發明的。

旗下公司:任天堂就夠了

遊戲品牌:《塞達爾傳說》系列、《馬里奧》系列、《精靈寶可夢》系列等。


除了以上的龐然大物,還有以下著名的遊戲公司!

ID software:FPS遊戲鼻祖,DOOM的出現開啟了“電子競技”。作品:《毀滅戰士》《雷神之錘》等

CAPCOM(株式會社):以製作動作遊戲聞名,被稱為“動作天尊”。作品:《街頭霸王》《鬼泣》《生化危機》《怪物獵人》等。

KONAMI(柯樂美):大批經典的FC遊戲都出自這裡。作品:《寂靜嶺》系列、《惡魔城》系列、《勝利十一人》系列等。

SOE(索尼在線娛樂):索尼旗下分公司開發出來PS遊戲,作品:《無盡的任務》《無冬之夜》等。

SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯):RPG遊戲的代表,作品:《FF》系列、《DQ》系列等。

Tencent(騰訊):CX鼻祖子公司Riot Games,時間最短,但潛力很大,作品《英雄聯盟》《部落衝突》《王者榮耀》等。


大太保QAQ


本篇文章按照市值排名:

No.1 微軟(Microsoft)微軟市值約4260億美元,大家都認為微軟是開發電腦軟件的,其實微軟也做遊戲,遊戲只是副業,像自家的xbox平臺,但是對自家xbox平臺不怎麼上心。代表作:《帝國時代》、《光環》、《神鬼寓言》。

No.2 索尼電腦娛樂(Sony),索尼市值約為322億美元,索尼開發的遊戲都是ps獨佔遊戲,促進自家ps的銷量。雖然索尼自己不是主要做遊戲的,但是他出品的遊戲質量都很好i,銷量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《戰神》系列、《最後的生還者》。

No.3 動視暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239億美元。動視暴雪曾與維旺迪合併,2013年又獨立出來。動視暴雪可以說是在中國知名度最高的遊戲公司了,畢竟《魔獸》、《暗黑破環神》可謂家喻戶曉。代表作:《使命召喚》系列、《虐殺原形》、《守望先鋒》。(注:暴雪娛樂屬於動視公司,但暴雪娛樂獨立運營,參照中國和香港的關係)

No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值約205億美元,任天堂已經又很長曆史了,相信很多人都玩過馬里奧、索尼克、精靈寶可夢這些經典遊戲。任天堂在日本有很高的知名度,本土擁有3100萬的手遊玩家,在海外就低了很多了。代表作:《口袋妖怪》。

No.5 藝電(Electronic Arts),兩度榮膺美國最差公司,但多樣化的遊戲品牌還是讓EA的市值達到了201億美元。EA的遊戲數量沒又任何公司與之抗衡,基本上無處不存在EA的身影,但由於產業鏈極其廣泛,導致口碑極差。代表作《極品飛車》、《戰地》、《fifa》、《質量效應》。

No.6 萬代(Bandai Namoco),市值44.62億美元。早期開發了很多知名街機遊戲,代表作:《黑暗之魂》

No.7 科樂美(Konami),市值38.19億美元。代表作《合金裝備》,不過開發合金裝備的小島秀夫已經跳槽。

No.8 Square Enix,市值34.2億美元,炒冷飯高手。代表作《最終幻想》系列、《勇者鬥惡龍》系列。

No.9 育碧(Ubisoft),市值33.27億美元。育碧歐洲第一遊戲大廠,最近有一部電影叫《刺客信條》就是育碧跟電影公司合拍的。縮水婊、掉線王、優化差都是育碧的代表詞。不過育碧的遊戲都挺好玩的。代表作:《刺客信條》系列、《孤島驚魂》系列、《榮耀戰魂》。


律政先鋒張律師


歐美遊戲公司

暴雪







代表作:《守望先鋒》《使命召喚》系列,《魔獸世界》,《魔獸爭霸》系列,《現代戰爭》系列,等。
暴雪娛樂是一家全球知名的電腦遊戲及電視遊戲軟件公司,其產品在電子遊戲界享有極高的評價。產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。
動視是第一個世界第三方的遊戲發行商,他的成立具有特殊的意義。在2009年11月,動視暴雪旗下第一人稱射擊遊戲《使命召喚:現代戰爭2》以450萬的預售數,4億美元的首日銷售額打破史上首日銷售額最高遊戲的吉尼斯世界紀錄。
動視暴雪則是在2007年12月2日,美國動視和暴雪娛樂宣佈合併的公司。動視暴雪(Activision Blizzard,簡稱AB)是一家由法國維旺迪集團控股的美國電子遊戲開發和發行商,是全球最大遊戲開發和發行商。合併後的新公司名稱由美國動視及維旺迪遊戲旗下公司暴雪娛樂之名組合而成。


EA-美國藝電(美國史上最爛的遊戲公司)



代表作:《孤島危機》《星球大戰:前線》《FIFA》系列,《極品飛車》系列,《模擬人生》系列,《戰地》系列,《戰錘》等。
美國藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)創建於1982年,是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲開發、出版以及銷售業務。“EA Games”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲。

UBISOFT-育碧(買bug送遊戲)



