03.07 在遊戲中,你見過哪些“一本正經的胡說八道”?

lazyman233


不知道這個算不算,遊戲中經常會有一些非常遊戲化的設定,最常見的可能就是角色的四次元揹包這個東西了。

一個小學生的書包,卻可以裝下一輛自行車和一根釣魚竿以及其他一大堆亂七八糟的東西。吐槽歸吐槽,但這種遊戲設定大家都明白是怎麼回事,一般也不會過分追究,畢竟遊戲角色不可能真的搞成下圖這種樣子。

但是有一個遊戲,卻一本正經的解釋了為什麼這個遊戲裡的角色口袋裡能裝得下那麼多的槍支,那就是《無主之地》系列。有個細節大家一定注意過,就是你從物品欄往裝備欄配備武器的時候,角色背後的槍會閃一道非常數字化的光芒,像下圖這樣。

這個閃光並不僅僅是一個特效,官方的解釋是物品從數字化到實體化的重組。這句話是什麼意思呢?就是說遊戲的裡的槍支雖然是一個實體,單你在獲取到的時候,你的Echo設備(就是遊戲一開始讓你看到地圖,血條藍條的那個東西)就已經幫你把這把槍轉化成了一個數字化的文件。簡單來說就是,你手裡的槍其實就是Echo裡的一個.jpg的文件。你在換槍的時候,不過就是Echo在切換文件罷了。

在無主之地的世界裡,你這樣切換槍支,和你今天在手機上點擊下一首沒啥區別。所以在無主之地的世界裡,嚴格來說你就沒有揹包,只有一塊硬盤。而這套數字化的解釋,並不僅僅適用於你撿到的物品,你的載具同樣如此。

所以,潘多拉的任何一個載具平臺都可以召喚出來你配好顏色和武器的那輛車。但這還不是全部,除了槍支,載具,就連你人也是可以數字化的。這就是為何你能使用遊戲裡的傳送站進行各種遠距離傳送。

在進遊戲的時候我們會看到,角色和槍支一樣,是由數字方塊組成的。我們在遊戲中死亡的時候會看到好像穿過了一個隧道一樣的地方,然後在最近的一個傳送站復活,其實就是在你死亡後對你進行了數字化的重組而已。遊戲裡哪些舉著炸彈衝向你的小瘋子並不是真的不怕死,而是他們能復活而已。

我們知道,在2代羅蘭被傑克殺死了,那麼為什麼羅蘭沒有復活? 因為2代接管潘多拉的是亥伯龍公司,傑克把羅蘭的賬號給停了,所以羅蘭就是真的死了。至於為什麼沒把我們的關了,想想你每次復活時損失的金錢,那都是復活的費用。而且整個潘多拉星球上,你的角色正是殺人最多的那個....而被你殺的人就會使用復活服務,然後再被你殺,再復活...想想你們為了刷裝備殺了多少人...亥伯龍又掙了多少錢。


AKA君


說起遊戲中“一本正經的胡說八道”,我第一個想到的就是魔獸世界,這遊戲裡面很多這種一本正經的“蠢話”。

天哪,你真高(魔獸世界)

當你和侏儒族NPC對話的時候,他們會隨機冒出一句“天哪,你真高”的語音。即使,你選的就是個侏儒……記得當初第一次玩侏儒潛行者,聽到這話我差點沒忍住笑出聲。

還有,比如侏儒新手剛開始的地堡裡面,那些NPC會隨口說一句“陽光真強烈”。然而,那裡明明就是個昏暗的地下空間。

來玩昆特牌吧(巫師3)

昆特牌的梗全世界都知道吧。在巫師3裡面,不管主角接到了什麼樣的緊急任務,比如周邊有人殺人放火,燒殺擄掠,只要面前的NPC有昆特牌,你就可以和他說上一句“來玩昆特牌吧”,然後,兩人就拋開一切,開始了愉快的牌局……

為了昆特牌,世界什麼的是不需要拯救的。

貼臉也射偏(XCOM2)

XCOM2這個遊戲有一個很奇葩的準確率計算方法,導致遊戲中射擊準確率和敵我雙方的距離沒有直接關係。結果就是即使你的槍口已經懟到了敵人臉上,命中率也會顯示不到100%,有時候甚至只有百分之六十左右,簡直不能再扯了。

他們什麼都沒有(使命召喚1)

使命召喚1裡面有一個關卡發生在斯大林格勒碼頭。開場,在一艘船上,蘇聯軍官信誓旦旦的告訴士兵們“我們有水、有食物、有武器,還有充足的彈藥,而德軍什麼都沒有,他們根本無法與我們交戰”,結果下一個鏡頭,全船的人就差點被德軍的飛機給炸飛。上岸後,德軍的槍林彈雨也是無比洶湧,打得玩家寸步難行。

這大概是我在遊戲中見過最一本正經的胡說八道了……不過,真實戰場的殘酷大概就是這樣吧。

遊戲中的“胡說八道”肯定遠遠不止這些,以上不過是我一時想到的印象比較深刻的幾個。那麼你們還有沒有要補充的呢?如果有,就在評論區分享出來吧。


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