俗人遊戲
《王者榮耀》S17賽季新版本遊戲內容改動非常大,除了各種地圖地形改動之外,還新增了很多新的野怪或者是遠古生物等等。比如說先知主宰、中路河道怪以及咱們要重點討論的風暴龍王。
風暴龍王是遊戲進行到二十分鐘之後才會刷新的遠古生物,是黑暗暴君的加強版。遊戲策劃設計風暴龍王的初衷就是儘可能減少意義不是特別大的“膀胱局”。幾乎設計理念就是,哪一方在二十分鐘之後拿到了風暴龍王,基本就等於遊戲要結束了,就是把最長遊戲時長控制在20分鐘左右。然而截止目前(第七週比賽的第三天),除了RW俠拿到風暴龍王絕地翻盤之外,hero久競拿了兩條、RNGM拿了一條,無一例外要麼團戰輸了,要麼團戰打著還是吃力,並沒有絕對性的碾壓局面出現。甚至hero久競在一局比賽拿到了兩條風暴龍王最後還輸了。
而賽後,RNGM的輔助選手zero接受主持人gini的採訪。採訪的內容中有聊到這個風暴龍王的問題。zero坦言:其實風暴龍王還不如之前的黑暗暴君給力,因為風暴龍王只是加血量以及護盾而已,基本是不加攻擊力的(除了那個全屏閃電),如果團戰打的不好,或者是核心C位被開了,團戰該打不過還是打不過。hero、RNGM全員估計聽到zero這一番點評之後,都紛紛含淚點贊。尤其是hero久競啊,要知道他們拿了兩個風暴龍王都輸了,被網上罵的有多慘。這是怎麼一回事呢?咱們一起來聊一聊吧!
可能很多小夥伴們跟漫雨的想法一樣,那就是風暴龍王是繼承了黑暗暴君的全部屬性之外,還有高額護盾以及血量等加成。然而其實並不是的(漫雨特地去查了一下),之前體驗服的時候風暴龍王的屬性確實是這樣的。但是後面因為太過強勢了,所以繼承黑暗暴君的屬性被刪除了。也就是說拿了風暴龍王之後,並不等於還擁有黑暗暴君BUFF的加成,傷害等方面是沒有多少提升的,只是隊伍的坦度提升了。
然後小夥伴們可千萬不要忘記拿風暴龍王的代價,除非視野卡的足夠好,對面完全不敢過來爭奪。不然開風暴龍王的代價是非常大的,大到很有可能巨大優勢轉瞬即逝。之前的黑暗暴君,單純讓一個有續航的射手或者是打野去SOLO,是打的很輕鬆的,但是風暴龍王四五個人集火血線都下的非常慢,很容易會被強,這風險太大了。
hero久競拿了兩條風暴龍王,而RNGM拿了一條,都沒有體現出絕對的碾壓局勢,甚至團戰還打輸了。這說明風暴龍王確確實實並沒有我們想象中的那麼給力,甚至如zero所言,還不如黑暗暴君BUFF呢。漫雨是覺得如果是這樣的話,那麼風暴龍王設計出來就意義不大了,要麼刪除,要麼就應該再繼續加強屬性,就比如說把之前移除的黑暗暴君BUFF加成再加上去,這樣風暴龍王才能夠更名副其實一些。不然拿風暴龍王代價那麼大,打出來的效果還不如黑暗暴君,這不是太尷尬了麼?
小夥伴們,你們對此有什麼看法呢?歡迎下方留言評論哦!咱們評論區不見不散哈!
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首先是擊殺風暴龍王后獲得的屬性加成——風暴覺醒,會讓自身獲得感電覺醒,對身邊範圍內的非友方單位進行自動雷擊,每次造成4%最大生命的真實傷害,並且獲得雷電護佑,獲得基於自身最大生命值50%的護盾。
在這些加成屬性中,我們可以看到這項buff加成是根據敵方單位的最大生命值來計算的,可以說對敵方坦克類英雄造成最大化的傷害。而且還會為自身提供一半生命值的護盾,這件屬性加成可以說是攻防兼具的一項屬性,可想而知,己方的坦克英雄拿到這個buff,其自身的生存能力有多強悍,甚至就是脆皮英雄也是多了一半的生命。
但是這項buff也不是對所有的英雄都適合,首先就是這項buff的主動釋放雷電技能對隱身類突進英雄十分的不友好,大家都知道,像是蘭陵王、阿珂、鬼谷子之類的英雄,都是可以隱身突進,瞬間擊殺對方的,但是在獲得了風暴覺醒之後,卻是將自身的隱身屬性限制起來,無法做到出其不意的襲擊。
不僅如此,就算是敵方拿到風暴覺醒,蘭陵王,阿珂這類英雄也是十分的被動,在接近目標的時候,風暴覺醒會自動攻擊蘭陵王或者阿珂這種隱身類英雄,使其獲得自身的視野,也造成襲擊的失敗!可以說是這件buff十分的剋制這兩個英雄。
其次對於某些裝備提供的效果也是很難發揮出來,首當其衝的就是霸者重裝和疾步之靴這兩件裝備了,我們都知道,霸者重裝是在脫戰後每秒恢復大量的血量,而疾步戰靴也是在脫戰後增加大量的移動速度,但是因為風暴覺醒的範圍實在是太大了,也就造成不管是在什麼敵方,都無法產生脫戰效果,使其喪失原有的優勢。
而且對於像凱、武則天之類的英雄來說,其本身的被動是需要脫戰之後才可以觸發的,而我們在風暴覺醒下還要儘量避免開超大範圍下的野怪和敵人,不僅增加自身的操作難度,還將自身的走位受到影響。
最重要的一點就是拿到風暴覺醒之後,在後期很難再將之前的套路使用出來,像草叢三金花和草叢三傑這類英雄,也就失去了一大玩法套路,使這些英雄很難再將蹲草叢這類玩法發揚光大,所以這也應該是官方故意要達到的效果吧!縮短對局時間。
其實像風暴龍王這種野怪產生的風暴覺醒buff加成,無法說其是絕對的好或者壞,我們也不能依靠單一的因素來評判它,主要還是在對局中選擇針對性的玩法,才可以將遊戲的快樂最大化,避免失去玩遊戲的樂趣。