03.01 華人首富是馬化騰,而不是馬雲?

昨天胡潤研究院發佈《2018胡潤全球富豪榜》,騰訊馬化騰以2950億元成為全球華人首富,

排名比去年上升23位,在全球排第15位。其次是許家印,在全球排第20位。馬雲及其家族財富2000億元位列大中華區第四,全球第26位,比去年下降6位。

去年首富王健林因為資金鍊緊張,甩賣資產,財富縮水,排名大幅下降。而騰訊的馬化騰憑藉幾個成功的投資以及自身股票的大幅升值一躍成為第一名。比如馬化騰參股的永輝超市,海瀾之家等股份大幅升值,騰訊股價也是一路高歌。

打鐵還需自身硬,除了上面的因素,馬化騰成為首富最主要的原因是他旗下產業的貢獻,其中游戲產業貢獻最大。遊戲也是騰訊集團最大利潤來源是,去年三季報顯示,騰訊集團總收入為人民幣652.10億元,其中網絡遊戲收入是人民幣268.44億元,遊戲佔比高達四成以上,是馬化騰財富來源主要支柱,也是小馬哥位列第一的“功臣”。而堅持不做遊戲行業的馬雲就被甩到了後面。

在我國,遊戲幾乎伴隨著所有人的一生,可能有人會說:我不玩遊戲的,才不信呢!麻將玩不玩,紙牌打不打,還有牌九,象棋,這都是遊戲,包括上一代人童年玩的溜溜球、打水仗等等,只是現在的遊戲搬到網上了而已。遊戲在我們生活中有重要的地位,年齡大的吃完飯沒事就去泡麻將館、打牌。有點逼格的下象棋、圍棋或者國際象棋等等,年輕些的玩電子遊戲,網遊,手遊,休閒類小遊戲等等。可謂玩的廢寢忘食,挑燈夜戰,縱然遊戲虐我千百遍,我待遊戲如初戀,不離不棄,尤其節假日。

聰明的商人從中發現了商機,成為了他們賺錢利器。遊戲行業歷來盛產富豪,比如中國第一個首富陳天橋,就是依靠傳奇這款遊戲成功的,模仿傳奇遊戲製作出國產第一網遊“征途”的史玉柱財富也獲得大幅提升,目前在這方面最成功的就是“小馬哥”了。馬化騰依靠微信和QQ強大的導流效果,吸引了大批小朋友和年輕人愛上他的遊戲,比如《王者榮耀》、《英雄聯盟》等等,成為小馬哥的提款機,也是馬化騰成為首富的墊腳石,廣大遊戲愛好者功不可沒。雖然很多人在評批他,但別個依然向著全球首富前進。

為什麼這麼多人喜歡遊戲?甚至一邊批評遊戲一邊玩。

按照馬斯洛需求層次理論講,人類需求有五個階段,依次是生理需要、安全需要、社會需要、尊重需要、自我超越等,當人們實現第一個階段後會自然追求更高層次的需求,比如解決了生理階段的溫飽問題後,就會追求社會需要、尊重需要等精神需求,簡單的說就是吃飽了沒事幹,需要找點事做,結識些朋友啊,找個樂子啊什麼的,遊戲剛好可以滿足這個需求。

華人首富是馬化騰,而不是馬雲?

在上兩輩人的年輕時代,由於處於溫飽滿足階段或者剛處於社會需要階段,每天就是忙著工作、賺錢,養家餬口,從早到晚累的要死,那還有時間和精力打牌,玩遊戲啊,回家就到床上睡過去了。到了現在,生活富裕了,有條件了,也有時間了,做點什麼呢,和老友們一起打打牌,吹吹牛,一天就過去了;年輕人網上邀請老同學、同事們玩幾把遊戲,聯絡下感情,談談工作,或者獨自在遊戲裡發洩下情緒,生氣了總不能在家摔碗吧,太LOW了,還在上學的小朋友更是無憂無慮,衣來伸手、飯來張口,除了學習,就是遊戲,不玩遊戲的話,身邊的小夥伴會覺得你落伍了,這樣就不好混“朋友圈”了嗎。

對於現代人,遊戲在滿足精神需求方面性價比最高,拿100塊錢去花天酒地,連門都進不去,而在遊戲裡只要你不是總想做全區第一,100元就可以玩好久。那些工作不順,生活碰壁的年輕人尤其喜歡玩遊戲,在遊戲裡可以找到真實生活中欠缺的自尊、自信和榮耀,或者發洩憤懣。

在14億人口中,我國遊戲用戶規模已經達到5-6億的巨量,並且還在增長,把我國遊戲市場推到了千億規模,而騰訊由於QQ和微信用戶量10億左右,群眾基礎好,騰訊輕鬆的將這些用戶導流到了他的遊戲平臺。雖然它的遊戲質量做的一般,模仿多,創意少,但別個用戶多,生態圈搞得好,在這方面沒有對手,天下第一,所以成為首富遲早的事。

可能很多家長痛恨馬化騰,覺得自家孩子沉迷遊戲是他的錯,其實即使沒有馬化騰的遊戲,小孩也會玩其他的,就像80後小時候,雖然沒網絡遊戲可玩,但熱衷看電視,家長們經常拿著試卷衝孩子喊,看你的分數,都這樣了還看電視!等長大了,才發現看電視多的知識豐富,會聊天、會交朋友,就是考試不怎麼用的上,玩遊戲同樣的道理。

好了,今天聊到了這了,趕著打遊戲去,不然戰績被人反超了!


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