03.06 迷你世界,遊戲界的一股清流,逆向思維與創造力的完美結合!

本文僅代表個人觀點

在遊戲選擇上,我以前對迷你世界這種沙盒類遊戲“不感冒”,本身偏向於一些競技類遊戲,而通過最近幾天的接觸,讓我對迷你世界這款遊戲有了新的認識,遊戲畫面看似與如今技術水平格格不入的迷你世界遊戲,卻擁有大多數遊戲所不具備的優點,其實迷你世界遊戲才是發揮了遊戲的精髓、闡述了遊戲的意義。在遊戲娛樂的同時,不僅兼具益智、思維、創造,甚至於對於小朋友而言,遊戲痴迷,這個現代遊戲致命的缺點也消失了。

迷你世界,遊戲界的一股清流,逆向思維與創造力的完美結合!

本篇文章將圍繞以下展開

一:迷你世界的遊戲思路

二:與其他遊戲相比的優點

三:對未成年的學習保護

四:小遊戲裡蘊藏的大智慧

迷你世界的遊戲思路

迷你世界的主思路:在一個虛擬世界裡,人人處在同一起跑線,利用現有的資源,獲取無限的資源,從剛開始的斧頭到工具箱,再到武器、裝備、房子、家園,利用玩家天馬行空的創造力構建一幅屬於自己的理想家園。

迷你世界結合了以前很多遊戲的優點,例如:拼圖遊戲帶來的思維力,策略遊戲帶來的創造力,競技遊戲帶來的比拼力等等,但是上述遊戲的所有弊端卻有效的規避了。迷你世界結合了眾多遊戲的優點,讓遊戲內容更加趣味,擁有競技樂趣的同時,也擁有著思維創造與策略規劃。

迷你世界,遊戲界的一股清流,逆向思維與創造力的完美結合!

高樓別墅、農家廣場、學校醫院,甚至只要你有思維力與創造力,王者峽谷都可以手到擒來,對於逆向思維的培養有很大的幫助。

與其他遊戲相比的優點

現在世面眾多遊戲的通病,就是借鑑了電視劇與電影的懸念思路,讓你在遊戲中精神一直處於緊張之中,尤其是一些角色養成類遊戲,“一山還有一山高”,讓玩家處於遊戲中無法自拔,而遊戲捆綁玩家的唯一目的,就是充值與氪金。

而競技類遊戲所帶來的競爭性,利弊共有,雖然競技遊戲是現在世界遊戲發展的主流目標,但是在平民眼裡,遊戲趣味卻很淡化,競技遊戲凡事爭一個高低,也無可厚非,但是卻早已忘記了遊戲的初衷是什麼。

遊戲的定義是為玩家帶來快樂,而快樂的同時又可以有所收穫。

而迷你世界完美的契合了遊戲的定義,沒有捆綁玩家的元素,更沒有競技遊戲帶來的惡性循環,迷你世界的趣味性與上述遊戲相比,上述遊戲根本不是對手。

迷你世界還具有其它遊戲根本不具備的創造力與思維力的培養,迷你世界遊戲正能量的這一點,是其它遊戲遠遠不能達到的高度。

對未成年的學習保護

在國內說起遊戲,很多家長肯定持反對態度,在家長眼中,遊戲是未成年最大的“殺手”,遊戲痴迷、充值消費、影響學習等等,尤其是疫情期間,在家網課的同時,缺乏自制力的未成年沒有學校的約束,整個假期都與遊戲為伴,甚至於出現家長提議,假期關閉遊戲服務器的要求,可見遊戲在家長眼中是多麼的仇恨。

迷你世界,遊戲界的一股清流,逆向思維與創造力的完美結合!

但是,迷你世界不同,在接觸迷你世界後,一些家長甚至很支持孩子對迷你世界產生興趣,市面遊戲所帶來的負能量,你根本無法在迷你世界找到,而迷你世界遊戲讓孩子提升的思維力、創造力是孩子恰恰最需要的。

遊戲初期的工具製作、中期的家園創造、遊戲思維的轉換、各種道具的組合,都可以完美的開發未成年的智力與思維。

說個題外話,我的侄子八歲,迷你世界玩的出神入化,一些創造性思維連我都自嘆不如!

小遊戲蘊藏的大智慧

迷你世界是一款高度自由的休閒類3D沙盒遊戲,沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造。

迷你世界遊戲內容可以劃分好幾個板塊,第一:製作創造,第二:破壞干擾,第三:遊戲樂趣,第四:玩家的成就感。

迷你世界,遊戲界的一股清流,逆向思維與創造力的完美結合!

歸根結底,遊戲最終的目標還是樂趣,而迷你世界自己天馬行空創造出的完美世界,可以讓玩家找到自己的成就感與滿足感,而且遊戲過程中的“小插曲”更不會對玩家產生厭惡的感覺。迷你世界帶給玩家收穫感是其它遊戲恰恰最欠缺的一點。

自由組合、休閒益智、趣味破壞等,遊戲本身應該具備的特性,迷你世界統統具備,而遊戲具備的負能量,在迷你世界根本無法不到,遊戲過程雖然看似簡單,但是需要手力與腦力完美結合,思維與創造完美轉換,才能理解迷你世界的精髓,小小的遊戲中卻蘊藏著大智慧。

結語

迷你世界,沒有其他遊戲的功利性,休閒、益智、思維、創造,甚至於對未成年的腦力開發方面都有出色表現,稱之為遊戲界的清流都不為過,逆向思維的培養、創造力的開發,迷你世界做到了完美結合。

迷你世界,遊戲界的一股清流!


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