02.21 《爐石傳說》設計師不知道:棄牌術不需要定向棄牌,而是極致傷害

《爐石傳說》設計師不知道:棄牌術不需要定向棄牌,而是極致傷害

搓友反映:

現在棄牌術可以說,就算你是天選之人,自帶指定棄牌,那傷害也並沒有爆表,相反如果棄錯,經常會導致血崩。

不要談牌序再好了,什麼卡組牌序好也強。

可見現在棄牌術最大的問題是:在顯而易見的巨大風險下,收益並不夠高

《爐石傳說》設計師不知道:棄牌術不需要定向棄牌,而是極致傷害

舉個例子:星界德作為經久不衰的萬年青娛樂卡組,為什麼在狂野都銷聲匿跡,被跳費大哥德取代,一是由於跳費更加穩定,跳費組件增多,更大的原因則是因為二費星界都不能保證你贏得這場遊戲了。

即收益小於風險所對應的預期回報,星界德起手胡了則跑,胡了還是贏不了,那還有誰會去喊那一句爐石傳說真尼瑪好玩呢?

所以棄牌術現在應該做的,應該是給他增加一些bug的傷害牌和隨從牌,雖然機制弱智,但是隻要你臉夠好,就保證可以通過傷害壘死對面贏得勝利,臉不好則必然反向登頂。

造成一種具有賭博性質的兩極分化卡組,這樣強推棄牌術才能成功,而不是從機制上做出改變,那樣恐怕會造成過強或仍然過弱的結果。

棄牌術搓友抱怨:

我1費棄牌任務,2費抽一口,3費掛機,4費大災變清場,招了兩個3.3魔盤,5費上任務,血量還有22點。

《爐石傳說》設計師不知道:棄牌術不需要定向棄牌,而是極致傷害

沒打過對面快攻期,對面還沒神恩,就是在我大災變後,上了一個飛機杯,然後buff了一手,我解不掉。

對面戰鬥召喚拉出一個聖盾嘲諷加飛刀,我被三回合搶死,不知道這個任務做出來有什麼用。

不值一次5費上傳送門,沒打過對面正常卡組……

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