03.06 帝国时代有哪些特殊兵种?

曾也疯


大家好,我是CK

由于此答题题目没有明确说明是帝国时代几,所以本人呢在这里就和大家介绍一下帝国时代3里面的特殊兵种。

帝国时代3是一款即时战略游戏,玩法与红色警戒大同小异,不过最大的不同是,红色警戒是高科技武器战争,帝国时代3则是半冷兵器战争。

帝国时代3里的国家有:法国、英国、德国、俄罗斯、西班牙、葡萄牙、荷兰、奥斯曼、中国、日本、印度以及三个美洲土著民部落。

再以上国家中,中国、印度、日本以及美洲三个部落算是没有特殊兵种的,但是他们的兵种种类比欧洲国家多。

所以,只有其他八个欧洲国家有特殊兵种。




奥斯曼:奥斯曼重骑兵,攻击高,血量高,所以是比较厉害的骑兵。不过只能用卡片运送,所以比较珍贵。

重型火炮,特殊炮兵,伤害极高,缺点就是移动速度太慢。

奥斯曼轻炮兵,拿着小型机关炮的步兵,移动速度蛮快,比较克制步兵,就是威力小了点。

苏丹亲兵,奥斯曼的一种步兵,配备一把刀和一把火枪,血量高,可以近战肉搏,也可以拿起枪远程射击。

俄罗斯:俄国散兵,射程比较远的火枪兵种,但是就是血量低。

沙皇骑兵,对建筑物的伤害,对敌方士兵攻击不怎么高。

英国:英国长弓兵,英国的弓兵比其他国家的弓弩兵的射程都有长得多。


西班牙:枪骑兵,血量护甲极高的一种骑兵,到了帝国时代可以说是一种非常厉害兵种。

盾剑手,移动速度非常快的兵种,不过后期应该不会怎么出,毕竟有了枪骑兵。

德国:双手剑士,攻击速度非常快,对敌方建筑物和骑兵都有不错的效果。

德国骑兵,攻击力非常高,但是血量护甲比较低。

战车,马匹托动的车辆,车辆上有两管火枪,比较克制步兵。

法国:胸甲骑兵,有践踏敌人的效果,到了后期无论是血量护甲还是攻击力都非常高,一般本人玩的时候都是胸甲骑兵配炮兵,无敌。

荷兰:可以强化戟兵,重装步兵单位,后期攻击巨高,一扫一大片敌人。

葡萄牙:管炮,一排很长的多发小型炮,对敌方步兵有不错的克制效果。

还有一个特殊兵种,格林机枪。

格林机枪只有欧洲国家革命后才能拥有,而中国、日本、印度以及美洲三个土著部落是无法革命的,所以不能生产格林机枪。

格林机枪血量虽然少,但是攻击力高,在远距离能一扫一大片步兵。

并且欧洲国家革命后还能获得铁甲战舰,铁甲战舰比木制帆船战舰的攻击力和护甲血量都要高。


帅气小CK


各民族特色兵种

由于石头的稀少,城堡难以多造,这使的城堡兵种虽然实力强大,但大多还是只能辅助使用,所以就只大略介绍一下吧。如果要用城堡兵的话要尽快升精锐,这样训练的速度会加快。

1·哥特近卫军 专克弓箭的步兵;近卫军是城堡兵中的异类,特色兵种中最实用的——它可以在兵营中训练,真正是无政府啊! 近卫军肉搏能力类似剑勇,不过他是城堡特色步兵中唯一打不过剑勇的。但是凭借超快的出兵速度,其他民族的剑勇未必挡的住近卫军。

2·法兰克掷斧手 能远程攻击的步兵;多了后吃定剑勇,不怕弓箭不怕投矛。掷斧手体积很小,10个骑兵站的地方够40个掷斧手战,所以就算碰到圣殿也不会吃很大的亏。不过同样由于站的太密集了,4.5中型抛石车就可以秒杀一队掷斧手。

5格的射程对付近战部队时意味着40个斧头可以同时攻击,而30个圣殿中只有顶多10个可以攻击,不过单纯的游侠对斧头只要20个游侠就可以砍赢40个斧头了 。但如果地形不利于圣殿展开兵力的话,40个斧头绝对会让20+的圣殿BYEBYE的。

我用斧头绝对得加上重装骑士(升了斧头一般就只能用重装了)和小炮。就好像用马弓一定得配合肉马一样。

最后说一点,斧头弱点其实很多的,但唯一致命的弱点就是斧头是城堡兵。虽然法兰克城堡便宜光靠主副石矿就可以建上6.7座,但这也只能在基地附近而无法在前线补充,如果有需要长途奔袭的话很容易孤军深入。

