03.09 還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試

麥克斯韋架構無疑是這幾年顯卡業界給人留下深刻印象的實裝技術之一,也是NVIDIA奠定這幾年絕對性優勢的關鍵武器之一。在當初業界那個20nm工藝性能不如預期,14/16nm FinFET工藝又跳票的背景下,沒有藉助代工廠的工藝進步實現了同功耗下30~35%的性能提升,而且時至今日具體的很多技術細節仍然蒙著一層迷霧未被揭開。

其繼任者帕斯卡在麥克斯韋的基礎上也沒有做太多改進,而是藉助了臺積電16FF+的高性能、手動佈線和精細調校電壓的GPU Boost 3.0實現了又一次性能飛躍,算是一次“Maxwell Plus”。

所以實際上麥克斯韋這個架構跨越了整個2013~2018的顯卡市場,誕生了無數經典產品,給這個業界也是留下了濃墨重彩的一筆。


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


當時GTX980僅用180W的功耗就實現了之前需要250W才能實現的性能,而進一步做到250W的大核心則實現了性能的飛躍,這就是我們今天再次出場的主角——基於GM200核心的GTX980Ti。

GTX980Ti發佈於2015年6月1日,跟現在的這些80ti相比它簡直是良心——一個是它保留了滿規格的384bit顯存位寬,跟現在這些11GB 352bit讓人渾身難受的80ti非常不一樣。再一個就是它的公版MSRP,只要4699元人民幣——然後看看現在9999的2080ti,真是如鯁在喉。


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


而且我覺得9系的那代泰坦皮是時至今日公版卡里最好看的(Titan X的全黑化設計更帥氣),10系的皺褶泰坦皮和20系的煤氣灶總覺得缺乏了9系這種簡單清爽的美感。

那麼時至今日,GTX980Ti這款差不多4年前的旗艦還有多少效能?相信也是很多人頗為感興趣的一個問題。


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的現代對手本來我想的是GTX1660Ti,同樣不支持RTX&DLSS,同樣是對標GTX1070的性能,理論上來說具有非常好的參考價值。但後來發現相比這些高頻非公的怪獸980Ti,充斥著各種新丐中丐高丐卡的GTX1660Ti顯得有點無力招架。而且980ti令人稱道的一點就是當年還沒有GPU Boost3.0這種官方冒煙技術,超頻空間非常可觀,標稱1000/1076MHz公版頻率的芯片實際跑到1.45~1.55G稀鬆平常,不壓榨一把簡直對不起這顯卡超頻玩家最後的盛宴——所以我們就把它的對手升個半級,升級到RTX 2060。

已經是跨越四年的新舊兩代(實際上是三代)卡了,在說它們的性能差距之前實際上有必要去提一下GTX980Ti相對於RTX2060缺失的那些新特性:

RTX&DLSS

這個應該是區別最大的特性了,之前多次講過這些技術,這裡不再多提。不過對於RTX2060這種級別的卡來說,無論是RTX(性能太弱)還是DLSS(1080p/2K分辨率下的DLSS畫面太糊)應用範圍都相當有限,更多的是作為一種嚐鮮價值而存在著。

GPU Boost3.0


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圖靈架構標稱的是GPU Boost 4.0,但是本質上跟3.0也沒什麼區別(增加了個OC Scanner然後也開放給了帕斯卡架構使用),核心就是電壓和頻率關係非線性,方便GPU在不同電壓下達到更高的頻率。GPU Boost 3.0反映到實際效果上最大的不同就是默認條件下就有比較好的效能,可以上到更高的頻率,但壞處就是留給用戶的超頻空間就比較小了——這就是為啥說,GTX980Ti是顯卡超頻玩家最後的狂歡了吧。

