08.15 Axure:一個簡單的進度條,瞭解“觸發事件”動作

本文通過製作一個簡單的進度條,順便來了解一下“觸發事件”動作。

Axure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

先看效果:

涉及知識點:

  • “設置尺寸”動作;
  • 元件變量:Target;
  • 元件屬性:height(元件高度)、width(元件寬度);
  • 數學函數:math.floor – 返回小於或等於一個給定數字的最大整數 —— 算法;
  • 瞭解“觸發事件”動作 —— 循環關鍵點;
  • 瞭解“等待”動作 —— 與觖發動作結合使用才能有效循環;
  • 瞭解動作執行的前提條件。

實現目標:

  1. 完成需求:點擊開始,進度條自動填充滿,並在此過程中不斷更新當前進度– 百分比;
  2. 練習目的:通過使用“觸發事件”,完成自循環及停止循環。有別於常用的動態面板循環機制。

難點:

如果只是自動充滿,那麼用一下設置尺寸,加一個動畫就可以搞定。但是這個百分比一直在變,就需要動一點點小心思了。

以下是具體步驟

1. 準備素材

三個矩形:

(1)背景框 – 命名為背景框

  • 填充顏色:不透明度0(即全透明)—— 目的:底下的進度條變化時能看到 —— 重要;
  • 元件寬高:400 * 40 —— 重要,但可自動設置;
  • 元件層級:置於頂層(至少要保持在進度條的上面) —— 重要;
  • 默認文字:0% —— 不重要,可無任何文字。後期動作執行之後會自動顯示;
  • 文字大小、文字顏色、文字排版、線段等都不重要,可自動設置。

問題思考:

  1. 為什麼填充顏色是全透明的,文字及邊框還可見呢?
  2. 怎麼設置能讓它們一起透明呢?

(2)進度條

  • 填充顏色:與背景色不同即可 —— 此用例使用的是CCCCCC,可自行設置其他顏色 —— 重要;
  • 元件寬高:1 * 40 —— 默認是進度是0,所以寬為0,但是axure元件寬高的最小值只能到1,故此處是1。高不可大於背景框的高 —— 重要;
  • 元件層級:
    置於底層(至少要保持在背景框的下面) —— 重要;
  • 元件位置:等於背景框位置(左上角);
  • 不要放文字。

(3)開始按鈕

無特殊說明,可自行設置。用於交互動作(此處是點擊)。

也可以省去此元件,直接將交互動作放置於“背景框”,或者頁面載入時……

Axure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

由到進度條為寬度1,與背景框的邊線重合了,故好像沒有進度條。

2. 動作設置

梳理一下進度條執行的邏輯,嘗試畫個流程圖。

Axure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

翻譯成大白話就是:

如果進度條滿了,就不執行(什麼都不做),如果沒滿就:

再來一次 – 再執行一次“點擊開始”。

第1步:設置前置條件

示例中前置條件為:進度條的寬度小於背景框時。

Axure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

此處用到了width屬性,元件的寬度。

第2步:填充 —— 調整進度條的寬度

Axure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

元件變量Target,是指目標元件(被動方),與之對應的是This(當前元件,主動方)。可以這樣理解,A和B打架,A打了B一巴掌,那麼A就是this(主動方),就是target(被動方)。所以,可以用Target、This變量節省設置一些局部變量。

此處用到了height屬性,元件的高度。兩個公式的意思:寬自增1,高不變。

使用常用變量有利於原型的遷移及變動。

思考一下:此處為什麼不直接用數字?

第3步:更新百分比

計算公式 —— 進度條寬度 除於 背景框寬度,再將該值轉換成百分值。

Axure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

使用了math.floor函數——[[Math.floor(JDT.width/BJK.width * 100)]]%

  1. JDT.width/BJK.width —— 進度條寬度除於背景框寬度 的值,會帶有小數點;
  2. * 100 —— 百分號前面的數值,所以要乘以100;
  3. math.floor —— 返回小於或等於一個給定數字的最大整數,去除小數點。例如:math.floor(99.9)得出來的結果是99;
  4. % —— 最後面的“%”純字符顯示,用於顯示。

第4步:等待1毫秒

Axure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

根據自己想要的效果,自行調整該值大小 —— 即等多久再執行一次,體現到循環的速度上面。切記一定要等待至少1毫秒,要不然循環會失敗。

注:不構成循環的情況,可以不用等待。

第5步:觸發事件

Axure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

步驟:

  1. 選擇被觸發事件的元件 —— 此時是觸發自己,所以直接勾選當前元件;
  2. 配置被觸發的動作:要該元件做什麼? —— 此時是要觸發該元件鼠標單擊動作(因為目前的方法都是配在該動作裡面)。

至此,進度條交互效果全部完成,快去預覽看一下效果吧!

寫在後面

觸發事件功能,相當於是調用已有方法。

即,當N個元件都要使用某一個方法時,以前的辦法是,複製N份,後期調整一下非常不方便。若靈活使用觸發事件,節可以節省很多重複的步驟,同時維護起來也會更方便一些。

後期的教程中,將會看到更多的使用觸發事件的例子。

題圖來自 Pexels,基於 CC0 協議


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