03.06 你喜歡紅警2還是紅警3?(說出兩個理由)?

塗山易桐


我永遠喜歡紅警2,紅警所有版本里的經典,目前很多直播玩紅警的幾乎都是2,每個國家都好玩,比較均衡,紅警3唯一好得就是畫質變好了3D的,但是把很多原有的功能屬性改的體無完膚,我當時聽到紅警3出來了立即下載試玩,玩了不到5次就卸載了,要是能把紅警2的東西做成3D就完美了



小燕子0926


一群根本沒玩過Ra3,不知道Ra3為何物的Ra2噴子吐出的叫聲,能信嗎?

我以前玩Ra2,Ra3出來後就去玩三代了。Ra2是一代經典,我想誰都不會忘記以前拉著一幫朋友去網吧一起打紅警的時光。

而三代則是朝著競技的方向走的更遠,對玩家的綜合能力要求更高。無論是對經濟的控制,兵種的相剋,兵種的豐富,偵查,騷擾反騷擾的要求,和單位的微操,和整體局勢的把握,都要比二代高很多。三代中最重要的是意識與操作,時時刻刻都要偵察,暴兵或者龜縮神馬的只有死路一條。當然作為遊戲,其資料片起義時刻也很適合單機娛樂。

當然畫面也要好很多,EA的遊戲畫面從來都很好。只是配置有點高,不過一般電腦能運行只是開不了高畫質罷。

我想LZ不可能沒玩過紅色警戒系類遊戲吧,建議都下載,自己作比較吧。











餘生的舉案齊眉


平頭哥在之前的文章中,講到過一些紅警二和紅警三之間的區別,要說好玩,當然是爽快的那種玩,肯定是紅警二比較強一些。那要說競技性跟畫面質感,那自然是紅警3,這是不爭的事實!

但為什麼廣大玩家,對紅警三的接受程度都非常有限呢?具體原因,平頭哥在這裡給大家截一下之前的分析:

首先我們來說說紅警二,大家都知道,98紅警替代了95紅警只用了兩年到三年時間。而紅警二替代了98紅警,只用了兩年的時間,為什麼這麼快呢?因為當時那個年代,電腦遊戲還處於萌芽階段,對於遊戲的選擇性少只又少。市面上能找到的就那麼幾款。而且正版的很多都買不著,所以說在當年那個環境下,遊戲可是被當作為一款資源匱乏的產品,能在黑網吧裡體驗到已經是非常快樂了。

紅警二其實是二戰後,美蘇冷戰結果的產物。打開遊戲就能發現裡面只有兩大幫派,一個是蘇派,一個是美派。既然要開打,反正不是我打你就是你打我唄,所以,冷戰的色彩非常嚴重。當然,遊戲開發商利用不同的國家,不同的戰隊來刻意弱化冷戰思維。但是結果也只能呵呵了。即使在這種背景下。也完全遮蓋不住紅警二是一款非常成功,非常優秀的一款即時戰略遊戲:簡單的思維,簡單的邏輯,簡單的目的,造就了一款不簡單的經典之作。所以說紅警二自打上市以來,不管是正版還是盜版?它佔據了天時地利人和這一先天性優勢。在沒有太多選擇條件的情況下,讓你不得不去選擇他,讓他不得不去對你加深印象,加上他自身的特點與優勢。可以說及所有利好於一身,成就了紅警二的經典。

我們再來說說紅警三。不管是從製作還是從畫面,還是從遊戲設定,還是從音效各個方面,紅警三基本可以把紅警二摁在地上摩擦了!但最終上市的結果卻超乎想象。為什麼會有這樣的效果呢?我們拋開來自己分析一下。

紅警三上市的背景是什麼?我們國內已經改革開放一片繁華了。對於遊戲這種精神物質需求。在國內的市場上可以說是百花齊放,不光有即時戰略的、有第一人稱射擊的、有競速的、有卡通的等等。總之就是你想玩什麼樣的遊戲市面上幾乎都有。且不說製作精良與否,但是都能滿足你的正常需求,這是非常可怕的。貨架上的產品充足,導致了消費者有更多的選擇權利,像紅警二當年那個時代背景造就了紅警二的經典。這一段的時光在紅警三上市之前基本上就沒有了。這也是紅警三在上市之後坐冷板凳的最重要因素。

平頭哥在之前做過分析之後,有很長一段時間也在思考這個問題,作為自己來說,更喜歡哪一款呢?最後平頭哥把這個問題想的很明白,今天在這裡給大家分享出來:

如果說我求的一時爽,我今天就是想happy一下,玩一玩這個即時戰略遊戲。那不用說,我肯定會選擇紅警2,可以快速進入,快速對戰,反正就不用多想,按照之前的套路,把自己發展壯大之後,就可以去虐電腦了。不用動腦子很簡單,而且反應很快速,完全達到了及時行樂的這個標準。

如果說今天的時間很充足,而且想玩一款遊戲磨磨時間,如果還是選擇即時戰略類的話,那會毫不猶豫的去選擇紅警3。為什麼呢?上面的文章也給大家分析過因為紅警3一些特點,這些都是平頭哥的個人觀點,對於平頭哥來說。為什麼不優先去選擇紅警3?因為紅警三和紅警2最大最大的區別並不是在畫面,遊戲的模式或者是遊戲本身,平衡的體驗。而是紅頂山更多趨向於競技類。因為它很平衡,所以想要戰勝對手,你就得不停的去體驗,包括兵種之間如何配合,你得不停的想這些問題。怎麼樣可以以少勝多?怎麼樣可以讓特種兵潛入,達到最大的聲音效果,怎麼樣?我不用出動大部隊,一步一步蠶食攻擊對手的基地?這些問題在網上紅警三的同時,你會不由自主的去想,而且還會想很多?

