03.06 DC對於漫威,電影上有什麼優勢?

反迷你的漫威D


其實不論是對於DC還是漫威,在各自超級英雄題材的電影作品中,很多時候都是有著屬於自己的優勢和劣勢。

這其中即便是塑造瞭如今電影宇宙的漫威,在自己的作平體系中也是存在著一些短板的,這是毋庸置疑的,而對於DC來說,其實只能說在自己的電影中所展現的短板過於明顯,甚至於到了很多影迷都無法理解的地步。

這其中,不論是對單個英雄,比如大超這類的“親兒子”的設定過於強大,在整個一部上線稍顯有些倉促的《正義聯盟》中,一個“荒原狼”的戰鬥力直接讓整個正聯感到心有餘而力不足,但是一個大超的戰鬥力確實直接超過了整個正義聯盟的總和,一復活就直接碾壓荒原狼。

這種設定,可以說對於大超的戰鬥力強悍算是展現的一覽無遺了,但是同樣對於這種設定來說,對於整部電影乃至之後可能會出現的“DC宇宙”來說,這種極度不平衡的實力設定,必然會造成角色和劇情的唇亡齒寒的崩潰式爛尾。

但是,即便是在這種情況下,就像前面筆者一開始說的,DC電影還是有著屬於自己的、足以領先漫威的電影優勢——

反派的塑造、電影可挖掘的深度以及暗黑系風格的獵奇。

對於這三個DC電影優勢關鍵詞,筆者會通過DC的一些作品來展現其電影比漫威電影屬性中所存在的優勢方面。

先來說說第一個關鍵詞“反派的塑造”:

一定程度上來說,DC電影中對於反派的塑造手段或者說熟練度,是現如今漫威電影所需要去學習的優點,因為不同於DC電影的反派設定,其實對於不少漫威電影中上線的反派,多數都是在劇情大背景之下的一種“流水賬”式的上線、下線。

這其中比較典型的就是《復聯2》中的奧創。

要知道在漫威漫畫中的“奧創”所掀起的漫威事件遠遠不止一個“奧創紀元”這麼簡單,但是在整個《復聯2》中我們的確是要承認,這一個角色在一部電影中就被下線,其實是有些“浪費”的,當然,有著同樣類似遭遇的還有“滅霸”。

別的不說,單單是滅霸的漫畫個人刊系列的劇情,如果漫威願意將其拿出來搬上熒幕,完全可以承擔至少一個十年計劃的內容支撐。

但是,就現如今的漫威電影規劃來說,貌似還是希望先來將大框架完善,雖然者對於電影宇宙有著非常大的好處,但是期間造成的“角色浪費”尤其是反派角色,其實多數都會淪為套路式的劇情設定。

而在這一點上DC電影則是和漫威恰恰相反!

在DC電影的設定中,喜歡對於單個角色尤其是反派角色進行深挖,所以,我們不論是在《蝙蝠俠:黑暗騎士》三部曲,還是在這次抱得奧斯卡小金人的《小丑》中都能夠看到,DC對於反派的挖掘力度是非常恐怖的,甚至有時候會給影迷一個錯覺——

DC電影中反派才是“主菜”,而正義一方則是“輔菜”!

我們以“小丑”為例,在DC電影中這位DC經典反派的上線率其實並不比電影版的蝙蝠俠和大超等人少,而DC也是看起來非常喜歡在這位經典反派身上不斷的深挖,為其賦予各種人性的理念爭論,無形中其實是將“小丑”塑造為了一個所謂的“人性礦場”。

只要有需要,那就去將小丑拉出來,挖一挖。

雖然這種操作,伴隨著DC電影的不斷重啟已經算是屢見不鮮了,同時,這種操作雖然對於DC電影宇宙的構造是非常不利的,但是——

這也確實能夠將小丑的角色深入人心,能夠容易去拍出高質量的電影!

同時,對於DC來說,這種反派的塑造如果能夠找到一種兼容電影宇宙的路子,其實完全可以走出一個不同於漫威電影宇宙的暗黑系宇宙的姿態。

因此,對於DC來說,自家的類似“小丑”這類的反派塑造手法,算事比較具有優勢,且現階段來說要比漫威有優勢的一點。

再來說說第二個關鍵詞“電影可挖掘的深度”:

就像前面筆者說的,DC對於反派的操控熟練度是非常優秀的,而很多時候在DC的電影中,正義一方所能夠展現的東西倒不是太多,換句話說,DC對於自己的英雄的定義塑造所交出來的答卷是很不及格的。

但同樣筆者說了DC對於自己的反派塑造的答卷,卻是滿分!

