05.21 第五人格:当萌新碰上流血屠夫,气的退游,游戏只讲输赢对不对?

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】首先要主观回答自己的标题【游戏只讲输赢对不对】,我个人认为是对的,“佛系屠夫”这个做法完全是看心情的。因为当你面对人皇开黑时就知道自己有多渺小,费劲千辛万苦挂了一个求生者在椅子是守还是不守?守的话人皇开机器可不是闹着玩的,不守就意味着很轻松就被救下,同时挂两个求生者又不现实,所以流血是最好的办法,对我自己而言是这样。当然今天我们所说的这个故事并不是人皇开黑,只是一个普通的朋友局,面对流血屠夫让求生者玩家产生极大的挫败感,最后表示要退游。

第五人格:当萌新碰上流血屠夫,气的退游,游戏只讲输赢对不对?

一位玩家与两位朋友组队角色分别为盲女、魔术师、空军,监管者(以下为屠夫代替)为小丑,在开局与屠夫问候“新人请多多指教”的情况下被屠夫“百般蹂躏”,先是不停的使用技能并“砍倒在地”,随后在从地窖外抓回原地,就这样的让求生者玩家“流血致死”。事后玩家萌生退意,可以说这样的挫败感对于萌新来说是极大的。在这里也不难看出屠夫是在做着某种“劝退”的行为,又或者把求生者的“问好”当成了挑衅,当然前者的几率更大一些,求生者玩家的抱怨很容易验证这一观点,那就是本人说的那句:“最后萌新和我们说才知道的”。

第五人格:当萌新碰上流血屠夫,气的退游,游戏只讲输赢对不对?

其实一盘“游戏行为”没必要上升到道德层面。但一个老司机需要这样让萌新“快速入门”么,增加对面游戏体验换一种方式双方都是互惠互利的。一个好的游戏是永远会有这样的萌新在不断涌入,作为高玩还需放低姿态,游戏内根本就不存在敌人,互相切磋技艺良性提高自己的分数才是最佳目的,“敌人”永远是自己。也不得不说求生者玩家内心太脆弱且没有任何配合,遭遇到这样的屠夫在游戏规则内是允许的,换一种方式看待“冷酷的流血屠夫”说不定下一局就不是萌新了,遇到挫折不要放弃,一盘竞技游戏的结果确实至关重要。@游戏没有圈儿

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