代表作:《幽靈行動:荒野》《雷曼》,《刺客信條》系列,《湯姆克萊西系列作品》,《孤島驚魂》系列,《波斯王子》系列等。
Ubisoft Entertainment S.A於1986年在法國創立,從事教育軟件和遊戲軟件等的出版和發行。 育碧在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死賽車》(POD)、《麻煩大了》(TonicTrouble)等。同時,育碧在全球多個國家建有營銷網絡,為諸如Xbox360等的各個平臺開發遊戲,其遊戲涵蓋動作,設計,模擬經營,體感健身等多種類型。


Rockstar Games

是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,其總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。公司下設多個工作室,包括自組及收購。


2K Games



代表作:《無主之地》《文明》《BioShock》《生化奇兵》,《鐵路大亨》,《席德梅爾的鐵路》,《2K運動系列》等。
2K Games 隸屬於美國Take Two公司(Take Two是全球頂尖的互動性娛樂軟件開發商和發行商),2K Games主要製作和發行個人電腦,遊戲機和掌機上的娛樂軟件。旗下的產品主要有三大類:體育遊戲,版權遊戲和原創遊戲。
除了自主開發原創遊戲外,2K Games也代理發行了很多AAA級的遊戲,如:掠食者,上古卷軸4,幽靈騎士,地牢圍攻2,黑暗等。2K Games一直是以策略和符合類型遊戲為主的遊戲製作公司。現在,2K Games已經把觸角伸向了格鬥遊戲領域。

EPIC-GAMES



代表作:《Unreal》系列,《戰爭機器》等。
Epic MegaGames成立於1991年,該公司於1999年正式更名為Epic Games。Epic Games是全球領先的數字遊戲及圖形交互技術遊戲開發商,著名電腦遊戲虛幻(Unreal)和虛幻競技場(Unreal Tournament)系列是Epic Games的成名作。
Epic Games另一項引人注目的成就是研製了虛幻遊戲開發引擎(Unreal Engine),該引擎的最新版本虛幻3(Unreal Engine 3)已經被眾多世界著名的遊戲公司所採用,如微軟、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中還包括亞洲知名開發商NCSoft、Webzen、網龍等。

日韓遊戲公司

Nintendo-任天堂



代表作:《超級馬里奧》(真是3年3年又三年),《大金剛》,《塞爾達傳說》,《銀河戰士》,《星之卡比》等。
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的遊戲製作公司,其製作的電子遊戲及主機、掌機系列在全球範圍內深受歡迎。
任天堂前身於1889年9月23日成立, 任天堂最初名為 “人間天堂”(RENJIANTIANTANG),由山內房次郎成立。,出產和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌遊戲。
1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產了數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。
1983年,任天堂推出FC遊戲機(內地港臺通常稱為紅白機,歐美地區稱NES(Nintendo Entertainment System)),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺。
1990年,任天堂推出超級任天堂(Super Famicom,簡稱SFC),這部遊戲機獲得了廣泛成功,在3日內全部售罄。1991年8月,超級任天堂於美國推出,並取名為“SNES”,而1992年亦於歐洲推出。超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。
1997年,口袋妖怪(港臺分別譯作寵物小精靈和神奇寶貝)於日本推出並獲得巨大的反響。口袋妖怪在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了遊戲界的地位。
1998年,Game Boy Color於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。
2004年5月,任天堂推出DS (NDS),它具備了雙屏幕(下方為觸控式屏幕),顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。
2006年4月28日,任天堂正式公佈開發代號“Nintendo Revolution”的新主機名稱為“Wii”。

SCE-索尼電腦娛樂



代表作:《GT賽車》,《神秘海域》《瑞奇與叮噹》,《傑克與達斯科》,《殺戮地帶》,《戰神》,《抵抗》,《ico》,《 旺達與巨像》等。
索尼電腦娛樂 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式會社ソニー?コンピュータエンタテインメント),簡稱為SCEI,通常稱為SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的遊戲機、

遊戲開發

、製造與販售廠商。
由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機取得空前成功,促使索尼在1988年與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機。
1993年,索尼娛樂(SCE)成立,由久多良木健擔任社長,並進行代號為〈PS-X〉新一代的CD-ROM遊戲主機開發計劃,全力對抗當時任天堂所主導的電視遊戲市場地位。
1994年,索尼 Playstation發售標誌著32位機時代的到來。
2005年5月,SCE在美國E3電玩展中,由SCE社長久多良木健親自宣佈PlayStation 3(PS3)的次世代電玩主機,
2006年3月15日,SCE宣佈PS3將會於2006年11月於日本、亞洲、歐洲、北美同時上市,與微軟的Xbox360、任天堂的Wii競爭次世代主機霸主之位。
2010年4月1日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼電腦娛樂(SCE)的網絡服務部分並進行組織重組。目前,SCE由SONY吸收合併,分割遊戲事業後的新SCE將成立。
這一舉措是為了將SONY本社與SCE的網絡服務部門進行整合,試圖更加效率化並進行強化。
目前的SCE在變更為“SNE platform “的基礎上,遊戲機和軟件的企畫、開發及販賣事業將分割出去重新組建,由新的SCE繼承。SNEP留下網絡服務事業和平臺的服務企畫、開發及運營事業,由SONY吸收合併。

