03.06 魔獸那麼火,網易代理後為何走向衰敗了?

迷人g


魔獸世界在中國的未落是必然。因為文化差異太大。魔獸世界比較有名的口號是獸人部落的哪句獸人永不為奴,但這獸人可是把自己的世界禍害到無法居住後又跑去侵略其它世界的。反觀中國古代神話,天塌了,就有女媧補天;天降滅世洪水,就有大禹兩父子治水;大山擋路,就有愚公移山。魔獸世界獸人的行為就是諾亞造船逃難,放在現實生活中,就是歐洲為美國在中東輸出民主後出現的難民潮買單~沒錯,聯盟就是歐盟,巴爾幹地區就是原獸人部落的世界。在細節上,魔獸世界與中國文化也是格格不入,在古代中國,天上的仙人嚴禁私下凡間,這是天條,違者必究。為什麼要仙凡兩隔,看白娘子水漫金山。老實說我一點都不同情白娘子,為一已之私就敢水漫金山的,水火無情,一水漫金山後 哪些靠山吃山的樵夫和靠水吃水的漁夫怎麼過活?看看魔獸世界的世界觀,哪是神人凡人共居,各種神器仙器遍佈由人使用。


咿唉喂


魔獸走向衰敗並不是網易造成的呀,哪個遊戲不會死去?

收費制度的改變雖然是一個槽點但它並不是原因!歐服美服的收費方式是你需要購買遊戲本體(現階段是1-100級的內容),然後大版本更新後買資料片也就是dlc,dlc的價格要高於遊戲本體,然後再加上月卡季卡。臺服不需要買遊戲本體和dlc但是收費價格高於國服,也就是說國服玩家在收費待遇裡是最優的。

玩家數量下降是改變收費制度的原因之一。你們也都說了平時並沒有時間玩,但是偶爾想上線看看,原來衝30的點卡部分人可以在一個星期內用完,但是現在你們要用2個月才能用完,遊戲公司賺不到錢,那這個遊戲才真是完蛋了,更改收費制度使暴雪有更多的錢來進行遊戲的研發,回饋給玩家,不賺錢拿什麼來給玩家遊戲。

當年玩魔獸的那群人有了自己忙碌的生活,這是無法阻止的,主流玩家群體也隨時間而改變,新的優秀的遊戲層出不窮,wow能夠屹立於眾多好遊戲之間,已經是不容易了。

我想如果當年不是網易接手了,wow就不會有那麼多的國服玩家支持,恐怕早就涼了吧。


可靠的小小傲慢


魔獸世界的沒落,河蟹當記首功,而國服魔獸,網易則功不可沒。

作為從公測宅到巫妖王之怒後轉入休閒至收月卡的老玩家,我經歷了魔獸從興起到鼎盛再到沒落的全過程。可以說,網易就是魔獸沒落的始作俑者。

所有艱辛,痛苦,興奮,激動,無奈的遊戲時光,借用一句話來形容就是“裝備的輝煌,掩蓋不住好友欄的暗淡”。而這一切,始於一個叫“風暴前期”的過渡版本。

風暴前夕是魔獸世界解封70級,開放外域前的過渡版本。當時外域客戶端已經更新,但無法進入。受神秘的不可抗力的影響,原定作為一個多月過渡期的風暴前夕,竟然足足推後了9個月!很多為了等外域開放而AFK的老玩家就沒有再回來。而風暴前夕的新鮮感過後,迎接玩家們的是無止境的farm,然後是各種G團。最頂級的NAXX依然是不可逾越的存在,ZUG,FX,MC,BWL都畢業了,TAQ又沒有吸引力,各種小號成了最後的答案。

這個時候,就有傳聞說不開70就是網易在背後搞鬼,而魔獸世界的代理從9C換成163的消息也不脛而走。最終,9C的薇薇在艱苦的公關下,TBC還是開放了,雖然比外服晚了9個月。

The 7(第七天堂)和星辰兩大工會的激情碰撞,是70年代最大的看點,但星辰作為巔峰時期全球排名第四的老牌公會,卻在70年代與第七天堂的對抗中全面落敗,沒有拿到任何一個副本最終Boss的首殺。第七天堂拿到了除阿克蒙德以外的所以副本里終極boss的國服首殺,而阿克蒙德的國服首殺,則被另一個老牌工會零度公會拿下。