3·条顿武士 攻击很高护甲超高的步兵。 步兵之王,就算是美洲虎和日本武士等对其有附加攻击的步兵也挑不过它;唯一单挑能赢圣殿的步兵;可惜移动速度慢了点。

4·阿兹特克美洲虎勇士 步兵。 步兵杀手。 +10 vs. 所有步兵。 步兵大战时记得一定要造几个混进去,因为不管是不是精锐对其他步兵的附加攻击都一样。

5·日本武士 步兵。 对其他民族特种兵有附加攻击力。日本武士+10 vs. 其他民族的特色兵种 精锐日本武士+12 vs. 其他民族的特色兵种(对龙头战舰和传教士也同样有效)

6·凯尔特深蓝突袭者 步兵。 移动速度最快的步兵,可以把他当骑兵用。

7·维京狂战士 步兵。可自动回复生命值。

8·大不列颠长弓兵 射程远的变态的步弓手。长弓+长戟是菜鸟最怕的组合。

9·玛雅羽箭手 步弓手。 步弓中跑的最快血最多的也因此最实用的。不过羽箭手在三种特色步弓中唯一挑不过投矛手的。

10·中国诸葛弩 步弓手。 攻击力最高的弓箭系兵种。不过射程较小,用起来没有看起来那么酷。

11·蒙古骑射手 骑射手。 +3 vs攻城武器,精锐+5 vs攻城武器。 非常好用的兵,强力推荐。

12·高丽战车 骑射手。 +4 vs 建筑。 各项数值都不错,可惜体积庞大,移动速度不快。用起来并不爽。

13·西班牙征服者 骑射手。 马上火枪兵,攻击力强大。名字和游戏名字相同,可见其实力。

14·土耳其苏丹亲卫军 火枪手(步弓系)。 火枪兵加强版,不过对步兵没有附加攻击力了。

15·匈奴骑兵 骑兵。 会纵火的骑兵 +10 vs普通建筑 +25 vs.城墙 +30 vs城门

16·波斯战象 骑兵。 620的生命值、24点的攻击力、践踏攻击效果(对被攻击单位周围的兵造成10点附加攻击)让所有人望而生畏。虽然怕枪兵,但城堡兵难以量产的先天不足加上200F 75G的高昂造价才是战象的弱点。

17·拜占庭甲胄骑兵 骑兵。 万金油部队,有18点反附加攻击甲胄,对步兵12点附加攻击力。没有克星是他最大的特点,唯一弱点是不管单挑还是群P都打不过圣殿。不过如果加上拜占庭便宜的长戟或骆驼就万事OK了。

18·沙拉逊马穆鲁克 骆驼兵。 能远程攻击生命值高达130的骆驼兵,真真正正的骑兵克星。同样是只克别人却没有克星的万金油部队,不过对上攻城武器有点吃亏。

19·西班牙传教士 僧侣。 修道院训练。骑上毛驴的僧侣。好用。

20·维京龙头战舰 战舰。 船坞生产,和大型战舰单挑的话会同归于尽,但因为其较小的体积使的它在团P时占了上风。

21·高丽龟船 战舰。 虽然射程较短,但还是一种强的变态的兵种。还好价格昂贵,不然其他船都没的混了。

如果用秘籍可以调出眼睛蛇汽车、一个破坏者、飞行的狗、一个特殊农民


楠楠游戏零距离


年代久远,记不清了。印象里赫梯投石车、马其顿百夫长、商的农民、波斯弩炮、大和的骑射便宜。其他记不清了。


英年无事


不列颠:长弓兵,弓兵系,游戏里射程最远的弓兵,满技能以后射程比城堡还远,攻击力也可以,依靠地形阻击敌人效果非常不错,但是近战效果不佳。配合近战步兵,远程辅助清兵很不错,防守的时候可以依靠数量和地形(比如说弯路或者悬崖)大量杀伤敌军。

法兰克:掷斧兵,远程攻击的步兵,不过攻击距离也不怎么远,和步兵一样,对建筑物有一定攻击加成,这兵很花哨,但实用性很低,玩法兰克都是出骑兵的,不经法国骑兵是帝国骑兵最强。这兵一般都不怎么出的。

歌德:近卫军,步兵系,远程防御力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城镇中心和城堡的远程火力几乎完全不起作用,这个兵拆塔拆城堡效果非常好,不过打兵就不是很厉害了。主要是拆城的时候效果比较好,尤其是对付防御工事好,但是部队比较少的敌人的时候非常给力

