01.07 为什么日本的3D动漫看上去比较自然?

为什么日本的3D动漫看上去比较自然?

近几年,日本的3DCG动画是越来越多了,不过这种转型不是一部到位的,多数3D动画还是采用了“三渲二”这种技术,来达到传统手绘和3D动画的折中效果。也诞生了诸如《希德尼亚的骑士》《宝石之国》等优秀作品。即使是2D动画爱好者,也不会感到不适。

说到3D,有的观众喜欢拿国产的某些3D动画相互对比,不过我觉得单纯对比也不太好得出结论。国产和日产,制作中用到的主流软件基本是一样的,3D部分用maya,后期视觉效果用nuke。决定质量的还是3D师的技术,以及动画制作的工序。

为什么日本的3D动漫看上去比较自然?

首先是建模,我们以《希德尼亚骑士》的制作过程为例,动画的人设全部都是在平面上完成,然后在软件中进行毫米级别的微调。建模的形状、材质等会直接影响后期的观感,不过这只是基础工作。

为什么日本的3D动漫看上去比较自然?

我们觉某些3D动画有违和感,问题基本都是出在“表情不自然”和“动作僵硬”两个方面。

想让表情自然最直接的方法是进行修正和微调,这个的费时费力程度不比手绘轻松多少。有时候为了“赋予动画人物生命”,为了做出栩栩如生的表情,3D动画师还会用声优配音时的录像作为参考。

为什么日本的3D动漫看上去比较自然?

也有3D动画是采用传统的手工修正模式的,比如《宝石之国》。人物表情的修正跟2D动画差不多,看上去自然会给人一种“简直不像3D”的感觉。

为什么日本的3D动漫看上去比较自然?

为什么日本的3D动漫看上去比较自然?

人物动作主要跟骨骼绑定有关,关节、运动幅度等等要趋近真实,这些也考验3D师的技术。当然,一些复杂的动作,比如行走、舞蹈、打斗之类的,会用真人动作采集,这种制作方式算是主流了,国内外都在用。

总之3D动画看上去自然,除了采用了上述的一些技术之外,主要还是归功于3D师的水平,以及不厌其烦的反复修正。


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