SQUARE-ENIX –史克威爾艾尼克斯



代表作:《狙擊手幽靈戰士》《最終幻想》系列,《勇者鬥惡龍》系列,《心之海洋》,《聖劍傳說》等
史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア?エニックス,英語:Square Enix Co., Ltd.)是日本的遊戲開發公司以及出版社。
史克威爾艾尼克斯由株式會社“史克威爾”(SQUARE SOFT)和株式會社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合併而成立。

SEGA-世嘉



代表作:《英雄連》《索尼克》,《夢幻之星》、《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》、《超級忍》系列和《死亡之屋》、《VR特警》等光槍遊戲和《全面戰爭》系列等。
SEGA世嘉公司(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA,是一家日本的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬件及其對應遊戲軟件、業務用遊戲機硬件及其對應遊戲軟件以及電腦遊戲軟件。
1985年SEGA推出 Master System,標誌著8位機時代的到來。
1988年 SEGA推出SEGA Mega Drive ,標誌著16位機時代到來。
1998年 SEGA Dreamcast上市。

Konami-科樂美

(當初,我還以為是賣奶茶的。。)



代表作:《合金裝備》,《惡魔城》,《寂靜嶺》,《實況足球》,《心跳回憶》,《魂鬥羅》,《忍者神龜》,《沙羅曼蛇》,《幻想水滸傳》,《遊戲王》,《遊戲王GX》,《勝利十一人》等。
KONAMI(科樂美)是日本最具影響力的遊戲軟件商之一。KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC遊戲軟件的成功以及一大批製作精良的街機遊戲,KONAMI在日本視頻遊戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。
KONAMI本身並不製作遊戲。負責具體制作遊戲的工作有三大部門: 專門製作家用機遊戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門製作商用遊戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。

CAPCOM-卡普空



代表作:《生化危機》(一直認為是美國出的)系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,《怪物獵人》,《失落的星球》等。
Capcom股份有限公司(常被譯為卡普空或嘉富康),是一家日本電視遊戲軟件公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟件銷售。


KOEI-光榮



代表作:《三國志》系列,《高達無雙》,《信長之野望Online》,《大航海時代Online》,《賽馬大亨》系列。
Koei(株式會社コーエー)是日本一家著名的遊戲開發公司。
早期製作歷史模擬遊戲為主,隨著時間的流逝,經營範圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的遊戲,不管什麼類型都是以歷史為背景,即使戀愛遊戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由於光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。

Nexon



代表作:《泡泡堂》,《跑跑卡丁車》,《艾爾之光》,《地下城與勇士》,《洛奇》,《跑跑卡丁車》等
NEXON是韓國的電腦遊戲開發公司,擅長開發休閒類的網絡遊戲。NEXON公司成立於1994年,成功開發了世界上第一款圖形MMORPG:《風之國度》(The Kingdom of the Winds)。
此後,NEXON公司迅速成為

韓國

網絡遊戲的領軍者之一。目前,Nexon不僅一直保持平均每季度推出3至6 款網絡遊戲精品的研發及推行力度,除《艾爾之光》《地下城與勇士》、《洛奇》、《跑跑卡丁車》 之外,Nexon已經向

中國市場

輸送如《泡泡堂》、《冒險島》、《天翼之鏈》、《神之領域》、《反恐精英Online》、《龍之谷》等多款網絡遊戲精品。

NC Soft



代表作:《天堂》系列,《永恆之塔》,《劍靈》,《激戰2》等。
吉恩立(NCsoft 或 NCTaiwan)是一家韓國的網絡遊戲開發區公司,成立於1997年3月11日,公司的主要發展方向為MMORPG,主要以提供全世界玩家們新經驗和快樂為目標。

中國遊戲公司
大宇


代表作:《仙劍奇俠傳》,《軒轅劍》,《大富翁》,《明星志願》,《天使帝國》等
1988年大宇資訊有限公司成立於臺灣,至今,成為資本4.7億,兩岸員工達600餘位。集團內7家公司同時掌握兩岸三地的產品研發、行銷通路及網路遊戲經營等數位產業上下游市場。
多年來,研發出如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、明星志願、天使帝國及正宗臺灣16張麻將等系列作品,產品的觸角也隨著科技時代的進步從PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等範圍。
盛大遊戲



代表作:代理遊戲:《熱血傳奇》、《永恆之塔》、《龍之谷》、《仙境傳說》、《泡泡堂》、《冒險島》、《蒼天》、《神蹟2》、《劍俠世界》等。自研遊戲:《風雲》、《傳奇歸來》、《鬼吹燈外傳》、《傳奇世界》、《決戰雙城》等。聯合運營遊戲:《蛋糕總動員》、《新魔界》、《諸侯》、《魔界2》等。
盛大遊戲是中國領先的網絡

遊戲開發

商、運營商和發行商,成立於1999年11月,擁有2000多名自主研發人員,並與20000多名遊戲開發者展開合作,堅持豐富多樣化的產品線,向用戶提供包括大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)、高級休閒遊戲、網頁遊戲、社交遊戲和移動互聯網遊戲等70多款差異化遊戲產品,以及40000餘款Flash小遊戲和手機遊戲。