DisplayPort 1.4

GM200核心支持的DP標準只有1.2,最大支持的分辨率/刷新率是4K/98Hz,而且只能啟用YCbCr422。後來NVIDIA發佈了一個DP協議升級固件,但解決的是用DP1.2接口連接DP 1.4顯示器時候的黑屏問題,實際傳輸的帶寬仍然是5.8Gbps(DP 1.2)。不過對於還在用GTX980Ti的用戶而言,買一臺近2萬元的DP 1.4屏幕的概率也微乎其微,所以這也不算什麼大不了的問題。

Fast Sync

在不需要額外支持的前提下避免畫面撕裂並降低延遲,原理是直接丟棄未成功同步的畫面——雖然可以避免撕裂延遲也不高,但帶來的一個明顯副作用就是會跳幀,從實用性和觀感上來說都不如各種G-Sync——但有總比沒有強,還是需要說一下的。

至於FP16/INT32混合精度計算、GDDR6、VRS、異步運算、色彩壓縮之類的都是性能增益技術而非新特性,最終都是要反映到幀數上的,所以在此就不再多做解釋了。

測試背景


這張GTX980Ti是當初很受歡迎的微星紅龍,雙插槽10cm風扇,造型精緻。20系之後不做了還挺可惜的


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頻率超頻到1480(實際最大boost頻率)/7000MHZ,功耗限制拉到+109%,對於大部分980ti來說這都不是什麼難題(原裝泰坦皮散熱的公版卡可能散熱會是個問題導致降頻),而且也足夠發揮9系卡的超頻潛力,以下測試均採用此頻率。

對比的是一張FE公版RTX2060,不測試RTX&DLSS相關性能。

由於實際上RTX2060即使是光柵化渲染部分架構相對於GTX980Ti也發生了鉅變(大幅擴增的緩存結構、FP16/INT32混合精度渲染、64SP/SM分組設計等),我們測試從2013年到2019年前後6年時間內發佈的遊戲,來看一下游戲引擎的年代對於架構的敏感性如何。

驅動方面一律採用最新版本,負優化什麼的說白了我是真不信,撐死算是不優化,既然不優化那實際上也沒什麼影響……

測試平臺:

CPU:i9 9900K oc 5GHz,關閉超線程(純粹為了多的4MB L3,目前理論上來說最強的遊戲CPU和遊戲CPU設定)

主板:微星Z370 Pro Carbon AC

內存:影馳HOF II 3600 8GB×4 at 4000MHz 17-18-18-28-380 CR2

電源:海盜船RM1000i,通過Corsair Link記錄功率。

別的對顯卡性能測試毫無影響,就不多說了。

性能測試

3DMark系列:


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


圖靈架構跑Time Spy自帶buff這個不用多說了,這個成績也在預料之中。不過反而到了壓力最大的Time Spy Extreme,980ti卻能縮小一點差距。

2013年的遊戲:


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


這兩個老遊戲(其實感覺也沒有很老?)裡面1.48GHz的GTX980Ti性能相比RTX2060領先大概3%,RTX2060超一下頻就能反打。這兩張卡在玩這種老遊戲的時候性能甚至都足夠滿足4K分辨率全特效的需求,而且4K下的畫面現在來看也不是很差。

2014~2015年的遊戲:


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


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這幾款遊戲當中大的趨勢就是1080p低分辨率下RTX2060表現相對好一些,除了消逝的光芒之外都要強於1480MHz的GTX980Ti。2K下互有勝負,4K下GTX980Ti相對RTX2060表現就略好了。巫師3倒是比較有趣,GTX980Ti可以全方位壓過RTX2060(可能跟這遊戲功率壓力特別大有關?)

