03.06 如何评价荣耀的GPU Turbo?

欧界科技


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我们先不提疗效,我们先讲讲关于态度,就是华为对自己手机的态度。

首先是在华为P20 Pro上大放异彩的手持超级夜景模式,本质就是软件和硬件的结合,但是其中需要花费相当多的功夫在硬件和软件的调试上,就可以把这个功能下放到合适的机器上。但这也意味着会威胁到华为P20 Pro的销售,但良心如华为,我居然在Mate 10 Pro上用上了这个功能,其表现能达到P20 Pro的八成甚至还多。要知道把新机型的功能下放,这是需要多大的决心。

然后我们就谈谈今天的主题:GPU Turbo,华为手机的游戏性能一向都饱受诟病,相对同期机器的表现都不会太好,在以前这是硬件上的问题。来到近几年的麒麟处理器,硬件层面上来了,在对硬件的调教上华为做的也不错,但是实际上的游戏表现还是有点不堪。在逛花粉论坛的时候也经常看到有用户抱怨华为手机游戏性能不是很令人满意。当看到GPU Turbo的时候,我的第一反应是华为对用户的重视,终于注意到了华为在游戏上表现的不足,开始补足,好评。

由于荣耀play才刚买到,还在来的路上,所以只能结合其他媒体的测试揣测一下,拿到机器以后我会好好体验然后来补充这个问题。

GPU Turbo的本质应该是深度的硬件调教与优化结合个别游戏的单独优化两部分组成,同时这也是对硬件有一定要求,所以只有麒麟970处理器的手机才能享受到这项技术。

再结合各家媒体在一些极限场景的测试结果对比以后,还是可以了解到虽然这个技术对游戏的体验有很大的进步,但是在一些极限场景中还是稍显疲态。但好消息是,许多想要购买华为手机的用户和华为用户心中压着的一块大石,可以放下了。


找靓机


再抄一下二个月前的冷饭,赶在8月13日华为要在荣耀play发布大事件之前。

我一直质疑GPU Turbo是“吓人的技术”这一说法。说它吓人,主流的观点是从两个方面入手。

首先是余承东在发布会上展现的一张“高性能,更省电...”的胶片。一个不改变芯片本身的软件技术可以做到这样的效果,那真的很吓人。

另一个方面,在一些自媒体披露的采访或自行点评中提到,GT这个技术是需要软件和硬件配合的技术,其他友商学都学不来。这相当于告诉你怎么回事,你都没办法山寨,果真如此,的确够吓人。

但我认为,这两个方面都存在重大疑问。

余承东并未披露几项提升指标的具体测试方法和复现途径。根据已披露信息做一下猜测。余大嘴聪明的地方在于,只要一天不披露数据来源和测试方法,外界就只能猜测,而无法让其正面答辩。

关于图形处理效率提升60%这个说法。这种衡量尺度本身就很模糊,是GPU的数据处理能力,还是pay load占比,还是实际应用的帧率显示?我的猜测,余承东用的可能是应用的帧率显示。测试选择的机型,很可能是早些时候发布的荣耀V10或者P20P。因为之前的一些用户端测试显示了早先发布的基于麒麟970的手机,主流游戏帧率只有40左右。如果GT技术能让它们的帧率达到60帧以上,那就算是提升超过60%。

余承东的第二个测试是打游戏的最高帧率和帧率稳定度,他选了荣耀play和iphoneX以及某845手机。这个测试的透明度最高,各大评测网站测试复现的基本上都是这一页的内容。为什么选荣耀play做这个对比?因为,只想要体现帧率稳定度。在持续的游戏测试中,帧率的比拼瓶颈已经不在于soc的能力,而在于散热设计。iphonex是堆叠式的pcb,器件密度超高,荣耀play牺牲了外设和其他设计规格,散热自然可以处理的更宽裕。如果要和ipx比游戏,应该用mate rs。mate rs同样是堆叠式pcb,虽然mate rs“三明治”结构的堆叠比ipx“汉堡王”结构的堆叠密度略低,但权当可以拿来一比。哪怕用p20p去和其他旗舰比帧率稳定性也比用荣耀play更合理。一个强化游戏功能的手机,去和强调屏幕,拍照,通讯等其他功能的手机去比游戏。当然也可以,这是卖点。但用来证明自己的某项软件技术很牛b,呵呵。

