03.01 华人首富是马化腾,而不是马云?

昨天胡润研究院发布《2018胡润全球富豪榜》,腾讯马化腾以2950亿元成为全球华人首富,

排名比去年上升23位,在全球排第15位。其次是许家印,在全球排第20位。马云及其家族财富2000亿元位列大中华区第四,全球第26位,比去年下降6位。

去年首富王健林因为资金链紧张,甩卖资产,财富缩水,排名大幅下降。而腾讯的马化腾凭借几个成功的投资以及自身股票的大幅升值一跃成为第一名。比如马化腾参股的永辉超市,海澜之家等股份大幅升值,腾讯股价也是一路高歌。

打铁还需自身硬,除了上面的因素,马化腾成为首富最主要的原因是他旗下产业的贡献,其中游戏产业贡献最大。游戏也是腾讯集团最大利润来源是,去年三季报显示,腾讯集团总收入为人民币652.10亿元,其中网络游戏收入是人民币268.44亿元,游戏占比高达四成以上,是马化腾财富来源主要支柱,也是小马哥位列第一的“功臣”。而坚持不做游戏行业的马云就被甩到了后面。

在我国,游戏几乎伴随着所有人的一生,可能有人会说:我不玩游戏的,才不信呢!麻将玩不玩,纸牌打不打,还有牌九,象棋,这都是游戏,包括上一代人童年玩的溜溜球、打水仗等等,只是现在的游戏搬到网上了而已。游戏在我们生活中有重要的地位,年龄大的吃完饭没事就去泡麻将馆、打牌。有点逼格的下象棋、围棋或者国际象棋等等,年轻些的玩电子游戏,网游,手游,休闲类小游戏等等。可谓玩的废寝忘食,挑灯夜战,纵然游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,不离不弃,尤其节假日。

聪明的商人从中发现了商机,成为了他们赚钱利器。游戏行业历来盛产富豪,比如中国第一个首富陈天桥,就是依靠传奇这款游戏成功的,模仿传奇游戏制作出国产第一网游“征途”的史玉柱财富也获得大幅提升,目前在这方面最成功的就是“小马哥”了。马化腾依靠微信和QQ强大的导流效果,吸引了大批小朋友和年轻人爱上他的游戏,比如《王者荣耀》、《英雄联盟》等等,成为小马哥的提款机,也是马化腾成为首富的垫脚石,广大游戏爱好者功不可没。虽然很多人在评批他,但别个依然向着全球首富前进。

为什么这么多人喜欢游戏?甚至一边批评游戏一边玩。

按照马斯洛需求层次理论讲,人类需求有五个阶段,依次是生理需要、安全需要、社会需要、尊重需要、自我超越等,当人们实现第一个阶段后会自然追求更高层次的需求,比如解决了生理阶段的温饱问题后,就会追求社会需要、尊重需要等精神需求,简单的说就是吃饱了没事干,需要找点事做,结识些朋友啊,找个乐子啊什么的,游戏刚好可以满足这个需求。

华人首富是马化腾,而不是马云?

在上两辈人的年轻时代,由于处于温饱满足阶段或者刚处于社会需要阶段,每天就是忙着工作、赚钱,养家糊口,从早到晚累的要死,那还有时间和精力打牌,玩游戏啊,回家就到床上睡过去了。到了现在,生活富裕了,有条件了,也有时间了,做点什么呢,和老友们一起打打牌,吹吹牛,一天就过去了;年轻人网上邀请老同学、同事们玩几把游戏,联络下感情,谈谈工作,或者独自在游戏里发泄下情绪,生气了总不能在家摔碗吧,太LOW了,还在上学的小朋友更是无忧无虑,衣来伸手、饭来张口,除了学习,就是游戏,不玩游戏的话,身边的小伙伴会觉得你落伍了,这样就不好混“朋友圈”了吗。

对于现代人,游戏在满足精神需求方面性价比最高,拿100块钱去花天酒地,连门都进不去,而在游戏里只要你不是总想做全区第一,100元就可以玩好久。那些工作不顺,生活碰壁的年轻人尤其喜欢玩游戏,在游戏里可以找到真实生活中欠缺的自尊、自信和荣耀,或者发泄愤懑。

在14亿人口中,我国游戏用户规模已经达到5-6亿的巨量,并且还在增长,把我国游戏市场推到了千亿规模,而腾讯由于QQ和微信用户量10亿左右,群众基础好,腾讯轻松的将这些用户导流到了他的游戏平台。虽然它的游戏质量做的一般,模仿多,创意少,但别个用户多,生态圈搞得好,在这方面没有对手,天下第一,所以成为首富迟早的事。

可能很多家长痛恨马化腾,觉得自家孩子沉迷游戏是他的错,其实即使没有马化腾的游戏,小孩也会玩其他的,就像80后小时候,虽然没网络游戏可玩,但热衷看电视,家长们经常拿着试卷冲孩子喊,看你的分数,都这样了还看电视!等长大了,才发现看电视多的知识丰富,会聊天、会交朋友,就是考试不怎么用的上,玩游戏同样的道理。

好了,今天聊到了这了,赶着打游戏去,不然战绩被人反超了!


分享到:


相關文章: