03.05 感觉很多人都会沉迷游戏为什么?

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我是速看速决,很高兴能回答你的问题,关于为什么那么多人会沉迷游戏,我认为是以下几点:

1,随着互联网技术的不断发展,网络游戏在我们国家出现已经好久了,从最早的石器时代,金庸奇侠传,传奇,到现在的英雄联盟,吃鸡游戏,网络游戏已经开始成为现在娱乐项目的领军人物了,电脑和智能手机的普及人们进行网络游戏的途径更加简化,但是在很多地方还有很多网吧,生意仍然火热,经常有很多人在网吧里面组队,在网上进行对战,场面非常壮观,参与的人非常激动,人声鼎沸,玩的是相当的开心呀。

2,网络游戏到底有什么魅力,使这么多的人参与其中,有的甚至把老婆孩子放到家里,自己到网吧里面玩,还有夫妻一起上阵的,孩子交给父母的,更有厉害的住在网吧里面,每天的睡眠时间非常的少,吃饭都是泡面和面包,睡觉都是沙发和键盘,这是在干什么呀,沉迷于网络游戏的人里面,年轻人居多,这些人要么是学校里面的学生,要么就是7没有固定职业的,还有生活的不如意的,这些人有充足的业余时间,网络游戏满足了这些人的虚荣心,在现实生活中获得不了的一切,网络游戏里面都能获得。

3,网络毕竟是虚幻的,现实生活的不如意,使这些人开始沉迷于网络,即使获得的成就在大,也是一款游戏呀,我们能进行游戏是要靠实际支撑的,牌在好运气在好游戏总会结束的,都醒醒吧,沉迷于网络世界的年轻人,把这份热情投入到现实生活中吧,我们还年轻,年轻就是资本,一定会获得非常丰厚的回报的,千万不要被美梦陶醉,虽然做梦不死人,但是吃不上饭肯定会死人的,等老了要是吃不上饭死的更快。





速看速决


好多人沉迷游戏就只有几个原因

1,周围有很多人玩,我不玩会不会不太合群

2,无聊,没有人生目标,没事干只有游戏能让我快速的混日子

3游戏跟能让分泌很多多巴胺让人快乐

4,不服输,我怎么又死了。我很强的好不。我要训练自己

5,装逼,看我段位多高,你们都是lj

适度游戏可以缓解压力,过度游戏让人抑郁。


莫激动1


为什么游戏让人沉迷呢?

经过

答案是“变强”。

是玩家扮演的角色慢慢变强,逐渐成长,将一个个不完整的事物变为完整的过程,让人沉迷。

这样断言的原因,其实大家想一想让自己沉迷过的游戏是否有这一共性便能知晓。如果一时想不过来,那就请让断言者慢慢道来。

▲说到开船,最先想到的就是醉心于强化寒鸦号大战幽灵船的海盗时光。

变强的冲动,大概来源于变强的结果常常伴随着得到回报,而得到回报的期望驱使投入,最终导致沉迷。这是人的天性。想来如果要言简意赅又准确地进行解释,运用心理学的知识应该是最佳选项。但笔者不打算进一步解析这一天性的原理,而且自己也并未系统地学习过心理学,不敢妄言。

因此我们不妨换一个角度,试试用以小见大的方法,来验证上述判断的正确性。

举个例子,在“让人沉迷”方面的一个佼佼者“《如龙》系列”。表面看系列作品是凭借厚道丰富的内容让我们沉迷,但我们知道,光是不同玩法的生硬堆砌是无法让人沉迷的。如果往更深处看,会发现这些内容中有很大一部分都涉及升级强化这样的要素,而这一部分内容恰恰是我们不小心花时间最多的部分。

▲陷入“带孩纸,把妹纸,纠集汉纸揍痞纸”的泥潭无法自拔。

回想一下,桐生自身能力的一大堆升级首当其冲,而创建并壮大自己的帮派、球队、事务所、夜店等等,包括一些像飞镖、四驱车之类的小游戏,哪一个是没有刺激玩家“我要变强!”的冲动的?

而“天下第一”的《女神异闻录5》是这一类游戏的另一个典例。粗略浏览一番自己的游戏履历后发现,在对“成长要素”进行安排的巧妙程度方面,确是无出其右者。

精彩绝伦且长到不行的剧情当然是让我们放不下手柄的第一大原因,但升级要素在其中所起到的催化作用也不容小觑。

是什么让攻略殿堂之外的大把平淡时间变得充实有趣?因为我们希望自己成为百科字典,变得玉树临风,心怀圣母慈悲,能够点石成金,最后还拥有一颗狮王之心。这时刻敦促我们通过读书、打工、看碟打机等手段来磨练自己的人格指数,这样才能顺利地和同伴及协助人加深感情,才能顺利地掌握辅助攻关的特技和更强大的人格面具,从而争取到更多的自由活动时间,以投入到新一轮的自我磨练……

所有这些“变强”、“变完整”的要素,都被巧妙地连接并循环了起来,并且因被完美融入到剧情、背景之中而没有任何突兀的感觉。游戏的每分每秒都是如此潇洒飘逸,让人不得不赞叹制作者的用心之深和手法之独到,更是不得不承认自己确实沉迷其中了。

再比如,有“辐射4”之称的《垃圾王4》,人们沉迷捡垃圾不是偶然,而是因为看到废土之上属于自己的乐园拔地而起,满足感不言而喻;还有被冠以“巫师3”之名的《昆特牌3》。其他原因:人们沉迷打牌也不是偶然,因为这同样是一个变强——收集卡牌和打造牌组——的过程。一方面现在的生活压力太大,人们迫切需要一个发泄的方法,而游戏就恰巧符合,在游戏中你可以干许多现实中不能或者无法干的事情来发泄,比如犯罪等。另一方面现实生活的一成不变导致了人们觉得生活很枯燥无趣,而各种各样的游戏则是提供给了人们一个有趣的新世界。





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沉迷游戏,无法自拔,这是为什么,主要有以下几点

第一空闲时间间多

朋友平时做生意的时候,是有些空闲时间不知道该怎么打发,不好吃喝嫖赌。所以空闲时间就会想怎么打发,身边正好有电脑,有网络,于是就会看看电影,视频,浏览网页等等,可是时间长了就不知道该做什么了,就只会玩游戏。

第二,比现实更容易满足

游戏内的成长是可以立现的,无论是等级还是装备比现实的成长立竿见影。这也是有一位专家讲的话,学习,工作很难像游戏这样能看到进度条。学习一直在积累,厚积薄发,而游戏不一样,装备等级的提升,可以让你的能力有质的飞跃,这也是很多人沉迷游戏的原因。

第三,没有自己的人生规划以及目标

一个人如果没有自己的人生规划跟目标,沉迷游戏是非常简单的事,因为现实世界他不知道去做什么,没有自己的想法,而游戏是有目标的,策划已经完全给你设定好了,更何况游戏本身就是设计成一个让人沉迷的东西,游戏带来的多巴胺比显示来的太容易,所以容易让人沉迷。


我哥看世界


首先我觉得是现实生活很单调,孤独寂寞的人很容易沉迷于游戏,因为他们的内心缺少了一些什么,经常有种若有若无患得患失的感觉,所以游戏成了排解寂寞解决无聊的工具。

然后玩游戏一般都是与年龄有关,青少年更容易沉迷游戏,因为大多数青少年的自制力和自律性都是比较差的,年龄渐大因为生活种种原因许多人也会慢慢离开游戏。

游戏其实也是一种社交活动,因为身边的人爱玩某款游戏,爱屋及乌可能你也会受你朋友影响,一起开黑玩游戏享受游戏的乐趣。这种与其说是沉迷于游戏,不如说是沉迷于社交吧。

最后我想说,沉迷于游戏并不是游戏的错,总不能怪游戏太好玩了吧,我觉得归根结底还是自身原因。所谓小撸怡情,大撸伤身,下一句是什么不用俺多说了吧。游戏,也得适度。



网瘾饕餮怪


在日常生活中,我们几乎每天都能看到一些人因为沉迷网络游戏无法自拔从而影响正常生活的新闻,世界卫生组织也已经游戏成瘾列入《国际疾病分类》,由此可见其严重性。那么,为什么人们会对游戏如此迷恋呢?成瘾的原因你了解过吗?