余承东的第三个说明项是在荣耀9青春版上测试单帧的功耗,可以降低30%。单帧功耗怎么算的?总功耗除以输出帧数吗?如果真是这样,那么选一个分母(也就是帧数)增益最大的机型,这个参数最漂亮。查了一下荣耀9青春版是麒麟659平台的,这个平台自行百度,用来承担这个场景最合适不过。

实际上,基于一些从业人员的猜测,GT技术需要多起一个进程旁路数据,GPU和CPU并无硬件变更,实际上的整机功耗应该比升级GT略高。不过,数据搬运瓶颈被规避,帧率是可以得到提高的。

余承东一张胶片把效率提升60%,功耗降低30%,高画质满帧率,游戏玩不停,写在一起,真的很吓人。可如果结果来自三个测试场景,三种不同的机型,你觉得吓人吗?把描述变成“功耗略微增加,但帧率有一定提升”,你仍会觉得吓人吗?

但是只要余承东不公布数据来源和测试过程,以上只能是猜测,无法让其正面证明答辩。

再来说第二方面,这是一个软件硬件结合的技术,其他友商想学也学不来。我倒是不强迫余承东必须公开其实现原理。但一方面说其他友商学也学不来,一方面对实现原理一直犹抱琵琶半遮面。大家又不是傻子,正常人难道不会心存怀疑?

自6月6日公布这个技术后,只看到有评测网站在不停重复高画质满帧率这一个测试项,这有什么吓人的?胶片里吓人的地方,没看到什么第三方评测测出来。为什么,吓人的地方都是通过余承东的胶片暗示的。第三方没有人能复测。反倒是用户评测,客观一点的都反应,帧率有所提高,其他没感觉。

我分析GT从使用者角度,应当是这样一个技术:功耗略微增加,不同机型帧率有不同的提升率。适配游戏和版本升级工作量很大。

应对GT困境,余承东的解决办法有什么?换位思考,我觉得就是用时间换空间。首先,在某个时间点把GT的上层开发接口开放给第三方应用者。第三方直接基于GT接口开发应用,可以省去余承东团队大量的,海量的维护工作量。第三方如果坚持不用呢?国产免费接口不用,非要用美国人把持的opengl,vulkan,directx,三观有问题!第二阶段,就是等GPU硬件真正升级后,比如在下一代芯片,mali突然开窍了,或者海思买了imagenation的授权嵌了一个磨皮成自己自研的GPU。把硬件的提升宣称GT2.0的功劳。此时再把测试方法公布给外界,让第三方来测,就有机会防止被打脸了。

其实余承东只要把数据来源和测试方法公布,我的脸就先没了。

让我们拭目以待。

把一个光环加给一个凡人的时候,你只看到了他的灿烂,连那些他偷偷释放的恶,都带上了彩虹的颜色。



人大鬼小666


看了一圈评测,先总结一下:

1,真的有干货。

说GPU turbo,确实有效果。从很多游戏的实际效果看,都有一定提升。

2,不是单纯的游戏层面的优化。

游戏这个事情,优化很关键。优化做得好,晓龙660比835帧率高之类的事情也正常。然而,华为的GPU turbo确实不是单纯的“找到游戏厂,给钱开后门”,而是真正意义上的在底层的调度和驱动上有优化。


诸位手机游戏玩家想必还是蛮兴奋的,毕竟又有物美价廉的可以玩游戏的手机能选了。不错,GPU turbo最显著的一个意义,就是打游戏爽,没毛病。

然而,我今天要说的,是GPU turbo的潜在意义。

说之前,给大家看一个公司的股票:

NVIDIA,英伟达。2015年之前,一直是个卖显卡的。显卡能干啥?最明显的,打游戏。还有,超级计算机里面会用显卡做运算加速。挖比特币。可以说,用途很有限。

2015年,英伟达股票突然开始疯涨。为什么呢?美国人疯了吗?钱多没处花了吗?当然不是。英伟达从2012年开始布局基于英伟达显卡的人工智能,到2015年开始初显成效。近几年,人工智能的相关学术研究和产业飞速发展,人工智能的硬件需求也飞速提升,而英伟达出品的通用性较强的显卡,成为了人工智能产业和学者的“标配”。可以说,GPU(显卡),和人工智能,就是蜜蜂和花朵。

人工智能,被认为是下一个10年甚至20年里最重要的增长点,现阶段,诸多企业也在抓紧时间在这个领域展开研究。各种应用,诸如人脸识别,图像标记,语音识别,自动驾驶等,已经逐步进入人们的生活。极高的人工智能需求,意味着极高的GPU需求,意味着极高的GPU人才和技术的需求。

而华为在这个时刻推出GPU turbo,不论是驱动优化也好,调度优化也好,硬件优化也有,几乎必然意味着华为已经有了一定的技术和人才储备。这也就意味着,在未来的人工智能战场上,华为有多了一张底牌。


人工智能的产业顶端,一定会有人占据。我们兜里的钱,一定会有人赚走。既然一定会有人,为什么不能是中国人?


IvanZhu


荣耀GPU Turbo,谜底终于揭晓,悬念再无胃口,发布会上余承东就向大家展示了这项吓人的技术了——革命性图形处理加速技术GPU Turbo,实现图片处理效率可提升60%。

噱头也罢,惊喜也好,华为之为有何伟大之处。

一、GPU Turbo

显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的''心脏'',与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。能让手机变得更快更流畅!

二、GPU Turbo华为的倚天剑

发布会上余承东表示GPU Turbo能让华为的低端机超过友商中档机,中档机超过友商旗舰机。这让我想起了田忌赛马,战国时代,齐威王与大臣田忌赛马,两人各出上、中、下三匹马,齐威王的三个等级的马都比田忌的强,因此,田忌三战三败。后来,军事家孙膑给田忌出了个主意:以下马对齐威王的上马,以上马对他的中马,以中马对他的下马。结果,田忌一败二胜。同样的马匹,由于田忌改变了排列组合,从而实现了由败到胜的转变。

历史总有相似之处,华为荣耀GPU Turbo再次上演。

纵横江湖,仗剑走天涯,要么有绝学武功,要么有无敌武器,荣耀GPU Turbo无疑就是华为的倚天剑。


看见光


今天回答了几个类似的问题,我整理一下。

什么是GPU Turbo

华为很早之前就放出话来,说是有一种“很吓人的技术”,可以让手机的性能实现从“地上走”到“天上飞”的转变。终于,在2018年6月6日,公布了这项技术,也就是GPU Turbo。

所谓的GPU Turbo,就是通过连通GPU和CPU的方式,让手机的GPU性能提高、功耗下降,根据华为自己的说法,其GPU性能的提高可以达到60%、功耗下降30%。下面这张图就是关于GPU Turbo的一点儿性能上的介绍。

这项技术意义何在?

如果说这个技术真的可以如此地提升GPU性能、降低其功耗,那么这个技术首先来说,就是对于手机游戏性能和后续的手机流畅度都是有质的飞跃的。

比如说今天看了凤凰科技的评测视频,里面就对比了骁龙845手机“黑鲨”以及荣耀Play,根据短暂的试玩,吃鸡/王者荣耀游戏除了在刚刚载入时会稍有卡顿外,其他时间都能够保证流畅运行无卡顿,并且温度和耗电量都表现得非常正常。初步验证了这个技术会有不错得表现(下图就是凤凰科技的测试视频,弹幕表示不敢相信)。

而除了性能本身的提高之外,更大的意义在于,这不是一次硬件的提升,而是软件的提升,所以说惠及的范围非常广泛,包括华为Mate系列、P系列还有荣耀的部分机型,都是可以享受到这个优惠的,所以这对于广大消费者而言,是一件好事,对华为来说,是一件可以推销自己的机会,并且摘掉“爵士从不玩游戏”的帽子。同时,对于整个安卓的生态来说,可以让其他厂商开始注重软件本身的优化和硬件的调度上,改善现在这种安卓只知道堆性能、而不注重发挥性能的全部优势的局面上。

这样的技术是怎么实现的?

目前来说,还不知道这是什么样的技术。毕竟华为也没有给出具体的技术实现手段,只是用了一些非常模糊的词语,比如说从涡轮增压得到灵感、联通了GPU和CPU之类之类的。

关于这个技术是怎样的技术,网上还是众说纷纭的。根据稍微懂行的人的推测,可能是有如下的实现手段:

  1. 放弃保守的GPU策略,用超频来实现游戏帧率的增加的,但是从本身性能的提升幅度还有功耗的降低来看,不可能是这种方法——这也太低级了。


  2. 针对某几个游戏的鸡血驱动。这种方法是有可能的,毕竟所有的游戏只要愿意抠一抠,性能上还是会有个10%以上的提升的,如果游戏本身在刚开始开发的时候没有注意优化,那么这个比例会更高。但是从华为信心满满的样子上看,通过这种方式实现GPU Turbo的可能性也不大,因为这种技术应用面太狭窄了,对华为还有游戏厂商的压力太大。

  3. 把GPU跟游戏之间的接口由比较老旧的OpenGL改成了更新、更有效率的Vulkan,优化了游戏对GPU的调度。这也是有可能的。但是未来的应用范围就比较狭窄了,而且非常看游戏本身的素质。

  4. 还有人放出了华为之前申请的专利,专利包括《一种优化核函数的方法和装置》以及《一种全局内存访问的方法和设备》,这两个专利大概的意思就是说,优化了GPU的内存读取方式,使得GPU在读取内存的过程中实现更高的效率,从而达到提高GPU性能的目的。这种方法听专业人士说,属于脑洞大开的那种。但是由于这两样专利都牵涉到硬件上的改动,所以可能性也是存疑的。


  5. 最玄乎的、最适合宣传标语“很吓人的技术”的,就是所谓的NPU/GPU智能插帧技术,意思就是说CPU、GPU还有NPU同时工作,CPU/GPU计算形成低帧率的图像,然后通过NPU实现人工智能插帧(没有NPU的芯片会通过GPU模拟NPU的性能,虽然功能上能够实现,但是效率上会差很多),就好像是根据前后两幅画的内容,中间由NPU/GPU计算自动插入一帧,这样降低了CPU、GPU的计算压力,同时提高游戏帧率。再简单点儿说,就是CPU、GPU负责输出一个帧率30的游戏画面,而NPU和GPU负责把这30帧变成60帧。如果真的是这样的技术的话,那就真的是黑科技了。

以上的这些猜测,都是网上提出的一些可能性,具体是如何实现的,还要看日后的研究。

总之,具体这个技术怎么样、有没有那么神奇,还要看后续的测评。

而且根据华为的说法,在未来的一两个月内,不少华为用户都可以通过手机系统升级的方式,体会到这个技术。到时候几千万华为用户的口碑将会证明这个技术到底吓人不吓人。


航小北的日常科普


如何评价荣耀的GPU Turbo?从今天发布会发布的GPU Turbo来看,无疑该技术不但对华为,对手机发展也是具有划时代的意义。玩手机游戏的朋友可能就有深刻的体会,如果玩大型一些的手机游戏,那种卡顿、速度简直会让人发疯,而且耗电之快也是让人气馁,特别是低端机型。


而对于华为余承东口中的“吓人的技术”很早就开始吊足机友的胃口,在微博上余承东说:

这项“很吓人的技术”是华为2018具有划时代意义的大技术,是华为技术的重大突破,它将通过底层技术大幅提升产品的性能体验。有了“很吓人的技术”,其他手机速度跟我们手机的速度相比,就等于是“地上跑”和“天上飞”的区别!当项目专家告知该技术已完全成熟可投入商用后,我感到十分振奋,这真的是为提升手机体验做出革命贡献的大技术,我们正在申请技术专利!同时,可以告诉大家,这项技术将会率先在荣耀手机6月推出的全新产品上正式使用,让我们一起见证!