網易



代表作:自主開發:《夢幻西遊》、《大唐豪俠》、《大唐無雙》、《寵物王國》、《大話西遊》、《倩女幽魂online》等。獨家運營:《魔獸世界》、《魔獸爭霸3》等
網易旗下網易互動娛樂有限責任公司在線遊戲專業經營網絡娛樂及相關產業成立於2001年1月,目前,主要提供多角色扮演網絡遊戲(MMORPG)的開發和運營。
2008年獲得《星際爭霸Ⅱ》、《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》、《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》以及為上述遊戲提供在線多人互動服務的戰網平臺在中國大陸的獨家運營權;2009年,進一步獲得暴雪旗下在線角色扮演遊戲《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權。

完美世界(完美時空)



代表作:《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《口袋西遊》、《神鬼世界》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》,以及一款休閒類網絡遊戲《熱舞派對》。
北京完美時空網絡技術有限公司(現已更名為完美世界網絡技術有限公司)成立於2004年3月。完美時空主要基於自主研發的遊戲引擎和遊戲開發平臺開發網絡遊戲,陸續推出了《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《熱舞派對》、《口袋西遊》《神鬼傳奇》等網絡遊戲產品。


(最終大boss即將到來)






騰訊(衝錢你就是爸爸)



代表作:國外代理遊戲:《地下城與勇士》、《穿越火線》、《戰地之王》、《QQ仙境》、《英雄聯盟》、《QQ音速》、《生化戰場》、《天堂系列》等。國內代理遊戲:《英雄島》、《QQ炫舞》、《QQ華夏》、《尋仙》、等。自主研發:《QQ仙俠傳》、《QQ三國》、《QQ封神傳》、《QQ飛車》、《QQ堂》、《QQ自由幻想》、《御龍在天》、《三國英雄傳》《軒轅傳奇》等等遊戲。
騰訊,成立於1998年,是國內大型的網絡遊戲社區。
作為騰訊四大網絡平臺之一的騰訊遊戲,是全球領先的遊戲開發和遊戲運營機構,也是國內最大的網絡遊戲社區。


當然還有一些不算太知名但是也有做出過好遊戲的公司,工作室。

現在很多3A級的作品都是“遊戲快餐”甚至還不如一些小遊戲。

所以啊,新的遊戲公司正在不斷崛起,說不定哪天我們也會津津樂道。

總之,希望能有更好的遊戲問世吧。(更希望價格更大眾化一點)


可能有些錯誤,感謝評論。


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來看看一些比較出名的遊戲公司吧

任天堂

日本老牌遊戲公司,成立於1889年。主營業務為家用遊戲機(包括電視遊戲和掌上游戲機)以及遊戲軟硬件開發。任天堂開發了遊戲史上最暢銷的遊戲超級馬里奧和精靈寶可夢。

代表作品:超級馬里奧,精靈寶可夢,塞爾達系列


索尼

日本最知名的大型綜合跨國企業集團,也是電子遊戲,世界視聽,通信產品等領域的先驅者,至於遊戲領域,索尼同樣是電子遊戲業三巨頭之一

代表作品:戰神系列,神海系列


科樂美

日本老牌遊戲公司之一,成立於1969年,科樂美的特點就是不專注於某一類型遊戲,而是多點開花。任何類型的遊戲,在科樂美你都能找到經典代表作科。

值得一提的是,在國內80後90後的童年遊戲基本上都是科樂美陪伴的,比如魂鬥羅,惡魔城,心跳回憶等

代表作品:寂靜嶺 沙魯曼蛇 魂鬥羅 合金裝備 心跳回憶 實況足球 惡魔城


卡普空

1979年成立的電視遊戲軟件公司,早期卡普空是一家電器零售商,八十年代正式更名位“CAPCOM”同時主營業務也轉為軟件銷售(遊戲)。遊戲主要以格鬥遊戲為主,業內也稱卡普空位“動作天尊”旗下游戲發展面極廣,無論是街機,PS,XBOX,GBA,PS4,各種版本和平臺均有卡普空的大作

代表作品:街頭霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危機

動視

目前全球第三大的視屏遊戲開發商和發行商,總部位於美國加州,旗下有兩個非常著名的子公司雪樂山和暴雪娛樂

代表作品:命運系列 使命召喚系列 毀滅戰士 吉他英雄 德軍總部系列


藝電

說起EA,想必大家都非常熟悉,EA是全球著名娛樂軟件公司,主營電子遊戲的開發出版及銷售。EA旗下著名品牌有 EA Sport,主要涉及籃球 足球 橄欖球 汽車運動等遊戲

EA Paly負責各種休閒遊戲的品牌

代表作品:模擬人生 極品飛車 榮譽勳章 FIFA足球 戰地

育碧

育碧遊戲軟件成立於1986年,總部設立在法國的電子遊戲開發,銷售的公司。值得一提就在2018年3月21日,已經被逼入絕境的育碧終於在企鵝帝國的幫助下拜託了維旺迪的惡意收購,還獲得了騰訊的入股。

代表作品:波斯王子 細胞分裂 孤島驚魂 刺客信條 R6


take-two

美國著名遊戲開發與發行商,有些對遊戲公司不太熟悉的朋友也許沒聽過這家公司,不過我相信說起他旗下工作室,你一定會恍然大悟:原來是他 。2T旗下工作室遍佈全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games

代表作品:英雄薩姆 生化奇兵 無主之地 NBA2K GTA 荒野大鏢客 馬克思佩恩

valve

G胖的私人公司,雖然跟上面諸位巨頭比起來,V社實力顯得有些弱小。但是換個角度,V社的遊戲絕對是經典中的經典,

代表作品:半條命 反恐精英 求生之路 傳送門


諸位心目中最好的遊戲公司又是那個呢?歡迎留言補充!

