11.23 感谢IGN的评分,让我养成了先买游戏,再评价的习惯

最近,IGN的评分争议不断。先是给《死亡搁浅》打了低分,现在更是给《莎木3》打出了5.9分的超低分。我们不禁要问,IGN到底在干什么?

感谢IGN的评分,让我养成了先买游戏,再评价的习惯

IGN认为,《莎木3》的问题在于,它忽略游戏发展,是过时之作。

作为一个专业的评测机构,IGN这种说辞显然不容易让人信服。因为就算是过时之作,在游戏机制上毫无进步,《莎木》系列的游戏性也是可圈可点的,这一点无需我多说,更不用说它的新作《莎木3》了。如果一个看起来很过时的游戏就是渣作,那么《魔兽世界》怀旧服的火爆又说明了什么?

说明大多数玩家在乎的,并不是一款游戏表面上看起来是不是够潮,而是本质上好不好玩。

感谢IGN的评分,让我养成了先买游戏,再评价的习惯

这种简单粗暴的,没有站在游戏本质角度的评分,让我甚至感觉到,《莎木3》被“霸凌”了。因为《莎木》系列因为历史原因,玩得人太少,一直以来都是边缘化的存在。如果《莎木3》像《魔兽世界》怀旧服那样拥有众多的粉丝,它还会轻易地说出,这是一款过时的渣作吗?

要是《莎木3》都是渣作,那些虽然在画面上不断进化,玩法上却原地踏步的突突突游戏,又是什么?它们在《莎木3》面前趾高气扬,仅仅是因为看起来很华丽,从而吸引了一大票粉丝吗?

感谢IGN的评分,让我养成了先买游戏,再评价的习惯

我觉得现在的IGN,包括某些大型的评测机构,都渐渐地脱离了冷静审视一款游戏的态度。它们的评分,受粉丝群影响太大了,比如粉丝的规模。但现在,一款游戏的粉丝规模大,就一定是好游戏吗?有多少人,仅仅是为了顺应人际圈子的要求,而被迫玩游戏呢?又或者是跟风?就好比那些小鲜肉明星,追逐他们的粉丝,都是懂艺术的吗?那些小鲜肉的作品,先不说好坏,难道仅仅因为受热捧,就一定具有很强的艺术性吗?

IGN的评分,对玩家购买一款游戏,本应该具有指导意义。但现在它打分的这个行为,都让人捉摸不透了。这些评分,到底是一款游戏的真实表现,还是受制于粉丝群的被迫行为?如此一来,玩家们只能实践出真知了。


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