TBC這個版本,在國服開放的時候,就已經有點畸形了,但更畸形的還在後面。

WLK前夕,又開放了一個新補丁,就是史上最著名的“冰封前夕”也稱“末日的迴響”。與“風暴前夕”不同的是,“冰封前夕”大幅降低了Boss的難度,意在“讓普通玩家體驗一下終極副本”。但在國服這一體驗就是足足21個月!在玩家百無聊賴無休無止的小號+G團的幕後,上演著一幕狗血的代理爭奪大戰,一個個傳聞更是讓人無語。傳聞中,163為了拿到代理權而布了一個漫長的棋局。它先是走迂迴路線,先拿《星際爭霸II》的代理權,到與BLZ發展成戰略關係,再到赤膊上陣的從9C手裡搶走《魔獸世界》的代理權,還在利益分配上做出了幾乎令人髮指的讓步。

最終,《魔獸世界》的代理權易主,163如願以償。《魔獸世界》重新“公測”,但“公測”沒多久,163版《魔獸世界》就開始收費了,版本依然是“冰封前夕(末日的迴響)”。

然而,“還是原來的配方,還是原來的味道”的《魔獸世界》,並沒有因換了代理而改變。163的入主並沒有給玩家帶來開放WLK的驚喜。說好的一切也都沒有兌現,在玩家們的希望,失望,無奈,憤怒中,一個堪稱“怪胎”的“和諧”版WLK終於開放了。

說國服版WLK是“怪胎”一點都不為過,因為它一開放就一下子把現有的補丁全放出來了。這直接導致了前期開放的大副本直接被廢,包括堪稱經典設計的奧杜爾。五人英雄本---牌子裝備---10人/25人試煉。是TOC階段的常態。而冰冠堡壘開放後,玩家還沒來得及體驗,就匆匆告別了WLK,而迎來了屬性爆炸的新版本--大地的裂變。

國服到了這個時候,就已經徹底沒落了。可以說國服從風暴前夕到巫妖王之怒,魔獸世界背後的戰爭是它失去大批玩家的主要原因。而始作俑者就是163。

而魔獸世界在全球的沒落,則始於一個人---首席系統設計師“螃蟹”。因為他,魔獸進入了快餐化和屬性爆炸的階段。為此,玩家們喊出了“螃蟹不死,魔獸必亡”的口號。後來“螃蟹”走了,但魔獸世界的沒落卻再也挽回不了了。

163版的《魔獸世界》延續它在其他遊戲上的一貫作風“你在遊戲裡,我對你的問題愛答不理,你離開了遊戲,短信郵件不斷的歡迎你回來。”

時至今日,國服魔獸終於開放了玩家們日盼夜盼的“月卡”,但“有且僅有”月卡。而自從大地的裂變以後,很多玩家已經轉成了休閒玩家,不跟公會活動,偶爾上去做做自己想做的事情。這些人其實玩的不是遊戲,而是“情懷”和“記憶”。但月卡的出現,基本阻斷了這些人的修閒之路。

我已經很久沒去《魔獸世界》裡看看了,因為月卡的存在。不是說我買不起月卡,而是感覺“沒必要”。

藉此文,懷念一下當年並肩作戰的隊友們。


陌上雲白


作為一個老玩家,抒發下感想吧:

魔獸世界的沒落無外乎四大原因

1.版本的畸形、宣傳力度減持及開發人員的思維限行。還記得2005年那年鋪天蓋地的wow廣告嗎?S.H.E、可口可樂聯合宣傳的場景嗎?還記得上海舉辦的冰火暴風城宣傳現場近兩萬玩家齊聚的盛景嗎?一個遊戲的成功不僅僅限於遊戲本身的可玩性來吸引玩家,更重要的是推廣的作用並駕齊驅!再來說說版本,魔獸世界是一個極具配合行和團隊意識的遊戲。前期開放時,大家在各種5人本團本里滅的死去活來肝腸寸斷時,卻孜孜不倦不厭其煩的一遍又一遍反覆其中,因為魔獸讓更多人看到了外面的世界也有真正的朋友,也有了世界那麼大,我應該去旅行的想法;也讓來自五湖四海的朋友天涯若比鄰!當年記得MC老一,一個工會合集眾人之力開荒整整2月才推到的歡呼場景!滅到最後連裝備都修不起,白天打野刷小本攢修理費只為了晚上能策馬奔騰!可現在呢?金還是那個金嗎?我們只能呵呵!

