01.24 萬千少年的仲夏夢——《櫻花大戰》

說到世嘉的經典遊戲,不知道大家下意識地會想到哪一作。

《索尼克》系列?《如龍》系列?《莎木》系列?

在我個人看來,世嘉早年的遊戲,都是爽快刺激類型的遊戲,也因此,《櫻花大戰》這個系列在一眾肌肉碰撞、打打殺殺的遊戲中顯得格外特別,就像是一眾彪形大漢中突然出現一位如花似玉的少女一般讓人很難不去注意到她。

萬千少年的仲夏夢——《櫻花大戰》

滿地萌妹、劇情歡快、主打戀愛的《櫻花大戰》誕生於90年代。遊戲設定雖然是有五顏六色的大鐵桶機甲的策略類遊戲,但其實難度非常友好。所以玩家大部分時候要做的不是對抗敵人,而是在妹子的各種靈魂拷問下尋求生機。考慮怎麼增加妹子的好感度,計劃一下最終要和誰達成親密關係,或者。。。站在浴室門口思考著要不要偷看這個問題才是重頭戲?

萬千少年的仲夏夢——《櫻花大戰》

所以說《櫻花大戰》在本質上其實是一個galgame遊戲,我想也不會有太多的玩家反對吧。所以可能沒有接觸過這個系列的玩家可能就會有疑問了:“一個galgame怎麼就有那麼大的名氣呢?”所以要了解《櫻花大戰》的魅力,就要從多個方面去深入瞭解它的獨特,因為它獨特的點實在太多了。

單說AVG的部分,《櫻花大戰》在當時也可謂是一騎絕塵。在遊戲人設的方面,請來的藤島康介,他創造的《櫻花大戰》人設在當時令無數玩家怦然心動,大呼“我全都要”。

音樂方面,主題曲《檄!帝國華撃団》更是被傳唱至今。


除此之外,更加吸引我的,其實是《櫻花大戰》的背景設定。它是基於日本大正時代而虛構出來的太正時代,這個時代在借鑑了大正時代人文風貌的基礎上將蒸汽朋克、機甲、歌劇、妖魔等設定融合起來,使得這個時代既有日本的和風,又有奇幻的色彩,還有工業蒸汽的背景。

萬千少年的仲夏夢——《櫻花大戰》

作為一款主打AVG的遊戲,《櫻花大戰》的LIPS系統也是遊戲的一大亮點。《櫻花大戰中的對話選項是有時間限制的,玩家必須在有限的時間內迅速做出判斷,以此增加角色的好感度,當然什麼選項都不點也算是回答的方式之一。

上文中所提到的機甲雖然並不是遊戲的真正主角,但也並不是隨隨便便就加上的設定。遊戲中的機甲叫做“光武”,初一看這種樹墩子簡直醜爆了,但是一旦接受了這種設定,就會覺得這種機甲簡直帥爆了:圓圓的機身、背後的氣管和蒸汽、二頭身的比例。特別是機甲中的駕駛員還都是美麗的少女,這種反差也形成了一種別樣的氣氛。

萬千少年的仲夏夢——《櫻花大戰》

另外一個值得說的,就是在《櫻花大戰》中相對來說次要的戰鬥系統。在早期,其實就是很傳統的走格子戰棋,在三代之後引入了行動條的系統。玩家可以在地圖上自由行動,但是所有的行為都會消耗行動條,這種系統也被日後的《戰場女武神》系列引用,大獲好評。

劇情優秀,人設討喜、設定有趣、音樂好聽,還有讓人慾罷不能的戀愛,這所有的要素結合起來,造就了《櫻花大戰》這一經典系列。其也在2016年的《世嘉慶典》上,同時獲得“最期待復活IP”以及“心目中第一的世嘉遊戲”。

於是,終於在萬眾期待中,世嘉於2019年12月12日正式發行了《新櫻花大戰》。至於“新”到了哪裡,我們留到下回分解。


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