可见,华为把这次吓人的技术提高到相当的高度,称作革命性的。


而今天发布会上一开始没多久,余承东就拉开了这项吓人技术的神秘面纱,并且着力介绍了其优点。这项被称为GPU Turbo的技术,具有高性能、更省电、高画质、更酷玩的特点。用软硬件协同的方式解决了长期困扰安卓的问题、更给安卓系统带来前所未有的超越。在数据指标上,能够提升图形处理效率高达60%,同时SOC功耗降低30%。正如官方所说,打通了EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,实现了整个系统的图形处理效率的极大提升。


正如余承东所说,这项技术就如给汽车增加了涡轮增压,在设备总体性能上发生了质的飞跃。低端机型,在使用该项技术以后可以达到友商的终端机型,华为的中端机型可以相当于友商的高端机型,华为的高端机型要远远抛开别的友商。


虽然没有披露该项技术的细节,从其发布的优点来看,应该说会给友商带来较大的压力,关键是提升的效率跨步确实是相当大的。看来,在华为这一项技术的催化和带领下,也许一大批国产手机的速度会有相当大的改观。


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东风高扬


我是不请自来。

哈哈。看完发布会,网上已经各种争议了。因为很多人各种懵逼,不明白这是什么原理,甚至那能量守恒定律来衡量这个技术,说它不可能实现,违反物理定律了。忽悠人的。

其实,这个吓人的技术效果可以实现,就在硬件不变的情况下实现。而且市面上有类似技术。英特尔酷睿加速技术。这是英特尔已经运用到电脑上的cpu加速技术。简单来讲,就是这个涡轮增压系统会智能关闭几个核心,然后集中功耗让剩下的几个核心超频,以达到降低耗电,提升效率,提升画质等等的目的。

这种技术需要芯片是自己设计的,然后加上很强的系统能力。软硬件高度协同调动。所以没有自己芯片的厂商想学的确很难。只有苹果,三星这样的厂商才有这个实力。同时这个涡轮增压系统的研发费用可能比一般国产一年研发费用的总和还要多,一般人承受不了。

英特尔酷睿加速技术,是电脑cpu加速技术,华为的这个是手机soc中集成的gpu加速技术,难度上也的确很大。而且会引领潮流的。苹果三星肯定会启动类似的技术研发。


曾经过往24


一直以来,安卓更强的兼容性导致体积变大,CPU、GPU“各自为政”,经常会出现针对同一个画面实现,不同厂商采用完全不同的硬件结构优化写法,导致有些手机配置虽高,图形驱动效率依然不尽人意。

而专业游戏玩家对手机性能的要求非常高,需要有流畅的操作系统,细腻的画面显示,良好的散热能力,三者缺一不可。

告别“神坑队友”,就需要拥有一部图形处理能力强,达到性能和功耗平衡的手机,GPU Turbo(图像处理器涡轮增压)应运而生。


一、GPU Turbo 诞生:来自汽车发动机的灵感

简单来说,就是在图像处理器上增加了一个涡轮增压引擎,带来画质、性能提升的同时,能耗不升反降。

二、GPU Turbo 2.0:游戏引擎再升级

在上一代基础上新增 9 款主流游戏,重点优化了支持游戏中关键&极限场景(如团战、载具等)。GPU Turbo 2.0也优化了游戏场景的触控体验和游戏助手的功能体验。同时在游戏场景下,获取机身表面温度的动态变化,合理的调节性能与热之间的平衡,在保持手机整体性能流畅,体验良好状态的同时,使机身温度得到良好的控制。


三、GPU Turbo 3.0 来了:“吓人的技术”再升级

如今手机除了满足人们的办公需求和沟通需求,也越来越多成为满足人们娱乐需求的工具。EMUI 9.1针对目前对性能要求最高的娱乐功能——游戏,对GPU Turbo技术进行升级优化,GPU Turbo进入3.0时代。GPU Turbo 3.0覆盖更多主流游戏,新增支持51款国内游戏,累计支持60款国内游戏;在原有GPU Turbo的性能上提升60%;在功耗降低30%的基础上,功耗最多还可以降低10%。让不同类型游戏的用户都能享受到高帧率与低功耗带来的极致游戏体验。