顯然,很多時候,DC反派才是那個“你有酒,我有故事”的人,而在這一點上DC則是做到了藉助反派的角色深度挖掘來完成了對整部電影的核心思想的提升,就像《小丑》一樣,雖然本身是展現DC小丑的起源設定,但其實看過電影影迷應該都會發現——

拋開DC的標籤,單獨來看《小丑》依舊是沒有絲毫的問題的。

這其中之所以會有如此的情況,其實就是DC在處理“小丑”這一角色的時候,為其賦予了幾乎不同於超級英雄題材電影元素的內核——

人性。

而這其實也是為什麼筆者前面一開始說“小丑”就是一座“人性礦場”的原因,因為我們說雖然“人性”這東西難以琢磨,但其實也是最容易去拍攝和展現的:

因為你只要將我們平時所不願意去示人的灰色乃至是黑暗面展現出來,賦予一定的故事框架,就可以去展現出來一些東西。

而這一點對於DC來說也算是天賦優勢了!

畢竟,對於DC來說,從蝙蝠俠元素開始到現如今的小丑,都一直處於一種暗黑系的元素風格,這就造成了在很多影迷中有這樣一種“假性”認知——

DC是給成年人看的?!

正是因為對於很多影迷的潛意識來說,但凡是涉及到人性的內容,其實就是有深度的,是隻有飽經滄桑的成年人才能夠看出來的東西。

雖然筆者承認這是一種另類的“快餐”式電影操作,但不可否認的是,有很多影迷確實相當痴迷這一套,而這種DC式的深度挖掘,其實也是DC電影本身的優勢所在,因為不同於漫威電影一開始就設定的基調,漫威要更為委婉一些。

這就好比:

同樣一個“傷口”,漫威是隔著繃帶讓人看,而DC則是直接將繃帶扯掉,用比較直白和原始的傷口姿態來給人看。

顯然,就“印象深刻”的程度來說,後者DC其實是更有優勢的,畢竟,“人性衝擊力”力度大,而這其實也就是DC電影相比較漫威的第二個優勢所在。

最後再來說說第三個關鍵詞“暗黑系風格的獵奇”:

老實講,對於DC的第三個優勢很大程度上是藉助來漫威的對比而產生的,顯然,對於現如今的漫威電影來說,影迷在追完三個階段將近20多部的電影之後,對漫威電影的展現手法和方式乃至是電影的大致基調套路都是有著一定的認知的。

而這種認知在很大程度上久而久之就是會形成一種叫“麻木”或者是叫“厭倦”的東西。

為此,漫威也是有意識的到這一點,為此開始在自己的第四階段規劃進《奇異博士2》這種直接定位“恐怖片”風格類型的故事元素。

但相對比而言:

DC在這方面的優勢比較大,因為大一開始DC的風格就是暗黑路線,在對於角色和劇情的風格屬性把控上,DC的暗黑風格相對比不少影迷有些“麻木”的漫威風格來說,就是一個,新東西!

儘管我們說這種“新東西”是建立在DC暗黑電影宇宙屢次建立失敗後,又重啟的尷尬基礎上。

但不可否認的是這種DC幾乎沒有好好去系統展現的暗黑風格元素劇情,確實是一些影迷想去嘗試的東西。

而這樣其實也是為什麼筆者回去說DC的這第三種優勢是建立在漫威的“成功”的對立面上,換句話說——

如果將漫威和DC調換位置,其實影迷看過了DC的暗黑系風格電影,在猛然看到漫威的風格作品,也會產生類似的“獵奇感”。

這其實也是一種人性使然,屬於正常情況,但不得不說的是,這一點對於現如今的DC電影卻是一個比較有優勢的地方。

當然了,總的來說:


現如今的漫威和DC都是有在互相的學習借鑑,這一點不論是漫威之後的《奇異博士2》乃至是重啟的《刀鋒戰士》系列,還是DC的典型漫威全家歡風格的《海王》,都算是互相學習風格的典型例子。

而對於我們影迷來說,很多時候坐著看就好,並不需要太過糾結孰強孰弱,因為很多時候,真正的情況就是下面粉絲在互掐,而上面的漫威和DC卻是恰恰相反,這裡面的東西,希望各位粉絲細品一下!

