09.01 「遊戲推薦」《天命奇御》:真·會呼吸的江湖

《天命奇御》,臺灣甲山林娛樂製作、鳳凰商城負責發行的一款第三人稱動作角色扮演遊戲,一經發行就引起了玩家的廣泛關注。筆者也是第一時間入手,進入遊戲體驗了一番。下面,就這幾天的體驗對遊戲做出如下評價!

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

一、劇情,優秀的劇情表現是對角色性格最完美的詮釋。

北宋初年,天下初定,百廢待興。民生經濟得到恢復,百姓生活也開始變得富足,一切看起來都很美好。但就在這看似美好的光景下,實則暗流湧動。摩尼教、後周復辟勢力一直沒有放棄傾覆北宋江山的野心。《天命奇御》的故事就在這個背景下徐徐展開…

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

遊戲開場,是一段美式漫畫風格的CG,講述主角師傅梁人昊受故人(後周國主柴榮)委託保全幼子,打破門規插手朝堂事,闖過重重險境,最終找到瀕死的故人之子。為救故人之子,帶著最終一絲希望,他尋遍名醫未果,故人之子依然喪命。他帶著遺憾歸隱山林…

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

畫面一轉,遊戲正式開始。進入玩家視線的是成年後的主角--柴朔風。從他戲弄嬸孃兩個兒子的行徑就能讓玩家很直觀的看出他的個性。機智跳脫、聰穎頑皮的性格當真給玩家留下了很深刻的印象。

只此一點就能看出製作組在對角色性格塑造上是下了大力氣的,嚴謹且恰到好處的表達非常直觀的把一個鮮活生動的主人公形象展現在了玩家眼前。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

但是如果到此為止,還是不能看出製作組劇情策劃的功力。《天命奇御》劇情方面最令人歎服的是,它巧妙地把主線和支線結合在了一起,為玩家構造了一個生動活現的江湖。在這裡,玩家是真的可以感受到江湖在呼吸。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

《天命奇御》的敘事結構是網狀式的,多條主線劇情構成了敘事的網骨,支撐起了整個《天命奇御》故事的大致輪廓和世界觀,為玩家指明瞭最基本攻略的方向;

而糅雜期間的眾多支線劇情,則是《天命奇御》世界中的細節補充,它不僅在時刻豐富玩家的見聞和對天命奇御的理解,也在引導著主角的腳步,影響著後續主線的發展。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

而把主線和支線結合起來看後,我們就能驚奇的發現,《天命奇御》的世界活了,我們不再是按照固定的套路去完成任務、攻略劇情了,我們是在主動對天命的世界施加著影響。伴隨著不同玩家攻略方向的差異,自然而然也就衍生出了不完全相同的天命世界。

二、玩法,“探索+解謎+戰鬥”,豐富的玩法,充足的樂趣。

《天命奇御》的遊戲基本玩法是由“探索+解謎+戰鬥”構成的。

1.探索

玩家在進入一塊新地圖後首先開始的不是戰鬥,而是掃圖。和我們常見的RPG遊戲一般無二,玩家每進入一塊未探索的新地圖後,系統都會放任玩家去自由探索,熟悉地圖的同時和NPC對話,瞭解地圖的風土順便觸發一下主線和支線。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

2.解謎

在玩家探索地圖的同時,總免不了會遇到一些支線任務,比如找人、找畫、找材料等等。乍一看這些任務細碎且耗費時間,而且收益不高。

但是,藉助於玩家已經掃過地圖的優勢,玩家很容易就能找到這些問題解決方案。而有了詳細的目標探索地圖也就更有目的性,更有動力了。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

從這一點看,探索地圖和解謎是相輔相成的,它們在互相促進,從而保證了遊戲任務系統的有機循環。而更加重要的是,一些影響到主線的支線任務就藏在了這些瑣碎的小支線解謎任務後面,可以說解謎的成果直接影響到了主線的攻略。

而另外一個方面,解謎帶來的收益是提高人物屬性、獲得新功法的一個重要途徑,角色綜合實力提高又能夠很好保證之後戰鬥的順利,保證遊戲節奏的平衡。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

綜合來看,《天命奇御》中的解謎玩法是遊戲的一個重要核心,起到了遊戲起承轉合的重要作用。而製作組也非常細心的把解謎融入到了遊戲中,使解謎玩法不顯得突兀又保證了遊戲的趣味性。

3.戰鬥

經過了探索、解謎的鋪墊,玩家早已經積攢了足夠多的戰鬥熱情,此時的激烈戰鬥恰到好處的調節了玩家長時間解謎的疲勞感,激烈暢爽的戰鬥體驗不僅再次調動了玩家熱情,也再一次調整了整體的遊戲節奏,優化了遊戲體驗。