2.遊戲機制不合理導致玩家不斷流失。一個遊戲的經營和企業的經營是一個道理,生意的成敗來自於點滴積累,沒有一步登天也沒有理所當然,任何時候只能靠長線性積累。總想呼喚老玩家迴歸,新版本重裝上陣。可是為什麼不想下,老玩家為什麼當初會離開?簡單的舉例,當年最巔峰時各大服務器登陸排隊經常幾千+,可服務器裡數以千計的玩家在戰場掛機。而外面的玩家死活擠不進來,一次兩次玩家可以忍受,以遊戲的火爆為理由安慰自己,可十次八次進不來玩家能不走嗎?為什麼服務器不上線機制,5分鐘無操作的玩家會被系統強制下線?連傳奇這種遊戲都有防掛機輸入驗證碼機制,wow開發不出來?說白了就是遊戲管理人員不作為導致!

3.點卡和月卡!這個不多說了,懂的自然懂!只說一句,魔獸世界根本不是靠遊戲道具來盈利,折本逐利只能讓自己越發艱難!

4.為什麼不開放合區?很多服務器已成鬼服,但仍有部分存量玩家在堅持,可他們一個正常的副本都組不起來,他們又該如何生存?這個遊戲不是荒野求生,不是一個人的遊戲,一個遊戲又能有多少個幻彩玩家?

5.手遊的興起和端遊的沒落也是事實存在的原因,魔獸複雜的技能界面和操作界面在手游上無法展示的淋漓盡致甚至10%的效果都體現不出來!這也是不爭的事實!

綜上,任何王朝都有巔峰和沒落,世上沒有後悔藥重來一次,也沒有孟婆湯讓我們忘記曾經!我們在唏噓的同時也只能向一代經典揮手致敬,畢竟曾經給我帶來了太多太多...


大王哥哥叫我來巡視


其實這鍋不能給網易背,丁三石雖然做了很多不地道的事,但是在魔獸在中國的發展這件事上,丁三石還是做到了自己應該做的事,比起那萬惡之源朱駿來說,那真是天生地下不能比了。

魔獸最開始的危機就是就是九城造成的,為了跟暴雪談新的代理合同,置所有的魔獸玩家於不顧,惡意的拖著新版本的審核,我們玩了一萬年的特別遲(TBC)版本,刷馬桶刷的頭暈眼花,一天一天的期盼著早點玩到忘了開(TBC)版本,這時候丁三石橫裡殺出,強力代理魔獸世界,更是拿下暴雪所有遊戲的代理權,有了網易的加入,一切都撥開黑雲見白日了,很快我們就玩上了WLK版本,雖然比外國人晚了也就1年半,但是後面的幾個版本還是能看出網易的實力的,慢慢的我們的版本也能跟外國同步更新了,不能否認這是網易的功勞。

有的人總是說要是魔獸是給騰訊代理那會有多好,確實是有這種可能的,但是人不是網易的錯啊,騰訊確實厲害,確實推廣無敵,但是網易也已經在自己的能力上把wow推廣的最好了,要知道最巔峰的人數也都是在網易代理之後出現的。魔獸走向衰落是不可避免的一個過程,一款遊戲火了這麼久,多少還是會出現審美疲勞的,一個魔獸故事講了十多年,加上我們這一代魔獸超級粉絲們在進入社會後沒有了那麼多時間去遊玩魔獸,快節奏的生活也更加匹配王者榮耀這種快速型遊戲,就連英雄聯盟都在衰敗,更不用說魔獸世界了。

現在魔獸的劇情慢慢的走向結尾,而魔獸世界也不再是最火熱的遊戲,都是符合了失誤發展規律的,我覺得這不能怪罪網易。


特玩遊戲網


來說說現在WOW和遊戲圈格格不入的一些特點吧

太難了

wow極度排斥新人 從繁雜的地圖 npc 任務線 流程到pve副本boss技能 jjczc技能 人物(職業)屬性收益

這些都是非常硬性的要求,達不到根本沒法玩

遊戲不炫酷

WOW不像LOL,農藥可以秀一波操作,也不像吃雞之類的秀一波槍法。WOW裡打副本里你打出完美時間軸,在別人眼裡都是:“這特麼在幹什麼???”

不快餐

早期魔獸剛出來,大家沒玩的原意研究,也樂意研究。現在新人去玩 一沒有技能演示,天賦有非常複雜,又懶得去細看解釋,往往都是希望有快餐式一鍵式的,畢竟在網遊太便利了 技能演示 自動尋路 任務掛機 太方便了 然而WOW都沒有這些,相信這也是勸退新人的一個問題

總結一下,WOW已經跟不上現在遊戲的潮流了,現在的遊戲趨勢就是快節奏,競技性強,不光WOW,幾乎所有MMORPG遊戲都處於苟延殘喘的地步了~


武天老師


很多人說魔獸世界的衰敗是因為網易打擊工作室,莫名其妙的可笑!