舉一個很貼切的例子,紅警二和紅警三更像什麼?

首先還是紅警2,就像二戰時期,前後也沒多少年,套用的是人山人海的戰術,大縱深戰術,大穿插戰術、大摩拖化集群等等,這一類體現於大,這個大字在紅警二中有很明確的體現,在什麼地方呢?就是說以數量取勝,要多要大?

在紅警3中,這種方式基本上已經套用不出來了,為什麼?紅警3從上手的感覺來說,沒有玩過紅警2的朋友們並不是很友好,因為操作難度升級了,所有遊戲單位都平衡了,當然,遊戲單位的特長也更加清晰分明瞭。在用紅警2的那種以數量取勝的效果,完全就發揮不出來了。從這一點就能看得出,紅警3在操作上跟遊戲的可玩性上,更像是從海灣戰爭開始,包括後來的什麼兩伊戰爭,伊拉克戰爭,利比亞戰爭,阿富汗戰爭和今天的伊朗戰爭一樣!這種不面對面你打我我打你,武器屬性特點的不同,導致不對稱戰爭的特點顯現。完全解釋了,只要我的武器與你相剋而且能克得住你,你甭管我人多少你儘管放馬過來,別管你來多少兵馬都可以將你就地斬殺於馬下。這就是不對稱,而在紅警3中,也完全能體現到這一點。各單位屬性更趨向於之間的配合。而不是單一病種,靠著人山人海向前推進。

從美國的電影中就能看得很明白,一小股部隊深入敵後,僅憑著千里以外的航母和天上的飛機,包括無人機進行數據交換與輔助掩護,完全可以在敵後搞出一番驚天動地的大新聞。這就是不對稱的戰爭!但是所投入的力量與精力和準確性要求的更高。這也是玩家在玩紅警3當中最明顯的感覺,兵種還未前進,但是就要考慮怎麼參透怎麼打。從戰術上的物理攻擊,直到戰略層面下一步規劃,通過這種層面上的升級,也逐漸的讓個位玩家們感覺到,紅警3在某種層面上遠強於紅警2。

好了,如果您各位覺得平頭哥說的還不錯,那麼請關注我,後續還有很多到位的文章供您參考。如果您各位覺得平頭哥說的一般,點個贊,不費事兒。如果您覺得平頭哥說的不和您意,那麼還希望把您的想法打出來,讓平頭哥知道。謝謝!


遊戲平頭哥


都喜歡,原版紅警2優點:1、上手容易節奏明快,2、模型和打擊感相當好,缺點:1、陣營重複率太高(共和國和盟軍,不過資料片尤里很有誠意),2、沒有中國,不夠完美。原版紅警3+資料片起義時刻優點:1、圖像和打擊感都不錯,2、娛樂性、綜合能力強(命令與征服3及將軍的超武系統、魔獸爭霸的英雄系統、幾乎所有單位都具有的技能系統等,除了帝國時代的時代演變系統外,幾乎包含了所有即時戰略遊戲的遊戲特點);缺點:1、陣營稀少,相對戰略遊戲不夠嚴肅,有點卡通,2、半成品的感覺,除了鮮明的陣營,其它沒有特別突出的特點,幾乎每個兵種都有技能,所以操作麻煩些,3、還是沒有中國,沒有質的進步。


貓撲空


紅警2簡單上手,遊戲結構明瞭。不燒腦

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紅警菜秦


更喜歡紅警2。

其實喜歡的不是紅警2本身,而是那個一去不復返的單純快樂的時光。

每到寒暑假,紅警2就是我和幾個表兄弟的娛樂重頭戲,互相爆兵,你一堆光稜,我就一堆天啟,再來一堆基洛夫,火箭飛行兵,家裡一堆磁暴線圈……

現在大家都成年了,紅警3、dota、英雄聯盟、王者榮耀…一個比一個絢麗好玩,可是再也玩不動,找不到當初的感覺了。


無窮有話說


2受眾面廣,3競技性強

作為當年yzzd教官,見證了gt社區的興衰,過去若干視頻只能化為一縷青煙,被人遺忘


啥都懂的天才磚家


紅警2吧,年紀大了新花樣玩不來了,我今年30多,一聽說我沒事玩遊戲都有點驚訝 。還會玩遊戲?不上班嗎?不教小孩子嗎?不應酬嗎?沒長大嗎?沒有玩遊戲的理由啊!


譚作鈞


我玩紅警2就是因為裡面的坦克和飛機導彈什麼的像那麼回事,後來玩紅警3,我去那都是些什麼呀,你說你科幻一些倒也還好,但是坦克什麼的總得有點機械感吧,一個個都那麼卡通,還不如玩魔獸了。


同胞加油中國萬歲


喜歡紅警2,1.因為只玩過紅警2,當時玩紅警2還是局域網,不能大型聯網,幾個要好的朋友一

起對站很棒。

2.紅警3出來後沒有玩過,不知道遊戲體驗


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