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本文圖片源自網絡,侵刪~


漫威電影情報局


漫畫方面難分上下,幾乎相當

DC

電影方面漫威有mcu,dc有黑暗騎士v字守望者等超英排面,漫威相對優勢

美劇方面不好說,各有各的優勢,都有好劇和爛劇,沒怎麼看過不評價

動畫方面dc優勢,有自己的dcau和dcamu,幾乎沒有一部爛的,漫威動畫還停留在子供向連續劇,據說要出蜘蛛俠動畫,表示期待

遊戲方面dc吊打漫威,但是華納有自己的遊戲工作室,遊戲有阿卡姆三部曲,不義聯盟等等。漫威在今年蜘蛛俠遊戲之前幾乎是一片空白,蜘蛛俠地位仍然比不了蝙蝠俠

人氣方面,就前幾年美國來說,超英前十4個dc6個漫威,但是蝙蝠俠第一,差不多五五開

兩家公司都有低谷的時候和牛批的時候,都曾差點收購對方。沒什麼好比的,一般粉絲都是兩家都粉,兩家作者甚至都是基本共用,而且dc和漫威關係也不錯。有競爭才有進步,沒有dc和漫威的角逐,我們就不可能看到如此多優秀的作品。

DC對於人物背景故事刻畫方面還是比較細緻的,不管是成為俠之前的還是俠之後,基本上都會用大篇幅來描寫故事而不是主角自身,可以用一本正經的講故事來形容,而每個俠的童年都會帶有一絲“不幸”,比如蝙蝠俠、超人、神奇女俠.....如果你家裡不死點人,你都不好意思說自己是英雄。

這點就使得DC的故事非常的嚴肅,網上說帶有一絲黑暗的氣息也不是隨便一說。



而漫威就厲害了,瓜子可樂爆米花,一本正經的胡說八道啊!(用誇張的手法表明其不正經)

如果DC主打的人群是成年人的話,那麼漫威主攻的人群肯定是成年人的孩子。

毫不誇張的說,漫威的故事對於DC來說在深度和人性方面還是有所欠缺,完全屬於圖一個樂。

但是幽默並不是一個不好的地方,就算是成年人也有喜歡放鬆的時候,這個時候漫威的優勢就體現出來了,幽默風趣的講故事......當然你也可以理解為一本正經的胡說八道。

幽默風趣主要體現在了每個主角自身的語言或者動作方面,這樣做的肯定會讓劇情大打折扣但是相反的會將主角塑造的更完美,導致有的時候一句話就可以吸一堆的粉。


sNolanb


大家好 我是3F老黨

做為一個影視領域浸泡的老炮,來分析一下DC對於漫威電影上的影響。

我們都知道DC和漫威兩個公司

這倆公司帳下的都有許多輸出和特異能力非常豪橫的小夥伴

但是他們之間還是有著許多差異。

漫威公司:這個大夥知道,近幾年漫威電影大火,打造出來的英雄團隊更多,講清楚我說的是“團隊”,(一聽這詞就這麼高大上),譬如“復仇者聯盟、神奇四俠、X戰警”咋樣聽聽這詞就讓宇宙之內之外的敵人都顫抖了吧?還有最牛的一點,好多自帶復活功能的BUG,這我就非常滿意了,譬如美貴犢子之死,不好意思打錯字了《美國隊長之死》《超人之死》X戰警也是一樣,就是這樣搞來搞對,活來活去我們就看出,漫威心真大,怎麼都敢玩,接下來我們講講DC

DC公司:動畫片這塊首屈一指,不管是動畫片還是動畫電影,DC在這一領域毫無疑問是勝過漫威的。這不是說漫威沒有像競爭對手那樣出品那麼多動畫片,只是DC出品的通常產量高而且質量好。再者DC的歷史性比漫威要久遠的多,給觀眾的感覺更要前衛,深入人心的漫畫英雄早就刻骨難忘了,誰沒有聽說過超人、蝙蝠俠、閃電俠?你給我站出來。

其實兩家公司的淵源,要從上世紀40年代開始說起。

當時DC已經搶得了漫畫市場的先機,推出了美漫史上第一個超級英雄《超人》。後面更是靠著超人和蝙蝠俠,兩大王牌角色順利度過了“漫畫界的金融危機”的難關。

而漫威一直被DC壓著喘不過氣,幾次面臨著崩潰的邊緣,差點直接倒閉。

直到1961年,斯坦·李創造第一個超級英雄組合《神奇四俠》,才打破了僵局。

接下來的DC因為內部的原因以及漫威苦苦尋找突破點,從《復仇者》一系列的崛起,DC一直讓壓著走。

年輕的我們已經不再年輕,現在的DC正在崛起……我愛DC……正因為存在漫威與DC才使得超級英雄如此精彩。

在這裡特別感謝兩個公司幕後創作人員,給我帶來如此多的精彩故事

今天就講到這裡,下期再見


3F老黨


1、DC作品地點多虛構,漫威選景偏向現實。

從哥譚市到大都市再到中心區,DC作品裡的地點都是以現實城市為模板,但那些地方你在地圖上永遠也找不到。儘管這些虛構的地方給了DC更多的創作餘地,大多數人還是比較欣賞漫威以真實世界為背景,讓片子更有真實的味道。

