11.24 魔獸懷舊服:榮譽系統開啟身為老玩家遊戲體驗上升了還是下降了呢

大家好,我是阿圖,今天這是我的第二篇關於魔獸的小文章。

始終征戰在艾澤拉斯的你們肯定知道懷舊服已經開啟了榮譽系統,獵殺敵對陣營便能得到榮譽值,而榮譽值可以換取自己想要的裝備,讓自己變得更加強力拉風。

魔獸懷舊服:榮譽系統開啟身為老玩家遊戲體驗上升了還是下降了呢

如今在野外做任務,肯定會遇到無數人在PK,守屍。無論任務點,礦石聚集地,還是飛行點,總會遇到在那裡埋伏的人。

孤身一人做任務,一個小怪沒殺完,自己可能就被悶棍了,隨後便躺在草叢中,等待自己靈魂跑回來。

尤其是那種出高等材料的地方,雙方為了刷新緩慢的小怪,難免會相互搶怪,最終演變成廝殺。榮譽系統沒開啟之前,這種野外PVP的現象就很普遍,現在榮譽系統開了,肯定會更加的瘋狂,死上幾遍,可能也完成不了一個任務。

魔獸懷舊服:榮譽系統開啟身為老玩家遊戲體驗上升了還是下降了呢

再就是屠城,瘋狂的玩家為了榮譽值跟隨團隊屠城也可能變得更加頻繁,畢竟屠城是獲得榮譽值最便捷的變法,而且更加的刺激。

然而,必定有許孤單的玩家,獨自做任務,獨自採礦找材料,像我就總是一個人。我們這些孤獨玩家,在這種PVP遍地的時刻又該如何完成任務?如何獲得遊戲體驗呢?

在前面阿圖寫過一個有關PVP的小文章,在那裡,我說pvP可以有,必定這是魔獸的樂趣之一。不過,我還要補充一點,PVP要剋制,遇到比自己小太多的玩家就繞道離開吧,都是玩遊戲,沒必要為了榮譽值大殺四方。比如你是個滿級號,遇到了一個四十級左右的小號,無論怎麼打,操作怎麼厲害,都是打不過你的。

魔獸懷舊服:榮譽系統開啟身為老玩家遊戲體驗上升了還是下降了呢

要PVP,就要找同自己等級差不多的,即有了PVP的快感,獲得了榮譽值,也能讓其他小號玩家繼續自己的樂趣。

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