其实,家长们没有必要把网络游戏当成洪水猛兽。人们常说,游戏是儿童生来就会的行为,是儿童学习与认识世界的必要途径与重要形式,可见人一生下来就有游戏娱乐的需要。试想,每一代人都有那个时代的流行游戏。古代的琴棋书画、舞蹈击剑、戏剧诗歌、体育竞技;改革开放前的样板戏与秧歌舞;改革开放后的连环画、武侠小说与电影电视剧,直到现在的电子游戏等都是流行的游戏形式。有些虽然已经升华成了艺术与体育活动,其实仍根源于人类的游戏娱乐需要。

看到这里你可能会问,既然都是娱乐方式,为什么网络游戏看起来比别的娱乐方式都更具有吸引力呢?在网络游戏里,游戏设计者使用了大量的心理成瘾机制对自制力相对较弱的青少年进行“控制”。比如:游戏中通常具有简单即时的赏罚机制;还会利用心理的阶段性目标的设置,让人们愿意在完成一个小目标以后才想停下;在虚拟世界解锁的各项成就带来的成就感、荣誉感以及在成功的不确定性下的不同场景、装备、阶段所带来的神秘感等。

除此之外,在玩游戏的时候,那种个人精力完全投注在某种活动上的感觉让人能够体验到高度的兴奋及充实感,但是,随着游戏的结束,便会伴有巨大的失落感与焦虑感。为了摆脱这些负性感受,我们会不由自主地投入下一场游戏作为填补。如此周而复始,是一步步沉迷于游戏的开始。

至于应该如何鉴别孩子是否出现了游戏障碍,中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林指出,如果孩子经常反复玩游戏,影响了正常的学习和生活,没有其他兴趣爱好或者兴趣爱好变少;为了玩游戏会做一些不符合孩子年龄的事,比如向别人借钱甚至做一些违法的事……这样的症状或行为表现持续半年以上,就需要特别注意了。

综上所述,我们应该客观辩证地看待游戏,既不能一棒打死也不能放任不管,应该在现实生活中找到动力与正性感受,形成良好的生活习惯,自觉地控制游戏时间,找到学习工作与娱乐的平衡点。


熊猫李肥斯


你好,很高兴回答您的问题,我是架设手游的小苏,我来回答一下您的问题,我的观点有以下几点

1,从以前很早的单机游戏到现在的网络游戏,发生了翻天覆地的变化,很多人都玩游戏,尤其是未成年人,对这个基本没有啥克制能力,学生为主要群体,这也就造就了很多游戏厂商不停的出新游戏

2:大人小孩都喜欢玩游戏,因为现在手机这么普及,有的人不是用手机看新闻就是用手机玩游戏,有的人为了游戏熬夜,有的人玩游戏是为了解闷,因为可以在游戏中找到满足感,打发时间,也可以寻求一些日常生活中没有得刺激

3:现在的游戏基本都很吸引人,靓丽的画面和真实的体验,让很多人流连忘返,每个游戏都有各自的任务和运行模式,所以让很多玩家能体会到其中的乐趣,所以很多人玩着玩着就上瘾了

希望我的回答对您有帮助,谢谢





小苏手游架设教学


大家好,我是二月春风似。很高兴回答你的问题。


我是移动游戏行业10几年的从业者,从游戏的心理机制分享一点玩家成瘾经验。


1. 玩游戏的最大特色是及时反馈。什么意思,你输或者赢,对或者错系统会有及时的反馈,让你知道行为结果。减少不确定性的预期。

2. 游戏的生态里面有奖励升级系统。以你王者荣耀为例,英雄的铭文、打龙的buff、首杀、五杀等等。这所有的设计会使你的大脑产生多巴胺,多巴胺是快乐体验的神经元素。简单的说,让你爽。