武天老師


每當一個話題討論到世界之最這個問題時,我的第一反應是去思考,這裡面會有中國的位置嗎?拿這個問題來說,在你的認知中中國有哪些遊戲公司能在世界有一席之地?騰訊、網易、西山居或者是其他等等,拿騰訊來說僅憑經濟實力在世界上絕地可以佔有一席之地,但為什麼騰訊的在世界的知名度不高呢,小編在這裡用兩個字總結原創。接下來回歸到正題:

1. EA

美國藝電公司是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。其代表產品有《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等。擁有著較為雄厚的遊戲研發能力,雖然研發出了很多優秀的原創作品,但其對待玩家們的態度可見一斑,玩家經常會因為遊戲內的收費環節太多提出反對的聲音,但這家公司基本不去理睬。在業界內被評價為“毒瘤”

2. Ubisoft

Ubisoft Entertainmen是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商。近些年來這家公司接連推出了很多優秀比如有:《刺客信條》系列、《彩虹六號》系列、《看門狗》系列等。總體產量很大,但沒難擺脫產品同質化的缺點。除此之外,育碧的遊戲內存在著各式各樣的BUG,可以給玩家們帶來另一種不一樣的“遊戲體驗”。

3. Blizzard

暴雪娛樂公司是一家著名視頻遊戲製作和發行公司,1991由三名大學聯合創立;1994年品牌正式更名為“Blizzard”。代表作品有:魔獸爭霸、星際爭霸、守望先鋒,爐石傳說,對於這家公司很多人給出的評價是“不務正業”,或者說是一家被遊戲公司耽誤的動漫公司。

4. SQUARE ENIX

史克威爾·艾尼克斯是日本的遊戲軟件製作開發公司以及發行商。對於這家公司你肯定不知道,但是你肯定會了解最終幻想系列遊戲。近期這家公司有意進軍國內市場,9月12日,西山居與日本史克威爾艾尼克斯在珠海舉行簽約會。簽約會上雙方向媒體和玩家宣佈:西山居獲得SQEX手遊FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS原裝正版授權,西山居世遊將獨家代理發行FFBE國服版本,中文名稱正式定為"最終幻想:勇氣啟示錄"。國服版本預計年內上線。

最後歡迎大家在評論下方留言發表,你心目中的世界著名遊戲公司。


遊戲羈


如今的遊戲界已經告別了遊戲史初期那種一家獨大的場面,變得百家爭鳴,百花齊放。要從中選出10個做的最好的遊戲公司其實是相當困難的,因為任何排名都或多或少參雜了作者的個人感情。因此,在排名之前,有一基本參考標準要寫在前面。

1.排名的基本依據是該公司的遊戲品質,市值,銷量,影響力,玩家口碑

2.內容是全球的單機遊戲公司,所以某些國產遊戲公司雖然已經是世界前10,不過沒有單機業務,因此遺憾排除在外

3.選取的是公司的目前整體狀況,而非整個公司的歷史情況

首先是未能進入前十的榮譽獎(排名不分先後)

Bandai-Namco

大名鼎鼎的萬代南夢宮,日本遊戲的支柱企業之一,太鼓達人、鐵拳、山脊賽車、皇牌空戰都是其作品。

THQ

著名的硬派遊戲廠商,作品比如暗黑血統,戰錘,WWE等等,不過因為經營不善,現在已經到了破產邊緣。

光榮

日本老牌遊戲廠商,模擬遊戲以《三國志》《大航海》最為出名,動作遊戲則是“無雙”類居多,不過主要玩家群體在亞洲

SEGA

曾經日本遊戲界的輝煌,90年代達到了事業的巔峰,現在多少有點廉頗老矣的感覺,旗下經典角色索尼克也風光不在

Bethesda Softwork

大名鼎鼎的B社,以《輻射》和《上古卷軸》系列聞名全球,但好像出彩的也僅限於RPG。

以上一些公司的市值甚至超過了下面要列出的前十的公司,不過考慮到影響力等各方面,只能忍痛把它們放在這裡了。

下面排名正式開始:

第十名:KONAMI(科樂美)

市值:$2.60B

2012年總營收206.69億人民幣,排名第三

日本最具影響力的遊戲軟件商之一,KONAMI(科樂美),自1969年創辦至今已經有40餘年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的遊戲,在KCE出品的遊戲中總會找到自己的最愛--《合金裝備》、《惡魔城》、《寂靜嶺》、《實況足球》、《心跳回憶》、《遊戲王》……KONAMI幾乎在所有主流遊戲類型上都有響噹噹的經典遊戲系列。