但是“十分鐘解謎,一分鐘戰鬥”的遊戲模式卻也是本作值得詬病的一個問題,ARPG的”A“在本作中沒有得到很好的體現,玩家總覺得戰鬥的比重太小,缺少足夠的激情與爽快。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

三、戰鬥系統,網遊式的戰鬥思路帶來了不那麼流暢的戰鬥體驗。

1.遊戲操控。

《天命奇御》的遊戲操控方式採用了多出於網遊的”鍵盤控制技能,鼠標控制走位“的思路,雖然默認也設定W、S、A、D移動,但是技能也在左手的操控區內,W、S、A、D時間使用起來實在不方便,尤其是在激烈的戰鬥中,總會給人一種手忙腳亂的感覺,這就迫使玩家不得不使用鼠標移動。

而對於玩慣了單機遊戲的玩家來說絕對是一個很大的挑戰,或多或少會影響到遊戲的整體體驗。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

據筆者所知,採用這種操控方式的單機遊戲只有火炬之光(筆者見識有限,歡迎補充),而筆者玩火炬之光時也和玩《天命奇御》有相同的感覺,就是非常彆扭,只要遊戲難度增加絕對會卡關。

當然了,經過較長時間的磨合後還是會漸漸適應這種操作方式,但是對於玩家來說,學習成本太高了,總會直接勸退一部分純單機玩家。

2.戰鬥流程。

拋開令人不舒服的操作,《天命奇御》的戰鬥系統還是很令人讚歎的。

”暗勁“和”定力“是《天命奇御》的戰鬥系統核心。”暗勁“是打斷對手技能的能力,”暗勁“越高效果越明顯;而”定力“和”暗勁“是截然相反的,它是玩家在釋放技能時的霸體狀態,定力越高,技能成功率越高。”定力“和”暗勁“就像是矛和盾,需要玩家在戰鬥中努力平衡。

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另一方面,技能的施放也是需要策略的。在《天命奇御》的設定中,一些威力大的招式是需要幾個前招鋪墊的。這就避免了玩家在戰鬥中無腦堆技能,充分保證了遊戲的可玩性,同時也讓遊戲具備了一定的競技性。

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此外,玩家攜帶不同的心法、使用不同的武器、選擇不同的八卦升級方向也會直接影響到玩家戰鬥的方式和節奏,而且影響會非常的明顯。這也直接促成了不同玩家戰鬥流派的誕生,讓玩家的遊戲體驗更加的細化、豐富。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

提供不同buff的八卦

3.ARPG切場景,這一點我十分不理解,玩了這麼多年遊戲也從沒見過ARPG還要切場景的。而且這一點也完全沒有必要,不論從技術實現難度還是玩家配置水平限制角度考慮,都不應該是什麼實際阻礙。可見,這一點是戰鬥設計的遺漏,但卻會給遊戲帶來割裂感,影響遊戲體驗。

4.攝像機視角,戰鬥中保持斜上方45°傾斜總覺得怪怪的,不能帶給玩家更好的代入感和遊戲體驗。

四、DIY系統。豐富的可選擇性讓戰鬥、解謎大不同。

《天命奇御》的個性化DIY系統非常的豐富,從提供玩家不同buff的八卦、決定玩家戰鬥方式的心法、武器、再到裝備道具,這些非常個性化的定製,足夠玩家打造出一個非常與眾不同的角色,能讓玩家更合心意的去戰鬥、解謎。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

比如,可以遠距離看出機關的buff能讓玩家更加輕鬆的解謎,戰鬥中擊中敵人自動回血保證了戰鬥的持續性,等等諸如此類的DIY效果不一而足。相信總有一款適合你。

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五、美術風格。

類似《俠客風雲傳》的硬派美式漫畫風格看起來更加的健朗,更加的有張力,可以更加明確的表達角色特點;動作線條強烈的特殊視覺風格也更加具有視覺衝擊力,很能抓人眼球。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

六、配音和配樂。

出色的配音是本作的一大亮點,配音師非常富有感染力的表演能讓玩家有身臨其境的感覺(筆者覺得比古墓麗影的中文配音更生動),同時富有感情的聲優演出也更加貼切的展現出了角色的性格特點。

另一方面,配樂在本作中存在感偏弱,總會讓人不自覺忽略掉它的存在。尤其是在和優秀的配音相較下更顯得雞肋。

「游戏推荐」《天命奇御》:真·会呼吸的江湖

總體來講,天命奇御是一款非常優秀的ARPG遊戲,整體體驗下來能夠讓玩家在戰鬥、劇情、解謎等方面獲得滿足感,可以算作是今年不可多得的優秀獨立遊戲作品。正在鬧遊戲荒的玩家可以購買體驗一下,相信不會讓你失望。

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