同時可以看到應付2015年前後的經典3A,4K分辨率下980Ti這種級別的卡性能開始吃力,只能保證2K 60fps全特效的流暢運行。

2016年的遊戲


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


2016年的這幾款遊戲兩張卡的性能排序倒是沒什麼大變化,依然是互有勝負。不過隨著遊戲圖形壓力的提升,這兩張卡慢慢變得穩定2K 60fps全特效也比較困難,已經開始只能滿足1080p。

2017年的遊戲


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


2017年的遊戲裡RTX2060已經開始慢慢壓過了980ti,在採用了DX12 API的遊戲裡尤為明顯。

2018年的遊戲



還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


2018年的新遊戲裡RTX2060勝過980Ti的趨勢就非常明顯了,平均性能優勢能有個8~10%,這樣的話實際上1480MHz的GTX980Ti跑新遊戲的效能介於GTX1660Ti和RTX2060之間。不過有趣的是18年的新遊戲相對於之前兩年,系統需求和圖形壓力沒有很明顯的提升(天國拯救這種小工作室作品除外),這兩張卡依然能滿足1080p分辨率下的絕大部分遊戲需求。

2019年的遊戲


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


2019年才過去倆月,上市的3A遊戲寥寥無幾所以只測了這麼一個(今天新上的鬼泣5還沒來得及),RTX2060的表現依然要好於980Ti。不過有趣的是相比同門的孤島驚魂5,系統要求竟然降低了……

總結

看來之前對性能的估計確實沒錯,GTX980Ti高頻非公灰燼版的性能總體來說只比RTX2060公版(注意20系卡反而公版是高頻版本)差一點,全方位壓過GTX1660Ti還是沒問題的,甚至從整體估計的性能來看超頻之後的1660ti也未必是其對手,當年王者餘威猶在,麥克斯韋的強大可見一斑。

功耗溫度方面測試的意義不大,對於這兩張卡的電源和散熱壓力區別相信大家都還是有數的,一個整機210W一個整機330W,不過有趣的是溫度都差不多70出頭,再次為紅龍這套散熱器的絕版而感到惋惜,真的無論效能還是顏值都相當棒。

具體到每年的遊戲當中大家可以看到RTX2060的相對性能一直在提升,2013~15年的遊戲普遍落後,一直到現在新遊戲的普遍反超(算上FF15的dlss支持,2060整體的性能還可以再強一點)。N卡的架構一直都比較緊跟當前時代遊戲的需求(畢竟AMD那邊沒錢啊做一個架構就奔著用好多年去的,什麼東西都往裡塞,相比之下N卡這方面的壓力小很多),不過這在很多人眼裡可能就是“戰未來”特性不足——想想更早的開普勒架構,已經徹底淪為時代的眼淚,部分新遊戲裡GTX780Ti能比GTX1060落後差不多一半,難受得不行。

建議方面我想分成兩部分,一個是對於目前980Ti的用戶,可以看到980Ti的性能哪怕玩新遊戲依然介於1660Ti和2060之間,要升級的話至少要換2080以上才有價值,2070都不是很值得換(這一代60和70性能差距不算太大)。不過考慮到這代80和80ti這價格,還有各式各樣的花花卡,如果不是代代換(不過代代換的人應該不會還在用980ti了吧)的人,或者換了新的4K顯示器什麼的對遊戲性能有剛需,建議如果980Ti還能用,沒出什麼問題顯示器又是1080p的話,可以再等等。

而且當時配機器,平臺一般都是6700K什麼的,現在來看遊戲性能也算比較夠用,所以再等個一年半載的直接一波流全換了配新機相比換一塊不上不下的2060 2070之類的卡來說更合適。

還有一個就是對於垃圾佬,目前GTX980Ti鹹魚價格都還在1600元往上,說實話價值不是特別高,GTX1660Ti耐心找找想找到1900出頭的車價不是難事(反正買二手卡相比開車卡來說誰更沒保障還不好說),性能差得也不多,功耗還有巨大優勢,如果不是實在差這300塊錢,或者蹲到了價格十分美麗(比如1300出頭不到1400)的980Ti,著實不太建議入手。

不過目前來看,便宜的1660Ti都是新丐中丐高丐卡,丐得令人髮指那種;而980Ti怎麼說都是當年旗艦,做工YY度十足,如果實在是覺得顯卡擺在機箱裡賞心悅目這件事很重要的話,倒也未嘗不可。


還能戰嗎?2019年的GTX980Ti測試


980Ti vs 1660Ti

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