在FC時代,KONAMI就早已名聲在外,《魂鬥羅》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》等遊戲是世界玩家的最愛。進入次世代,《合金裝備》成了絕對的頂樑柱產品,加上《實況足球》《寂靜嶺》等老牌遊戲,使KONAMI不斷名利雙收,對業界其他遊戲也很有影響力。

口碑方面,KONAMI的負面消息很少,可以說是一家專心製作好遊戲的好公司。

實況繼續“啃老”只有被FIFA越甩越遠

《合金裝備》已經成為了一個神話

第九名:Square Enix

市值:$2.19B

2012年總營收206.69億人民幣,排名第四

由日本兩大公司合併而成的遊戲大商,憑藉兩款日本全民級的RPG而獲得此地位。《最終幻想》系列和《勇者鬥惡龍》系列,每次發售都會引發全日本的排隊購買狂潮。而且這兩款遊戲在全世界也有很大的影響力,無數國外玩家為之瘋狂。

其他作品包括《王國之心》《星之海洋》和《古墓麗影9》以後的作品。

不過因為最近幾款《最終幻想》的糟糕表現,公司的市值和口碑都下降不少。

《最終幻想》已經回不到當年的巔峰了

永遠的國民級DQ

第八名:SONY

市值:$33.10B

2012年虧損360億元人民幣(各部門)

老實說把索尼放進這個榜單還是很糾結的。

首先,索尼不是單獨的遊戲開發商,它主要經營各種數碼產品電子產品。其次,遊戲是旗下一個部門。而且索尼的主要是以硬件經營為主,也就是“PS”系列,包括PS3,PSV和PSP等。

其實索尼自己是不做遊戲的,不過他手下的遊戲工作室還是有很多精品的,包括Santa Monica工作室和他們的《戰神》系列,頑皮狗工作室和他們的《神秘海域》,ICO的《旺達與巨像》。其他作品包括《GT賽車》《殺戮地帶》《抵抗》《小小大星球》《大眾高爾夫》《大眾網球》等等。

至少索尼在自家的平臺上海是活力十足的,就算賣個PS系列面子也得把SONY算進來。雖然公司整體方面確實敵不過任天堂,但SCEI的創新能力不容忽視,是遊戲界的主要力量。

《戰神3》很大程度上促進了PS3的銷量,奎爺也一戰成名

其實索尼的一些小遊戲不比這些“大遊戲”差

第七名:Capcom

市值:$997.28M

2012年總營收79.88億人民幣,排名第九

什麼,卡婊居然第七?很多玩家肯定不樂意了。沒錯,卡普空確實是一家相當厲害的公司,它的許多遊戲我們都耳熟能詳,《怪物獵人》、《鬼泣》、《街頭霸王》、《快打旋風》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等等,隨便拿一個出來都是名震八方,粉絲無數。

不過,最近大家都在問一個相同的問題,“卡普空怎麼了?“

實話實說,老卡最近幾年問題不斷。現在可以大膽的說,日本做遊戲的技術已經落後於歐美了,不管是畫面引擎還是遊戲銷量和口碑。CAPCOM外包《生化危機4》遭遇差評,5代的引擎又不成熟,《街霸4》只能說中規中矩,《鬼泣4》的轉變讓很多人不能接受,再加上《鬼泣5》尚不明朗的前景,讓玩家很懷念當年的卡婊。

大家為什麼叫CAPCOM“卡婊”?很簡單,因為它的外號就是“奸商”和“炒冷飯”。

但丁你腫麼了

《怪物獵人》其實是更加火爆的作品

第六名:微軟

市值:$227.33B

2012年娛樂部門營收16.2億美圓

把微軟排進來其實和索尼的煩惱相同,兩家都是遊戲硬件為主的公司,不過微軟的XBOX 360可是後勁十足,繼續蟬聯全美主機銷量冠軍。而且微軟整體公司經營良好,處在盈利當中,不像索尼陷入了悲劇。

遊戲方面,微軟同樣不自覺做遊戲,它的遊戲基本都是旗下的工作室開發的,其中最著名的當屬《光環》系列,這款FPS遊戲在歐美幾乎人手一份,另外微軟做的最好的就是各種模擬遊戲,包括《模擬飛行》《模擬列車》《動物園大亨》,另外還有就是《帝國時代》系列和《神鬼寓言》系列,《地牢圍攻》系列等等。

微軟畢竟是巨頭級別的廠商,排在此處不為過。


絕對的頂樑柱


模擬和策略類遊戲似乎微軟更在行

第五名:Ubi Entertainmet

市值:$1.22B

2012年總營收總營收95.97億人民幣,排名第五

育碧是一家很全面的遊戲公司,自己從製作到發現到代銷都做完了。旗下最出名的遊戲包括《刺客信條》《雷曼》《波斯王子》《細胞分裂》《》《幽靈行動》《英雄無敵》《孤島驚魂》。

育碧曾經一度陷入危機,差點被EA收購,不過幸好《刺客信條》一炮打響,救了一命。之後的《舞力全開》《搖滾史密斯》反倒成了育碧的搖錢樹。

另一方面,育碧的一些休閒小遊戲也為其獲利不少。還記得DRM嗎?希望育碧不要再犯這種毛病了。

總的來說,育碧和其產品在遊戲界口碑良好,反響也不錯,今年即將出品的大作《刺客信條3》更是讓無數玩家期待不已,讓我們拭目以待吧。

新一代神作?

