02.22 世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光

这些年出的游戏主机越来越多,眼看着PS5都要公布了,很可能今年年底就会上市。


这么多年来像你我这样的主机玩家可能买过的主机也不在少数,然后随着时间的流逝,一些主机我们都很少会再去玩了,毕竟现在电脑和手机都可以装各种老旧主机的模拟器了,玩起来更加方便快捷。


但是总会有那么一个时刻,我会突然想起过去玩那些主机时候的岁月,即便当年的电视设备比起现在要差很多,那个时候没有4K分辨率也没有HDR,然而快乐似乎要更为纯粹一些。


比如我就经常希望可以梦回当年小时候玩SS主机的时候,在那个娱乐匮乏的年代,这台主机不知道带给了我们多少的青春回忆,并且展现了一片美好的未来,让我们觉得未来的世界和游戏业会更好。


其实现在我们也可以看到很多人经常表达对于SS主机的怀念。那么这台主机为什么会成为很多80后和90后的永恒记忆呢?


世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光

便宜优惠的价格


SS主机出现在1990年代的中期和末期,那个时候我们的国家经济发展还比较慢,每个家庭的收入也都极其有限,再加上玩游戏在那个时候很难得到父母的理解,所以一般我们这种在县城的小孩都只能去包机房玩游戏,而包机房里面玩SS游戏比起PS游戏总是要每小时便宜那么一两元,对于当年囊中羞涩的我们来说,很多时候只能选择SS,要知道那个年代县城里面一个小孩每个星期可能只有10元钱的零花钱,而且只有周末才有时间去包机房用这点钱玩上两三个小时的SS主机。


世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光

而且不知道什么原因,那个时候买一台SS主机也比PS主机要便宜得多,现在查阅1998年到2000时候的老游戏杂志上面的一些广告信息,可以发现SS主机比PS主机总是便宜个几百块钱。


对于大城市的有钱小孩来说购买一台PS主机可能没什么顾虑,但是对于小县城的很多人来说,购买SS可能是唯一选择,甚至有的人只能购买二手SS。


世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光

未知的乐趣


1990年代的时候获取游戏资讯也远不如现在这么方便,当年买游戏杂志对于很多还在上学的小孩来说很不现实,所以我们也没办法知道到底哪款游戏更好玩,而且那个时候我们对主机游戏也知之甚少,根本不知道什么宫本茂和铃木裕这些著名游戏制作人,选游戏的时候也很随机,结果反而有很多意外的乐趣。


比如说当年我和我的小伙伴对《梦游美国》这个SS名作并不感冒,对当时电子游戏软件杂志鼓吹的《武装雄狮》也没啥兴趣,反而很喜欢玩《斗神传》和《拳皇97》等格斗游戏。


世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光

这其实有着一定的时代背景,在那个时候由于语言不通等原因,日本那边大火的日式RPG其实在国内县城的受众都非常有限,而且日式RPG耗时太久,对于很多当时的小孩来说都都不现实。再加上在包机房里面的存档卡都是通用的,存档很容易就会被别人覆盖,特地购买一张自己的存档卡又比较贵。所以很少有人会花时间去通关一款日式RPG,那个年代我们在包机房里面即便看到很多人在玩PS主机(这台主机正是有着大量的日式RPG,而SS主机上面要少很多)也是《生化危机2》这种游戏。


SS主机其实是延续了世嘉MD的一些特征,除了有着大量的格斗游戏,也有不少横版过关类游戏,比如说《吞食天地2:赤壁之战》和《心灵咒杀师:太郎丸》。


世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光

《吞食天地2:赤壁之战》是街机游戏移植名作,SS版比起街机版的体验要好得多,因为当年街机厅玩这款游戏实在过于嘈杂,根本听不到背景音乐,此外有些街机厅的老板为了多赚钱特别把这个游戏的难度调得很高,玩家往往要花费很多的钱买一堆游戏币才能通关,但是SS版不但可以听到音乐,而且还可以无限接关,而且SS在2D画面表现方面比起PS其实要更强一些,所以即便这个游戏也有PS版,但是不少玩家的最爱可能还是SS版。


《心灵咒杀师:太郎丸》的特色则是日式风格的鬼怪奇谈,而且操作上比较奇特,玩起来和常见游戏大不一样,所以给不少玩家留下了深刻的印象。


世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光

至于《守护英雄》和《龙与地下城》、《洛克人X4》则更是玩者甚众了,而横版ARPG类型也有《公主的皇冠》和《恶魔城:月下夜想曲》这样的经典名作。


正是SS上这些大量的素质精良且类型各异的格斗游戏和横版冒险游戏,使得这款主机在不少国内玩家心目中有了崇高的地位,即使看不懂剧情也并不怎么影响游玩,因为这些游戏中剧情占到的比例往往并不多,有些对话也不过是寥寥数语而已。


世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光

而且当年玩这些游戏就和现在的盲盒类似,当SS游戏光碟进入主机的前一刻,你根本不知道出现在眼前的会是怎样的一个美妙世界,而且当时SS出现的时代也正是日本主机游戏高速发展的时候,所以精品率比较高,即便是盲选,一般也不太容易会挑到烂作,反而是后来PS2和PS3的时代涌现的游戏越来越多,但是相应的烂作也出现得更多。


结语


现在回过头来看,SS主机存在的意义是,在那个我国经济尚不发达的时候打开了一扇门,让不少人见识到了次世代游戏的魅力,并且32位主机的新概念在当年也十分流行。


并且在经过了SS时代的洗礼之后,我们不由的畅想未来128位时代乃至于256位时代(虽然这些概念后来都消失了)出现的游戏会是怎样的美好。


世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光

而且我们可以看到现在还是有很多人通过模拟器或者实机等各种形式在研究这台主机,而且在一些视频网站,依然有不少玩家在孜孜不倦的做着那些SS游戏的相关视频。


也许我们今天再去看SS游戏的画面不够精致了,甚至会觉得实在太简陋了。但是那些游戏的通关经历会永恒的留在我们的内心深处,儿时和小伙伴们一起玩SS的经历也不可能再来一次,但是人生只要来过经历过就够了,偶尔回想起当年的岁月片段,会觉得我们在那个变化巨大的年代遇到SS主机实在是太幸运了。


谢谢你,SS主机。


世嘉SS主机回忆录:一段关于青春的美好时光


分享到:


相關文章: