03.06 为什么很多玩家说魔兽世界怀旧服比8.0还要肝,怀旧服有哪些必须肝的机制吗?

熊猫聊游戏


随着魔兽世界怀旧服开放时间越来越近,关于怀旧服“肝不肝”的议论越来越多,甚至有一些对怀旧服不感冒的玩家表示怀旧服比8.0版本还要“肝”。其实怀旧服的“肝”和8.0正式服中的“肝”是完全不同的两个概念。

对于一些没有玩过魔兽世界60年代的玩家来说,怀旧服的游戏强度的确比正式服要高很多,首先是升级速度缓慢,正常情况下都需要200小时才能满级;其次是满级之后,还需要一遍一遍的刷副本拿装备,而怀旧服的装备获取难度也非常高;最后是赚钱很难,魔兽世界60年代版本除了土豪玩家之外,几乎每个玩家都会被金币发愁,而获取金币也同样需要玩家疯狂的“肝”。

然而魔兽世界怀旧服中的“肝”和8.0版本正式服的“肝”却有本质不同,8.0版本正式服玩家是被设计师们逼着“肝”,在版本初期需要“肝”声望,没有声望寸步难行,“肝”完了声望还要“肝”神器能量,没有神器能量直接导致无法开启核心玩法,与此同时还要一遍一遍的刷大秘境,当然有玩家觉得完全可以不“肝”,然而不“肝”就彻底没法玩,装等只要脱离大部队,想集合石组队都会变成奢望,当然热衷于幻化和收集坐骑的玩家不在此列。

反观魔兽世界怀旧服,没有任何一处“肝”点是设计师强行要求玩家的,就算一些声望比较“肝”,对玩家的影响也非常小,更何况60年代刷声望和正式服的刷声望肝度一比完全是小巫见大巫。另外,怀旧服中有没有好装备都可以的很开心,无论是一身T0还是一身T3都有自己存在的意义,并且绝大多数情况下都是玩家自愿去“肝”好装备,“肝”高军衔的。

不可否认,在游戏强度方面魔兽世界怀旧服的确要高于正式服,装备获取难度也要高于正式服,但是怀旧服并没有逼着玩家必须“肝”的游戏机制,因此相对来说怀旧服要比正式服更休闲,毕竟被人推着走和自己自愿往前走完全是两种概念。


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