四、我个人对荣耀的GPU Turbo的感受

玩游戏实用,办公感触不大。


包纸玩机


————大家好,端午节邻近,每天一答,还是要的,就像写日子一样的过,能够坚持下去,比什么都重要————

前言: 荣耀Play被称为一代神机,我没听说过。但是在游戏方面,不得不承认,华为这次做到了比肩高通旗舰系列的实力,这并非说华为的处理器比高通的处理器好,而是搭载了GPU Turbo的技术,这是一个对于系统(软件)层面进行优化的技术,可以说对于游戏一族来讲,这是一个满满的黑科技!

荣耀Play: 在外观硬件参数方面,可以说没有什么特别出色的地方。清一色的刘海屏附上海思麒麟970的加持,在高通骁龙845的绝对压力下,麒麟970还能作为旗舰手机的配置吗?显然不能的。毕竟它的对手是骁龙835,无奈荣耀play1999起步的价格,也还算对得起用户的支持。在GPU Turbo的加持下,PK最便宜的骁龙835的小米6,也是足足的吊打。可以说荣耀play的发布,仅仅是一个黑科技——GPU Turbo的发布。这样一来,游戏将不是华为,荣耀的短板!

附言: (我要吐槽荣耀play酷玩版,先上图吧!魅蓝哭晕在厕所啦!心疼歼—20 20秒!)

GPU Turbo: 关于这项技术,可谓是真正意义上的黑科技,仅仅是通过系统层面的优化,就能使得大型游戏的体验更为流畅和省电!在发布会上:
————提升60%的性能提升,降低30%的功耗————————在百度百科上的定义:GPU Turbo是一种类似汽车上涡轮增压的技术,是一种软硬协同的图形加速技术,能够提高手机GPU的性能,图形处理效率提高60%。
6月6日,荣耀官方宣布,GPU Turbo将于7月30日开启HOTA升级,包括华为Mate、P系列以及荣耀V10、荣耀10等旗舰机型和其他机型都将升级GPU Turbo技术。
华为荣耀的朋友可以关注一下,进行OTA升级后,就能享受该技术啦!(使用GPU Turbo技术的手机,面对当前热门的游戏,例如《王者荣耀》、《荒野行动》等,均可实现满帧运行。)

华为的科技创新能力是毋庸置疑的,GPU Turbo是华为经历了多年时间研发出来的。是华为在推出华为P20 Pro徕卡三摄之后,再一次拿出领先业界的技术实力。带来的效果也是巨大的,依仗GPU Turbo技术的手机,相信华为还是荣耀都能一雪处理器的GPU不如高通的耻辱!国产加油!


小机侠


GPU Turbo如果真的能达到发布会上的宣传效果,GPU性能提升60%,同时功耗降低30%,那么对于整个安卓生态系统都具有重大意义!

1、安卓系统吃配置,所以手机硬件的不断升级,迫使用户不断换机(尤其是在2015年之前,手机基本上半年到1年就会很卡)。

2、虽然有Google这些年的不断优化,使得操作,碎片化、续航等性能有一定提升,但是由于底层编码的问题,安卓对于硬件的要求还是非常高的,这些年,尤其是与iOS的对比上看,在CPU上,已经接近了,但是在GPU上,一直差得远,也导致年年苹果的GPU性能轻轻松松的把安卓阵营秒默全。

3、目前对于GPU性能的提升,都是以工艺,架构设计,甚至是堆核为主,如果华为此次的GPU Turbo能通过软件的优化,或者说底层代码的更新优化,使得GPU的性能激增,功耗下降的话,无疑是颠覆性的技术,因为工艺的升级缓慢而且贵,是真贵!

但是,对于GPU Turbo能同时提高性能与降低功耗的实现,本人是持有怀疑态度的,最典型的就是超频技术,提高性能,增大功耗,华为能在现有架构与底层代码的基础上同时达到提高性能降低功耗,表示怀疑,另外,就是60%的提升,很吓人。期待小伙伴们的实测,因为不管怎么样,我希望这是真的!


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