2、歷史區別

早在蜘蛛俠穿上自己專屬戰衣之前,DC早就給一些英雄和反派們定製了制服。儘管兩個公司同時起步,漫威花了差不多30年才創出名堂。

早在神奇四俠第一本單行本擺上了書架以前,超人早就可以一飛沖天,蝙蝠俠也早已能在屋頂上到場溜達,閃電俠的速度也已經快如閃電。漫威的很多輝煌都是靠六七十年代所創造的英雄人物。而我們今天依然深愛的DC漫畫英雄老早就有了。

3、動畫出品區別

不管是動畫片還是動畫電影,DC在這一領域毫無疑問是勝過漫威的。這不是說漫威沒有像競爭對手那樣出品那麼多動畫片,只是DC出品的通常產量高而且質量好。漫威也出過一些佳作,如九十年代的X戰警和蜘蛛俠系列動畫,而且在那之後也有一些作品做的不錯,但漫威裡優質作品還是太少了。

4、故事線區別

漫威憑藉《鋼鐵俠》《銀河護衛隊》《美國隊長》等大片,在電影行業掀起一陣風潮。並且漫威讓其電影在紛繁的故事線中走同一條主線。讓每位角色都能盡情發揮,DC也推出了不少佳作,但個人故事線並不明朗,雖然有單獨的個人故事線,但是沒有漫威的多。


深刻電影


不可否認的是,DC這幾年做的電影有了很大的進步,前幾年推出的《神奇女俠》好評不斷,算是DC的一場翻身戰了吧,而最近也準備籌劃屬於自己的宇宙體系《正義聯盟》,構造了超人、老爺蝙蝠俠、神奇女俠三巨頭體系,不得不說,DC和漫威之戰才慢慢開始!

那為什麼在電影方面晚年起步的DC能打了一場漂亮的翻身戰,甚至還有可能超過漫威之勢呢?小編總結了以下三個觀點:

第一、 DC作為前輩,擁有著大量的IPDC漫畫創建於1934年,在1938年,混動整個美國的超級英雄超人問世了,你可能不知道這個英雄對於美國英雄文化意味著什麼。在此之後一年,漫威才創建。第二、 DC的電影更有深度 更有知名度沒辦法,依舊是品牌的優勢,全世界的人恐怕都知道超人吧?但鋼鐵俠呢?DC現在只是暫時的輸給了漫威英雄氣質上,沒有很好的表達出來,可以說的上是浪費了這麼好的資源,但是,DC的《神奇女俠》做的就相當成功,憑藉著幾分鐘的優秀特寫鏡頭,讓人感覺到朵拉實在是太美了,完全將英雄的氣質表達出來了這一點

第三、 DC電影才剛剛起步,而漫威電影套路已經用盡了相信很多人看漫威電影都會被相同的劇情套路感到厭煩,也就是說,漫威電影劇情太爛,沒啥新意,遠遠沒有DC電影的深刻性,比如在《蝙蝠俠》細節中希斯萊傑扮演的小丑對蝙蝠俠的黑化,平民和罪犯的籌碼,這些講究的是深刻的道理,而漫威給人的感覺就是打打殺殺。正如DC《正義聯盟》已經起步,將來的對抗會越來越激烈!

以上就是小編對DC電影必勝的三個觀點。


氫電影


  • 很高興能夠回答你的問題。
  • 下面我帶大家來看一下。從08年《鋼鐵俠》開始,漫威打造了成功的漫威電影宇宙,同時也把超級英雄帶向了更多的普通觀眾。而DC則誕生了人類史上第一個超級英雄超人和第一個沒有超能力的超級英雄蝙蝠俠,即使是不看漫畫或者電影的人也聽過他倆。
  • 作為同類型的漫畫公司,總有人會把他們拿來做比較,那麼漫威真的能吊打DC嗎?抑或反之,DC吊打漫威?且聽筆者慢慢道來。
  • 漫畫方面
  • 在漫畫方面,DC和漫威相差不大,但是DC這邊的蝙蝠俠經常佔據銷量第一,以2018年1月漫畫銷量來說,漫威零售市場份額要高於DC,但是DC的整體市場份額卻比漫威高。
  • 美國前十的漫畫公司所佔的市場份額
  • 從上圖可以看到,漫威和DC的零售市場份額各佔了美漫的三分之一,兩者相差僅0.5%,但是在整體市場份額上DC卻比漫威高了兩個百分點。再來看前十的漫畫銷量:
  • 上圖中DC的《末日鐘聲》和《暗夜金屬》牢牢佔據著銷量前兩名,由此可以看出,在漫畫方面DC的超級英雄是絕對不輸漫威的。
  • 影視方面
  • 在電影方面,毫無疑問DC是處於明顯的下風,這源於兩個原因,首先是DC佈局晚,漫威從08年就已經開始佈局,並提出電影宇宙這個概念,隨後的十年一直是按著計劃走,到哪一年出什麼電影,都是提前規劃好,而DC則直到2014年才開始佈局,推出電影《超人:鋼鐵之軀》,此時距漫威佈局已經過去了六年,距漫威推出英雄集結的《復仇者聯盟》已經過去了兩年,而DC推出第一部英雄集結的《正義聯盟》時漫威已經發展了十年。可謂是一步走錯滿盤皆輸,DC佈局上晚的雖然好像只有幾年,但是在市場份額上輸的可就是佔有率和幾十億美元,以及觀眾對超英電影的審美疲勞所帶來的低關注度(雖然相對來說還是很高)。

  • 另一方面,華納高層對於DC電影的走向沒有明確的路線,以去年十一月份上映的《正義聯盟》為例,扎克施耐德離開之後華納高層選擇了以喬斯韋登來補拍後面的鏡頭,強行更改扎克定下的基調,導致最終成品四不像。理論上來說,如果能找到一個風格和扎克相似的導演來接手會比喬斯韋登要好得多。

  • 電視劇方面,兩家都有好口碑的作品,比如漫威家的《超膽俠》《懲罰者》,DC家的《超人前傳》《綠箭俠》。
  • 遊戲方面
  • 作為美漫的兩大IP,漫威和DC都有授權遊戲。
  • 漫威這邊,筆者玩過的遊戲只有兩款,韓國網石公司出的《漫威未來之戰》和Kabam出品的《漫威格鬥冠軍》。這兩款遊戲中,前者屬於收集類ARPG後者屬於動作格鬥,筆者覺得遊戲的可玩性還是很高的,但是這兩款遊戲的影響力不大,更新主要是跟隨電影或者漫畫大事件。玩家多數是粉絲,在普通玩家中推廣起來不簡單。
  • DC的話有很多不錯的遊戲,如“阿卡姆系列”,《不義聯盟》等膾炙人口的遊戲,很多DC粉就是玩了遊戲入的坑。筆者電腦上沒裝過遊戲,所以沒玩過,在此不對遊戲做評價。總之,DC的漫改遊戲甩漫威不是一條街那麼簡單。
  • 總體而言,漫威和DC各有優勢,也有短板。漫畫方面兩家基本持平,影視化中漫威擅於電影而DC擅於動畫電影,電視劇方面兩家旗鼓相當,而在遊戲方面DC和漫威根本不在一個次元。

小管影視劇


在電影方面,毫無疑問DC是處於明顯的下風,這源於兩個原因,首先是DC佈局晚,漫威從08年就已經開始佈局,並提出電影宇宙這個概念,隨後的十年一直是按著計劃走,到哪一年出什麼電影,都是提前規劃好,而DC則直到2014年才開始佈局,推出電影《超人:鋼鐵之軀》,此時距漫威佈局已經過去了六年,距漫威推出英雄集結的《復仇者聯盟》已經過去了兩年,而DC推出第一部英雄集結的《正義聯盟》時漫威已經發展了十年。可謂是一步走錯滿盤皆輸,DC佈局上晚的雖然好像只有幾年,但是在市場份額上輸的可就是佔有率和幾十億美元,以及觀眾對超英電影的審美疲勞所帶來的低關注度(雖然相對來說還是很高)。另一方面,華納高層對於DC電影的走向沒有明確的路線,以去年十一月份上映的《正義聯盟》為例,扎克施耐德離開之後華納高層選擇了以喬斯韋登來補拍後面的鏡頭,強行更改扎克定下的基調,導致最終成品四不像。理論上來說,如果能找到一個風格和扎克相似的導演來接手會比喬斯韋登要好得多。但是DC的影視方面並非一無是處,在動畫電影上DC是要遠遠甩出漫威幾條街的,到目前為止,DC已經推出了數十部動畫電影,諸如《正義聯盟:閃點悖論》《正義聯盟:亞特蘭蒂斯的王座》《正義聯盟:神魔之戰》《蝙蝠俠:血脈恩仇》《蝙蝠俠:致命玩笑》,在動畫劇集上有《少年泰坦》《少年正義聯盟》等優秀作品。而漫威這邊的動畫電影雖然也不少,但是在故事的深度上不如DC,有部分還是由日本出品的,比如《機密復仇者:黑寡婦與懲罰者》《鋼鐵俠:納米魔崛起》。相比DC動畫電影動輒討論一些深度問題,漫威這邊似乎還是在走閤家歡的老路。電視劇方面,兩家都有好口碑的作品,比如漫威家的《超膽俠》《懲罰者》,DC家的《超人前傳》《綠箭俠》。



MovieHut


從08年《鋼鐵俠》開始,漫威打造了成功的漫威電影宇宙,同時也把超級英雄帶向了更多的普通觀眾。而DC則誕生了人類史上第一個超級英雄超人和第一個沒有超能力的超級英雄蝙蝠俠,即使是不看漫畫或者電影的人也聽過他倆。

作為同類型的漫畫公司,總有人會把他們拿來做比較,那麼漫威真的能吊打DC嗎?抑或反之,DC吊打漫威?且聽筆者慢慢道來。

漫畫方面

在漫畫方面,DC和漫威相差不大,但是DC這邊的蝙蝠俠經常佔據銷量第一,以2018年1月漫畫銷量來說,漫威零售市場份額要高於DC,但是DC的整體市場份額卻比漫威高。

美漫前十的漫畫公司所佔的市場份額

從上圖可以看到,漫威和DC的零售市場份額各佔了美漫的三分之一,兩者相差僅0.5%,但是在整體市場份額上DC卻比漫威高了兩個百分點。再來看前十的漫畫銷量:

2018年美漫銷量榜前十

上圖中DC的《末日鐘聲》和《暗夜金屬》牢牢佔據著銷量前兩名,由此可以看出,在漫畫方面DC的超級英雄是絕對不輸漫威的。

影視方面

在電影方面,毫無疑問DC是處於明顯的下風,這源於兩個原因,首先是DC佈局晚,漫威從08年就已經開始佈局,並提出電影宇宙這個概念,隨後的十年一直是按著計劃走,到哪一年出什麼電影,都是提前規劃好,而DC則直到2014年才開始佈局,推出電影《超人:鋼鐵之軀》,此時距漫威佈局已經過去了六年,距漫威推出英雄集結的《復仇者聯盟》已經過去了兩年,而DC推出第一部英雄集結的《正義聯盟》時漫威已經發展了十年。可謂是一步走錯滿盤皆輸,DC佈局上晚的雖然好像只有幾年,但是在市場份額上輸的可就是佔有率和幾十億美元,以及觀眾對超英電影的審美疲勞所帶來的低關注度(雖然相對來說還是很高)。

《復仇者聯盟:無限戰爭》海報

另一方面,華納高層對於DC電影的走向沒有明確的路線,以去年十一月份上映的《正義聯盟》為例,扎克施耐德離開之後華納高層選擇了以喬斯韋登來補拍後面的鏡頭,強行更改扎克定下的基調,導致最終成品四不像。理論上來說,如果能找到一個風格和扎克相似的導演來接手會比喬斯韋登要好得多。

雷聲大雨點小的《正義聯盟》

但是DC的影視方面並非一無是處,在動畫電影上DC是要遠遠甩出漫威幾條街的,到目前為止,DC已經推出了數十部動畫電影,諸如《正義聯盟:閃點悖論》《正義聯盟:亞特蘭蒂斯的王座》《正義聯盟:神魔之戰》《蝙蝠俠:血脈恩仇》

但是DC的影視方面並非一無是處,在動畫電影上DC是要遠遠甩出漫威幾條街的,到目前為止,DC已經推出了數十部動畫電影,諸如《正義聯盟:閃點悖論》《正義聯盟:亞特蘭蒂斯的王座》《正義聯盟:神魔之戰》《蝙蝠俠:血脈恩仇》《蝙蝠俠:致命玩笑》,在動畫劇集上有《少年泰坦》《少年正義聯盟》等優秀作品。

而漫威這邊的動畫電影雖然也不少,但是在故事的深度上不如DC,有部分還是由日本出品的,比如《機密復仇者:黑寡婦與懲罰者》《鋼鐵俠:納米魔崛起》。相比DC動畫電影動輒討論一些深度問題,漫威這邊似乎還是在走閤家歡的老路。

《秘密復仇者:黑寡婦與懲罰者》

電視劇方面,兩家都有好口碑的作品,比如漫威家的《超膽俠》《懲罰者》,DC家的《超人前傳》《綠箭俠》。

遊戲方面

作為美漫的兩大IP,漫威和DC都有授權遊戲。

漫威這邊,筆者玩過的遊戲只有兩款,韓國網石公司出的《漫威未來之戰》和Kabam出品的《漫威格鬥冠軍》。這兩款遊戲中,前者屬於收集類ARPG後者屬於動作格鬥,筆者覺得遊戲的可玩性還是很高的,但是這兩款遊戲的影響力不大,更新主要是跟隨電影或者漫畫大事件。玩家多數是粉絲,在普通玩家中推廣起來不簡單。

韓國網石《漫威:未來之戰》

DC的話有很多不錯的遊戲,如“阿卡姆系列”,《不義聯盟》等膾炙人口的遊戲,很多DC粉就是玩了遊戲入的坑。筆者電腦上沒裝過遊戲,所以沒玩過,在此不對遊戲做評價。總之,DC的漫改遊戲甩漫威不是一條街那麼簡單。

NetherRealmStudios《不義聯盟》

總體而言,漫威和DC各有優勢,也有短板。漫畫方面兩家基本持平,影視化中漫威擅於電影而DC擅於動畫電影,電視劇方面兩家旗鼓相當,而在遊戲方面DC和漫威根本不在一個次元。








全民在線影視吧


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論及電影製作的歷史以及成就,DC可以說是超級英雄大片真正意義上的開創者,打造過無數的銀幕經典,票房成績、影片人氣一度遙遙領先漫威。但正是由於近年來對超級英雄電影內容創作缺少一個長期且穩定的規劃,以至於DC在超級英雄電影上的佈局很難持續推進,並在“漫威電影宇宙”計劃(Marvel Cinematic Universe,簡稱MCU)啟動後逐漸被拉開了身位。

  可能性不大。首先提dc的劣勢。dc現在來看,由於沒有成功的電影宇宙的加持 ,其電影就很依賴導演的個人能力,海王因為有溫子仁在中國大爆,傻贊在中國就撲的慘不忍睹。而優秀的導演本來就不多,而且不缺戲拍,所以,dc如何去請那麼些優秀的好導演去導超級英雄電影,這是一個困難,而且這個模式很簡單,如果說漫威決定第四階段決定走優秀單人電影的路,也可以請頂尖導演來導。

  同時,華納的規劃雜亂,打算走單人電影路線,不走dc宇宙路線,這就是前面說的有風險,質量可能參差不齊,品牌效應是形成不了了,某種程度上是聽天由命。而漫威這邊,復聯四又將迎來新高潮,進一步擴寬宇宙,吸粉吸金,宇宙的威力能讓驚奇,毒液,黑豹這種質量很一般的電影大爆,試想,如果第四階段,漫威弱化單人電影鏈接,打磨單人電影質量,不走閤家歡向如何,三個階段的鋪墊,漫威品牌已經深入人心,可以走黑暗向的風格。

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森臨電影


你好,我是“大叔看漫威,DC也精彩"。DC作為與漫威齊名的“漫畫帝國”,在電影方面同樣也有著自己的優勢。


如今的“漫威電影宇宙(MCU)”可說是炙手可熱額,已經成為全世界最知名的電影IP,而作為其世紀對手的“DC”卻在自己的“DC電影拓展宇宙(DCEU)”中折戟沉舟,至今還在“殘局”中掙扎。

實際上,DC電影並不止DCEU那麼簡單,多年以來,DC也曾推出過很多非常經典的
“漫改電影”。2020年,DC又以一部橫空出世的《小丑》奪得了“奧斯卡最佳男主角”。那麼,與漫威相比,DC電影的優勢又在哪裡呢?小編認為有以下兩點:


優勢一、DC善於讓電影故事更加深邃——


的確,漫威所擅長的“快餐式漫改電影”在這幾年大行其道,《復聯4》的封神,更是在讓MCU在票房上“無人能擋”,但在電影的口碑及評分上,歷史上評分最高的漫改電影卻始終屬於DC


——這就是“諾蘭導演”的《蝙蝠俠三部曲》

這三部電影,將DC“深邃的電影風格”表現的“淋漓盡致”。蝙蝠俠、小丑、雙面人幾個人物,將人性善與惡的矛盾及每個人物在面對黑暗做出的選擇都表現得“淋漓盡致”。

而到了2019年,一部《小丑》讓DC的“暗黑風格”再度“封神”,這部個性鮮明的電影,將“小丑”這個人物由“自卑”到“成魔”的過程完美搬上熒幕。

如果說2019年的上半年屬於《復聯4》,那麼下半年的“漫改電影”市場,就屬於《小丑》,相比“大投入”、“大製作”的漫威,這部投資只有5500萬美元的電影,給DC帶來了10.5億美元的票房,著實讓DC賺的盆滿缽餘。

除此之外,《守望者》、《V字仇殺隊》這些膾炙人口的“暗黑漫改電影”,也都是各大影評網高分榜的常客,DC都以其“暗黑卻充滿內涵”的獨特氣質,為觀眾講述了一個個經典故事。


所以說,從商業性上講,漫威的電影能被更多觀眾接受,但DC的優勢,則是能在“影片深度”上能讓觀眾產生更多思考。


優勢二、更強的反派塑造能力——


雖然超人、蝙蝠俠、蜘蛛俠,這些經典英雄,在各自的電影宇宙中,都具有極強的票房號召力,但英雄的偉大,更需要反派的襯托,反派絕對是“超級英雄電影”不可或缺的重要部分。

說起漫威的反派,“滅霸”自然首屈一指,《復聯3,4》中的精彩表現,讓這位霸氣、狂傲、而又充滿哲學家氣質的王者“圈粉無數”。


——可以說,滅霸是漫威歷史上最成功的“反派”。

但我們也知道,漫威對滅霸這個人物的塑造,整整花了近十年時間,從《復聯1,2》彩蛋中的“驚鴻一瞥”,到《銀河護衛隊》的嶄露頭角,漫威為滅霸做了無數鋪墊,才讓滅霸徹底“征服觀眾”,成為漫威當之無愧的“反派之王”。

而反觀DC,其塑造人物的手法和速度簡直讓人“歎為觀止”,其中最典型的例子,依然當之無愧的是


——小丑



小丑這個人物,可以說是整個“美漫世界”中最成功的反派之一,DC對這個人物的刻畫,已經到了“登峰造極”的程度,他與蝙蝠俠之間的“恩怨情仇”,更是整個“DC宇宙”的亮點。

而小丑取得的成就,在整個世界電影史上都是罕見的,他是史上唯一一位,同一角色,先後獲得了“奧斯卡最佳男配角”和“奧斯卡最佳男主角”兩項殊榮的人物。可見該人物的魅力有多強大。

而更為奇特的兩點是:


1.《蝙蝠俠:俠影之謎》中的小丑,開局沒有任何鋪墊,橫空出世,並在電影的前半部分“大展拳腳”,之後便銷聲匿跡,再無表述。


2.“傑昆·菲尼克斯”版本的小丑,在2019年4月才寫好劇本,5月才確定了主演,在簡短的製作之後,就轟動了世界。


DC就是這樣一個公司,他們能用極短的時間,極少的篇幅,將一個反派人物的刻畫,上升到對人性、社會、現實的探討,不但能展示人物內心的“黑暗”,更能探索這個人物的存在所要表現的“社會意義”。


所以說,從小丑的成功更可以看出DC在“反派人物”塑造上的強大實力,他們能讓反派的存在不再是為襯托英雄而存在,而是通過反派的表現引發更多的“話題”。


延伸探討:如此強大的DC為何一蹶不振——


從以上分析,我們更能強烈的感受到DC作為全世界最強大的漫畫公司,不論在故事的製作,還是人物的塑造上都有自己得天獨厚的優勢,但為何“萬眾期待”的DCEU,會失敗的“一塌糊塗”呢?小編認為有以下幾點原因:


【1】拿來主義——一味追求暗黑:縱然“暗黑”風格是DC最擅長的電影製作方式,但這並不意味著所有人物都可以走“暗黑路線”。可走慣了暗黑路線的DC,卻堅持想以這種方式打開DCEU的大門,先是製作了暗黑《綠燈俠》,結果這部作品失敗到DC不得不推遲了DCEU的計劃。


——之後便是《超人:鋼鐵之軀》


《復聯4》的導演“羅素兄弟”曾說過:“超人是世界上最難刻畫的超級英雄,因為他的性格太完美,我們很難將一個完美的人物搬上熒幕。”但DC依然倔強的推出了這部《超人》,最終憑藉超人強大的人氣,這部電影勉強算是“不溫不火”,但對於DCEU來說,絕對算不上一個好的開局。

【2】胡亂干涉——豬隊友華納高層:《神奇女俠》的成功,讓DCEU看到了一絲曙光,而此時,作為DC老闆的華納,卻給了DC“致命一擊”,他們對即將上映的關鍵大戲《正義聯盟》做了兩個要求:

1.必須增加搞笑戲份:這是由於當時漫威當時的風格已經深入人心,華納的高層要求在已經拍攝完成的《正義聯盟》中加入類似漫威的搞笑風格,導致該電影80%的戲份重拍,最終不但風格“不倫不類”,重新設計的“超人”也由於力量過強而導致整個DCEU“戰鬥力崩塌”。

2.縮短電影時長:如果說模仿漫威只是對《正義聯盟》有一定影響,那“縮短時長”對《正義聯盟》來說就是致命一擊,本應該成為“史詩大戲”的電影,被強行縮減到120分鐘,導致情節匆匆而過、人物交代不清,觀眾看得莫名其妙,而又毫無“史詩感”。


正是華納的這種“無腦幹預”,導致DCEU這把本應與MCU齊名的好牌,被打個“稀爛”,如今的DC,依然在苦苦支撐著DCEU,但截至今天,暫時未見任何起色。


綜上所述:雖然我們分析了DC在“電影故事描寫”和“反派人物刻畫”上比漫威更有優勢,但兩家現在更需要的,還是“取長補短”,而不是憑著自己的一技之長就“一條路走到黑”,這樣才能給觀眾帶來更多《復聯4》、《小丑》、《蝙蝠俠三部曲》這樣的經典作品。


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