育碧的一些休閒遊戲才是賺錢的主力

第四名:任天堂

如果放在3年前,5年前,任天堂在這個榜單裡絕對是龍頭老大,但如今,任天堂風光不在。2011年任天堂出現了歷史上首次虧損,達36%。Wii的銷量相當慘淡,加上3DS的虧本大甩賣,成為了老任虧損的主要原因。另一方面,Wii U前景不明,作為新一代主機之爭的代表產品,似乎還有不少要提高的地方。

遊戲方面,老任依然強勢,其代表作《超級馬里奧》系列(3D大陸,賽車,銀河等等),《口袋妖怪》系列,《塞爾達》系列,每一款都是世界頂尖的遊戲,銷量也是全球數一數二的。

老任依舊堅持自己的遊戲理念,能走的如何只有看最後結果了。

老大的位置做的太久了,也該讓大家爽爽了

《口袋妖怪》出了一代又一代,一代又一代

第三名:EA

市值:$5.23B

2012年總營收231.63億人民幣,排名第二

就遊戲數量來說,沒有一家公司敢和EA相比的。EA可以說是真正的“大”廠,旗下的與歐系包括《質量效應》《龍騰世紀》《孤島危機》《極品飛車》《榮譽勳章》《FIFA》《模擬人生》《死亡空間》《孢子》《命令與征服》《戰地》等等等等。

不過,正是因為做太“大”和“雜“,其他方面又跟不上,EA日前獲選美國消協評選的“年度最差公司”,因為EA的坑爹指數是玩家“津津樂道”的,例如那雞肋的Origin平臺,還有各種EA收購後做爛的“經典工作室”和經典遊戲作品。

EA,你夠大,但希望你能做的夠好。

遊戲界畫面的風向標-《孤島危機》

EA的遊戲範圍之廣,《模擬人生》算是最持久的了


第二名:動視暴雪

市值:$14.08B

2012年總營收287.01億人民幣,排名第一

自從兩家合併過後,動視暴雪似乎就坐上了遊戲界的頭把交椅。看看他們的遊戲吧,《使命召喚》系列,《暗黑破壞神》系列,《星際爭霸》系列,《魔獸爭霸》系列,《吉他英雄》系列,《羅馬:全面戰爭》,《守望先鋒》......

再加上《魔獸世界》網遊的收益,不得不說,讓這樣的兩個開發商合併是不是太過於BUG了?

不過,一切並不如想象的那麼完美。動視暴雪確實做的很大,但是最近它遭受的玩家惡評也是如雨後春筍般冒了出來。有說《使命召喚》系列每年就是複製粘貼,有抱怨《現代戰爭3》的DLC核地圖包完全是圈錢,最近動視元老又憤然離隊,動視自己又和IW組鬧矛盾,爆出了花錢封口的醜聞;另一方面,《暗黑3》跳票幾年終於發售,但是其“網遊”式的遊戲模式和不斷的BUG讓暴雪罵聲不斷,《魔獸世界》的玩家數量也不斷減少......

只能說,王者之路沒這麼好走。

因為《使命召喚9》而鬧出了許多關於動視的負面新聞

《暗黑3》,你玩上了沒?

第一名:Take-Two Interactive(2K和Rockstar Games)

其實把2K和R星放一起多少有點作弊嫌疑,因為二者雖然都是Take-Two Interactive旗下的,但實際兩個公司基本沒合作,都是各幹各的。不過鑑於兩個公司很相似,遊戲品質高,幾乎沒負面消息,因此小編可恥的把他們放到了一起,放上了第一的寶座。

他們成功的原因很簡單:精品路線。下面就來看看為什麼我把他們放在第一吧:

《GTA》系列,銷量不用說,4代曾經是銷量最高的遊戲。整個GTA系列口碑也相當好,幾乎可以說是叫好又叫座,沒有玩家不愛。可以說是開放式遊戲的經典。即將到來的《GTA5》肯定又將掀起一輪狂潮。最近聽說《古墓麗影》和《生化危機》等一干遊戲紛紛延期到了2013年,這是為什麼?很簡單,有傳聞說《GTA5》要在2012年底發售。

《馬克思佩恩》系列,不管是劇情還是遊戲方式,都是相當創新的,3代評分超高,敢和《暗黑3》幾乎同時發售就證明了自己的底氣。

《生化奇兵:無限》,還沒發售就已經拿獎到手軟,幾乎可以說已經預定今年最佳遊戲(如果延期那就是明年的最佳遊戲)。

《無主之地》系列,創新的RPG+FPS,神奇的畫面,即將到來的2代又將是新的巔峰。

《NBA2K》系列,堪稱PC玩家的福音,現在質量和銷量最好的籃球遊戲,沒有之一。

《荒野大鏢客》,當年的最佳遊戲,IGN滿分作品,可以說是R星的巔峰之作。

還有《黑色洛城》《黑手黨》《文明》和2K Sports的棒球冰球等一大批精品遊戲。Take-Two公司的產品簡單的歸納就是“個個精品”,叫好又叫座。

硬要說負面消息,可能就要數當年的“熱咖啡”補丁。除此之外,Take-Two堪稱遊戲界楷模。一個認真做遊戲,做好遊戲的公司才是大家的最愛。

遺憾錯過PC的神作,《荒野大鏢客》


神話再續,就在眼前

個人意見,不喜勿噴


鳳求凰ONRX


大嘎好,我係今日頭條遊戲解說良人,喜歡我的問答可以關注,評論,點贊轉發!