条顿:条顿武士,步兵系,拥有强大的攻击力和抗劈砍能力,以及较高的生命值,虽然价格不菲,但是近战能力非常强大,其他步兵在他面前就和纸人一样,而且还能挡骑兵,不过移动速度相当的慢,很容易被远程火力压制。主要就是野战清兵,屠城跑得太慢了,而且防御工事的远程火力也相当蛋疼,还有这种兵经常被弓兵前者鼻子走,不要打弓兵,因为他边打边跑,但你还根本准不上他,一会血就耗没了

凯尔特:靛蓝突袭者,步兵系,战斗力很强,攻击力不错,而且能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以机动性很强的步兵,拆城野战效果都很好的主力步兵

日本:日本武士,步兵系,速度和攻击都十分出众的兵种,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,野战屠城皆可,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错

中国:诸葛弩,弓兵系,虽然射程比较短,但是价格便宜,攻击非常密集,一个中国弩兵能抵大概三四个弓兵的攻击,所以可以大批量生产,对于血少的近战部队来说这个箭雨是十分具有杀伤力的,很适合野战,尤其是后方支援火力非常猛。近战不行,屠城可以,但是拆建筑效果一般

萨拉森:马穆鲁克,骆驼兵系,远程攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。主要怕远程攻击,掷矛兵对其有攻击加成,另外火枪兵和弩炮对其威胁也很大。拆城效果非常不好,很容易就被火力压制,主要就是战场清理骑兵部队。

拜占庭:甲胄骑,骑兵系,不过马穆鲁克和骆驼兵对骑兵的攻击加成对甲胄兵是无效的,对步兵有攻击加成,并且带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显,不过价格不菲,性价比不及一般的骑兵

波斯:战象,骑兵系,血量极高,攻击力极高,由于价格比较贵,大批生产不容易,对付各种兵都有压倒优势,拆城效果非常不错,但是速度极慢,几乎和攻城器速度差不多,长枪兵对战象有攻击加成,虽然单挑战象肯定占优势,但是长枪兵由于比较便宜,战象很难扛得住长枪海,另外由于速度极慢,战象很容易被远处的僧侣招降,如果对面出了和尚海就会比较蛋疼了

蒙古:蒙古骑射手,骑射系,机动性非常强,很符合蒙古边跑边打得策略,而且对攻城武器有攻击加成,所以蒙古骑射手作为然乱和游击战的主角效果是非常不错的。

土耳其:苏丹亲兵,加强版火枪兵,攻击距离非常远,而且攻击力很高,后期攻击能达到30,另外不想其他火枪兵,会有最小攻击距离的限制,打近战非常不错,不过并不抗打,而且如果距离太远会有个比较蛋疼的问题,就是打不中……但都的时候需要一些肉盾,自己做火力支援,但不能太远了,屠城比较不错

维京:狂战士,步兵系,各方面还算不错,不过没什么出众的地方,特点是在不战斗的时候可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了,不是太中用的兵

龙头战船:火力密集的箭船,攻击距离元而且攻击范围大且攻击力十分不俗,对炮舰和神风船有攻击加成,不过比较怕喷火船

阿兹特克:美洲虎武士,步兵系,各方面都很不错,对其他步兵有十分高的攻击加成,不过到后期这种优势会大大削弱。主要用来野战清兵。

玛雅:羽毛箭射手,弓兵系,战斗力不错,价格不贵,虽然攻击距离没有长弓兵远,但也是十分优秀的传承火力支援,并利用地形防守。对长枪兵有攻击加成,但是这个怎么看都是费技能,因为玛雅没有骑兵部队,谁会闲的出一堆长枪兵?

西班牙:西班牙征服者,属于骑射手和火枪合体的部队,攻击力和火枪兵几乎一样,不过机动性,生命和防御力都强于火枪兵。对冲撞车和投石机有攻击加成,可以远程狙击攻城部队

传教士,马上僧侣,出了速度比普通僧侣快一点意外并无其他,而且视野和作用距离都没僧侣强,比僧侣较适合随军战斗,不过不太实用,不能搬运圣物

高丽:战车,属于骑射手部队,但是攻防都强与一般骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错,非常实用的部队

龟型战船,炮舰系,防御力很强,攻击速度非常快且十分强力,虽然攻击距离短,但速度很快,几乎杀遍海上无敌手的船

匈奴:匈奴骑兵,骑兵系,对建筑物有攻击加成,而且对石制建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,在屠城的时候是神


小魁生活


兵种还是主要分为,农民,步兵,弓兵,长枪兵,骑兵,战车。

特殊的我觉得是战象相对于比较特殊。有步兵的防御,伤害也很高。克制它的是长枪兵。跟现实战争一样,骑兵的克星长枪阵摆一排。

其次我认为骑射手也比较特殊,机动性高伤害足,就像蒙古骑兵一样打冲锋游击战法。缺点就是那些高防的重甲兵。


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