首先 每款遊戲 在設計時候都是有生命週期的,包括人物屬性、裝備獲取、經濟增長,這個數值細化到了每個角色成長,工作室無論是經濟 人物還是裝備 都縮短了這個生命週期、本該三個月體驗完的內容 一個月就完成 就會導致用戶的流失 之前有款很火的遊戲《陰陽師》就是將很少的遊戲內容硬生生的拉長了生命週期。

工作室和外掛一樣,破壞者遊戲的生命週期。就像是癌細胞一樣 在遊戲內擴散!所以不要再說網易打擊工作室縮短了生命週期,沒有任何一家遊戲公司是靠外掛和工作室運營遊戲的!

其次 魔獸世界上線的年代,便當類的遊戲沒有那麼多,行業還是以探索類遊戲為主。雖然遊戲門檻比較高,那時候的玩家也更具有探索精神。再加上魔獸爭霸的鋪墊,玩家對於魔獸IP的認知也更高,大量的玩家進入,去探索,那時候最多利用集合石,自己幾乎不可能完成精英任務,這樣的設定雖然看似門檻很高,但是也讓遊戲形成一個社群,用戶之間粘性很高。獲得極品裝備更有成就感!反觀當前版本,隨機副本、要塞、神器活生生將魔獸世界變成了單機遊戲。團隊本的10人/25人設定 不同T裝的等級都降低了探索遊戲的樂趣和成就感,現在的魔獸世界既不是探索型遊戲,也不是便當型遊戲 有點不倫不類。

最後 有玩家進入 就會有玩家流失 前期探索型玩家逐漸的有了家庭 事業,慢慢的離開了遊戲。那些留下的也會因為魔獸失去了原有的味道 逐漸離開。新玩家進入後門檻偏高又失去了原有的環境。魔獸世界必然走向衰敗。

我個人認為時代造就了魔獸 也讓魔獸沒落,手遊讓所有的端遊廠商不好過 不單單是暴雪。螃蟹想法沒有錯,他遇見了過高的門檻帶來的風險,只能說方式不恰當。懷舊服能挽救魔獸嗎?不能!暴雪這個偉大的功能能再造一款像魔獸一樣偉大的遊子嗎?不能!遊戲行業已經變了,沒有魔獸這類遊戲的土壤了!


iFansMessage


魔獸的最大問題是遊戲漸漸的簡單化,小白化。

在很久以前,魔獸的入門門檻非常高。幾乎是那個時代同時期各類網遊裡難度最高的。因為他職業區分的非常細緻,每個人只是水桶上的一塊木板,大家組合在一起才是一個水桶。五個人是個小水桶,二十五人是個大水桶,四十人這種巨水桶估計現在很多人都沒見過。而且不同木板的組合也決定了這個水桶的質量如何。而現在每一個玩家自己就是一個水桶。過去別說下FB了,就是去一下荊棘谷都要組治療組T。現在每一個職業基本上都可以兼顧T,治療,DPS。各個職業都太過平衡,幾乎沒有什麼太大的區分。等於誰少了誰都可以,過去可是誰少了誰都不行啊。魔獸的社會性沒有了,過去可以看見大家在頻道里各種發言,現在除了G團沒人說話。過去一起組個隊都能加好友,現在一起下FB都懶得說話。

魔獸為了照顧玩家,把遊戲已經弱智的非常沒有可玩性。飛行坐騎和隨機排本是最大的失敗。飛行坐騎讓地圖徹底成了任務點跟點直接的直線,地圖上其他製作完全成了無用,誰還會飛下來看一眼魔獸世界裡的世界?隨機排本徹底抹殺了玩家之間的互動性,過去下個哀嚎都要公共頻道喊半天,現在自動排本,感覺遊戲裡除了自己全都是NPC,擺脫這又不是一個單機遊戲。

通貨膨脹嚴重,不斷提高G獲得的數量,但是卻沒有相對的消費來消耗這些G,導致G通貨膨脹,貶值嚴重。過去身上有個100G都牛氣的抖起來,有個千G那都是土豪。現在身上帶個幾萬,幾十萬G都感覺自己窮窮的。再下一步就和幾年前的津巴布韋一樣了,買個麵包都好幾億呢。整個金融環境崩潰。

最後是月卡消除點卡,這確實是壓倒駱駝的最後一顆稻草。這個鍋肯定要算到網易頭上。魔獸的玩家其實是一個特殊的年代群體,這些人隨著時間的推移,會從學生過渡到上班族。作息時間都發生了巨大的改變,而月卡取代點卡顯然是和魔獸的玩家群體背道而馳的,並不符合用戶的市場需求,反而還給用戶帶來不便。上學的時候這些人可以天天玩,月月玩,但是上了班之後估計也就週末有點兒時間了。月卡顯然是把這些人往外趕。

所以網易月卡代替點卡,確實是網易把魔獸的基本盤給砸碎了。這確實是網易的問題。


渭郃


作為一個40年代過來的老魔獸玩家,體會到了魔獸的輝煌與沒落,魔獸剛開那會,因為點卡貴,第一批進駐的,基本都是工薪族,大家都遵循傳統的歐美世界觀和價值觀,裝備按職業需求分配,講究誠信。第一次感覺到魔獸的不和諧,是當初傳奇沒落後湧入魔獸的一大群低素質玩家,自從他們來了以後,把傳奇裡各種騙子橫行的那套帶過來,亂需裝備,騙點卡什麼都幹。 後來金團的出現,讓這個遊戲更加趨於快餐化,辛辛苦苦參加活動攢DKP取而代之的是金團裡買裝備,讓那些老闆能快速提升裝備等級,隨之而來的弊端就是操作水平嚴重和裝備不相符。再後來隨著第一批玩家為事業、為婚姻逐漸離開魔獸世界,而後續版本更加快餐化的設計,使魔獸向國內快餐化遊戲之風靠攏,但是魔獸卻搞錯了方向,國內網遊快餐化是建立在道具收費和快速出新的前提下的,作為一個點卡計費幾乎沒有道具收費的遊戲,和一個有著深厚的背景故事,長期經營的經典網遊,竟然也向快餐化靠攏,這就必然導致了其壽命縮短這個結局。時至今日,魔獸已經脫離了歐美遊戲的風格,又沒有完全學好國內的快餐風格,處於一個尷尬的境地,面對一群急功好利的快餐玩家,卻缺乏讓土豪通過金錢快速提升實力的方法,無論哪種玩家都無法獲得良好的體驗。暴雪前20年輝煌成就於創新,但是後10年卻一直在吃老本,愛遊戲,懂遊戲的策劃都走了,留下一群不懂遊戲的在搞策劃,你們真的懂你們的遊戲和它將要面對的群體嗎 ?


罵盡世間不平事


其實我覺得這個鍋真的不能給網易來背,因為在魔獸的管理上和運營上網易做的已經很不錯了,魔獸之所以衰敗我想更多的是玩家的審美疲勞吧!

畢竟魔獸火了那麼久,大多數人玩一個遊戲玩久了可能都會出現審美疲勞吧?!就想我玩夢幻西遊一個樣子,玩個一年半年就賣號,等一年半年在買個號來耍是一個道理,魔獸是很有吸引力,但是我想說的是,即便再有吸引力也會出現疲勞症狀!當然我不否認有一批玩家真的很喜歡魔獸,一直在玩!我們單位有個叔叔已經快五十了,現在還天天晚上回家玩魔獸!

但是那只是一部分人,大多數人是會疲勞的,況且,魔獸在80.90後手中是經典,但是在00後手中可能連玩都不會玩!而80.90後已經上班娶妻生子,未必有時間玩,就比如我,現在我坐在電腦前的時間一個星期可能最多一兩個小時,拿什麼來玩遊戲!

有人說暴雪交給騰訊代理可能會是更好的選擇,這個我不否認,但是竟然選擇不可逆,那麼我們就不要去想那麼多,況且魔獸在他騰訊手中未必就能發揚光大!

另外我想說網易對魔獸這個遊戲真的挺上心的,至少沒有延緩給中國玩家的更新,而且每次更新都很及時,不會比國外差多久,這也彰顯了網易的實力,總比當時中國玩家玩了一年半的“落後”版本要好多了!

說到這裡我想說,其實我不喜歡網易,也不喜歡騰訊,網易太會圈錢,特別是夢幻,十五年把能賺錢的地方全部開發出來了,騰訊毀了我最愛的鬥戰神!

不過一碼歸一碼,對於魔獸上我不黑網易!

最後說一句:希望部落永存,一切為了部落,為了部落而戰!


分享到:


相關文章: