03.06 为什么《英雄联盟》很难真正地没落?

时代铸造者


作为一个S2至今的老玩家我来说说这个游戏

LOL属于MOBA类游戏,还有很多不同的电竞游戏如FPS游戏

这都是比较火的游戏类型

S2-S6基本上属于LOL的巅峰期

这款游戏在中国非常火,因为中国人口基数大

以前大家都去玩网友比如梦幻、传奇(这些游戏属于网络游戏,不属于电子竞技也就不属于体育项目,而LOL属于电子竞技,按定义来说也就说属于体育)

S2的WE

S3的ROYAL皇族

S4的韩国三星等等

后来的SKT

都受到了大量玩家的关注,我们以前会经常去玩游戏甚至我当初想玩一区艾欧尼亚的号的时候,都注册不了,只能在郊区开号玩,而且每次进去都要排队,这个游戏非常火

同期也有很多游戏DOTA2、CS GO、炉石、守望先锋,但都无法超越LOL

1、运营商问题

腾讯是中国最大的游戏公司,他花更多的投入到LOL中,去推广这款游戏,而腾讯QQ用户啊微信用户等产品基数特别大,而暴雪好像是据说暴雪公司要严格控制第三方去承办他的比赛,包括守望先锋、绝地求生需要购买游戏,所以购买游戏会将一些青少年拒之门外,腾讯就有点类似游戏的风向标

2、外挂问题

吃鸡在S7开始逐渐玩加超过了LOL,但这个游戏几乎被外挂毁掉,而且国服迟迟不能上线的一些问题,我就是因为外挂的问题放弃了吃鸡这个游戏,而LOL基本上很少出现外挂,一旦出现BUG外挂惩罚得比较快,游戏环境相对其他游戏来说比较公平

3、游戏画风和游戏难度

DOTA2有正反补,而且风格偏向比较硬汉,不是那种可爱风格,可以说很多女生就不会玩这个游戏,一方面是大部分女生喜欢简单上手的游戏另一方面女生更喜欢自己喜欢的女性风格一点,而DOTA2、CS GO可能会让女生觉得没趣,女性玩加用户因为游戏画风和游戏难度放弃这款游戏,而LOL的话简单上手,风格各种各样,我身边的女生玩的少或者玩的坑,都喜欢收藏皮肤


4、LOL的职业联赛以及主客场赛事做的很成功

LOL模仿NBA模式,职业化相对于其他游戏做的非常完善了,职业选手有保障,俱乐部也有保障,资金纷纷涌入,包括做主客场,很多观众比如我这样的每天工作的,并不是说每天打游戏,我可能很多天不玩,但我会看我喜欢的队伍的比赛


本届MSI决赛观看人数超1.27亿,成为史上观看人数最多的电竞比赛

外媒INVEN发表题为《Over 127 million people watched the MSI Final, making it the most watched esports match in history》(本届MSI决赛的观看人数超过1.27亿人,成为历史上观看人数最多的电竞比赛)一文,原文(翻译)大意如下:

今天召唤师峡谷迎来了历史性的一刻,Uzi和RNG以3-1的比分击败了韩国强敌Kingzone DragonX,夺得了2018年MSI的冠军,

本届MSI决赛观看人数超1.27亿,成为史上观看人数最多的电竞比赛[智库|专题]。与此同时,另一项历史性的记录也诞生了。

为了和本土英雄RNG一同见证这场对决韩国强队的精彩比赛,中国的观众大批涌进直播间观赛,这也打破了电竞历史上单场比赛观众人数的记录,

滚动消息《本届MSI决赛观看人数超1.27亿,成为史上观看人数最多的电竞比赛》(https://www.unjs.com)。根据记录电竞比赛观看人数的网站Esports Charts上的实时数据,超过1.27亿的观众观看了本届MSI的决赛,其中超过1.26亿人来自中国。这个数字达到了中国13亿总人口的9%,也打破了去年10月28号世界赛RNG和SKT的半决赛上1.06亿人次的记录。

拳头此次将比赛时间调整至便于东方观众观看的时段,这项决定受到了很多来自北美和欧洲观众的指责,而数据证明了拳头的正确性。尽管中国的直播平台被指出过会利用一些程序来自动放大观看人数,以此在中国这个巨大的直播和游戏市场寻求更多的商机。但我们可以根据最新的数据看到,目前中国有超过1.1亿人在30个不同的服务器上玩着英雄联盟。这无不证明拳头重视中国市场这项决策的必要性。


MSI之后,LOL很多玩家回流了,甚至出现了服务器进不去的问题,老玩家们都回来了

现在在其他国家,外卡赛区:如土耳其、巴西、拉丁美洲等等国家这个游戏增长也很快

目前MOBA类游戏还找不出第二款能超越他的,至少近几年内是没有的


电竞赛事


相对比于其他游戏,这个游戏可以做到相对意义上的公平,外挂少,游戏体验感强,对于个人实力的表现有着很好的机会,装X首选,再一个就是出现的时机很好,差不多就是90后刚刚迈入社会或上大学的时间,因为只有大学生才有那么多的时间去玩游戏


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