世界上都有哪些著名的遊戲公司?現在的人們對遊戲的需求量越來越大,這麼使得一些著名的有些公司不斷開發與遊戲玩家們心態相符的遊戲。

那麼世界上著名的遊戲公司有哪些呢?

首先很多人會問騰訊算不算世界上著名的遊戲公司呢?答:不是!其實騰訊也就只實在中國比較的火,談不上世界上著名的遊戲公司,騰訊自主推出的很多遊戲在國外是沒有人玩的。所以騰訊只是中國著名的遊戲公司。


暴雪遊戲公司完全可以算的上是世界著名的。早在2004年就推出了魔獸世界,魔獸世界在那個時候是很火的,是一款非常經典的大型多人在線角色扮演遊戲。還有一款大家比較熟知的守望先鋒,第一視角射擊類遊戲,因為遊戲中的出現的人物背景都是比較科幻新穎也是火了一時。暴雨的遊戲可以說是遍佈了世界。

EA遊戲公司所製作的遊戲都是讓人很震撼,推出的每一個遊戲都是精品。EA遊戲公司所推出的戰地系列的遊戲非常受中國玩家的喜愛。戰爭的真實感完全碾壓同類型的遊戲,玩法自由多樣,最主要的就是戰爭的真實性。在很多國家這款遊戲都是很火的。


R星遊戲公司所開發的遊戲主要以俠盜獵車手系列的,從最開始的系列就深受好評,直到現在所出的GTA5也是當下最火的一款大型單機遊戲,這款遊戲是R星公司這麼多年來的史詩大作,可以看出R星公司的用心。

其實這幾個公司所推出的遊戲都遍佈世界,像騰訊這樣的遊戲公司只能在國內玩一玩還可以,如果外國人玩會覺得很弱。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見


良人遊戲解說


1、 微軟,代表作:《帝國時代》、《光環》、《神鬼寓言》。

2 、索尼電腦娛樂,代表作:《神秘海域》系列、《戰神》系列、《最後的生還者》。

3、 動視暴雪,代表作:《使命召喚》系列、《虐殺原形》、《守望先鋒》。

4、 任天堂,代表作:《口袋妖怪》。

5 、藝電,代表作《極品飛車》、《戰地》、《fifa》、《質量效應》。

6、 萬代,代表作:《黑暗之魂》。

7 、科樂美,代表作《合金裝備》。

8 、Square Enix,代表作《最終幻想》系列、《勇者鬥惡龍》系列。

9、 育碧,代表作:《刺客信條》系列、《孤島驚魂》系列、《榮耀戰魂》。

拓展資料:

遊戲分類:

(1)RPG(Role-playing Game):角色扮演遊戲。

(2)ACT(Action Game):動作遊戲。

(3)AVG(Adventure Game):冒險遊戲。

(4)FPS(First Personal Shooting Game):第一人稱視角射擊遊戲。

(5)FTG(Fighting Game):格鬥遊戲。

(6)SPT(Sports Game):體育類遊戲。

(7)RAC(Racing Game):競速遊戲。

(8)SLG(Simulation Game):策略遊戲。

(9)MUG(Music Game):音樂遊戲。

(10)SIM (Simulation Game):生活模擬遊戲。

(11)WAG(Wap Game):手機遊戲。


倪馬


一、EA(ElectronicArts)遊戲業界的航空母艦,是世界上最大的遊戲設計商。  旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com  知名遊戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。  EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勳章系列,命令與征服系列等等。二、維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。  知名遊戲品牌:  SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。  Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。  ValveSoftware的《半條命2》等等。三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等  知名遊戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。四、任天堂(NINTENDO):我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了遊戲的世界。五、索尼娛樂(SCE)psp就是出自它之手,遊戲也是數不勝數,不多介紹也知道。六、柯樂美(KONAMI):KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC遊戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。  知名遊戲品牌:  《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,遊戲基本精品。七、卡普空(CAPCOM):  知名遊戲品牌:  《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關遊戲。八、史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX)  強項是RPG!知名遊戲品牌:  《FF》全系列,《DQ》系列等等RP九、世嘉(SEGA):專家級的製作公司  知名遊戲品牌:  《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等等莎木十、萬代 南夢宮(BANDAI NAMCO)  知名遊戲品牌:  《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列BAIDAI以前是做玩具的!


1 Nintendo (任天堂-日本   2 EA Canada ) EA加拿大-加拿大   3 Ubisoft Montreal 育碧蒙特利爾-加拿大  4 Konami 科樂美-日本  5 Infinity Ward 美國  6 EA Black Box EA黑盒子-加拿大  7 Maxis (£36.84m) EA Maxis-美國  8 Bungie (£31.45m) Bungie-美國(  9 Sega Studios Japan 世嘉-日本  10 Traveller's Tales Traveller's Tales-英國


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