3. 你会输。不是说你输了会让你开心,而是你输了之后会有队赢的期盼。打个比方,这局输了是打野的不行?法师太烂?射手太怂?你希望你的下一局有好队友。对下一局的期盼是对输的颠覆,对胜利的渴望。这会扩大那种开心的感受。

4. 游戏是一种社交元素。人是社会动物,如果你周围所有的人在一起都讨论那个英雄厉害,怎么使用连招而你在那里傻傻的听不懂。没有参与感,会让你没有归宿感。

5. 虚拟的成长可以在一定程度上弥补现实的不满。现实工作生活里面,可能会有各种不顺利或者不舒服,如果你在虚拟的世界可以成为“王者”会让你获得巨大的动力。


希望能帮到你解决这个问题。谢谢。


二月春风似


我曾经无数次的问自己:网络游戏,为什么而存在? 是为了让人沉迷,让人失去做人的原则,不敢面对现实,还是为了什么?现实中,好多好多的实例都是因为游戏,为什么那些开发游戏的人,要开发出一个让人迷恋,没心情工作,家庭不和的东西出来呢?想要解开这个谜题,就要先弄懂,游戏为什么会让人沉迷:

1、有目标 小编觉得,游戏之所以会让人沉迷,是因为在每一款游戏中都会无形的给玩家设定一个里程碑、一个短期就能够达到的目标。 等级也好,豪华的装备也好,这些只要花些时间就能够得到,喜欢这款游戏的人自然会上瘾!

2、竞争排名 近两年,竞技游戏让很多的人沉迷。尤其是MOBA游戏(王者荣耀这种),任何一次的英雄击败或是游戏胜利,都会让玩家充满成就感。 尤其是排名的设定,更是让玩家欲罢不能!

3. 放松,在经历过一天的学习与工作之后,浑身劳累,如果回到家之后能玩上一两个小时游戏的话,不仅会驱散一天的劳累,还会调节一天的工作情绪。娱乐,不管是何种娱乐方式,首要的目标都是为了乐趣,而对于现在的年轻人来说,游戏就是他们可以获得很多乐趣的一种娱乐方式,而且在游戏当中你可以体会到许多在现实生活体会不到的乐趣,例如,在无双系列游戏当中,你可以体会一人大战千军万马的爽快感,而在策略类游戏当中你可以体会战胜对手,使得自己阵营富强的成就感。

那要怎样克制呢?对于成年人而言:让自己面对现实,时常警戒自己“游戏不能当饭吃”,偶尔的娱乐是可以的,给自己定个游戏时间,不要超过!有很多男生为了玩游戏,老婆孩子都不顾。这样的人更应该时刻提醒自己,游戏不能养家糊口! 对于未成年而言:未成年人沉迷游戏是一个广泛的现象,家长一定要克制孩子的行为强制性的打压是不行的,可以跟孩子商量游戏时间,并且在手机上设定一个闹钟,闹钟响了之后直接拿过手机/关掉电脑。既然游戏是最让孩子沉迷的东西,父母都能引导他养成该停就停的习惯,那么触类旁通,解决其他类似问题更是不在话下了,长此以住,孩子的自制力就能得到很好的培养,他也将受益终生。多和孩子沟通,跟孩子有了约定,事半功倍!


老兄台


因为虚拟世界往往是在无形中先于现实世界迎合了人们的内心,不同的人所沉迷的游戏不同,比如甲是个穷光蛋,可能就会喜欢那些经营策略类型的游戏,在游戏中实现赚大钱的愿望。乙整天被人欺负,可能就会喜欢一些激战类的游戏,在游戏中千人斩,万人杀的来发泄。丙老是失恋,可能就会沉迷于一些恋爱养成类的游戏,直到在里面把到N个马子才会满意……但是不管是哪一类人,他们忽略了:自己的的这些愿望往往是可以在现实中通过自己的努力来实现的,虽然这个过程可能很长,但游戏只不过是一个虚拟的途径,不管如何逼真也不会真正让你得到,所以我说游戏是先于现实去迎合人的内心欲望。只要他们能够认清自己,认清是么是虚幻,什么是真实,就可以逃出升天。——阿弥陀佛,老衲愚见,如有巧合,纯属雷同。


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