12.20 要过程还是要结果?那些优秀的“侦探游戏”为何精彩

说到侦探推理题材的相关作品,可能绝大多数人都会想到那位大名鼎鼎的神探夏洛克·福尔摩斯,尽管他是一位小说作家创作出的虚拟人物,但却是最能代表侦探故事的经典人物,他的故事就像童话一般,无论放在什么时代阅读都不会让人感觉过时。除去小说,侦探故事在动漫、影视甚至是游戏中都算是一个比较受欢迎的类型,只是由于案件以及剧情的设计难度较高比较考验作者的能力,因此这并不是一个什么人都能轻松驾驭的类型。

要过程还是要结果?那些优秀的“侦探游戏”为何精彩

就像福尔摩斯的故事一样,在游戏领域也有着能够代表这一类型的作品,其中最为人所熟知的莫过于《逆转裁判》系列,然而实际上当下除了《逆转裁判》,市面上已经存在概念思路与创意设计上更令人啧啧称奇优秀作品,在这一领域成为独树一帜的存在,并至今鲜有人能够再度达到这般水准。那么问题来了,市面上以侦探推理游戏的作品有很多,为什么偏偏只有那么几款为人所传唱,而它们又与其他同类游戏有什么不同?

“天才侦探“制作人

侦探故事是个年代有些久远且血统有些复杂的文学类型,它起源于19世纪的美国,而发展于20世纪的英国,后传播至20世纪中期的日本,由于地方的差异,也导致欧美与亚洲的侦探题材故事有着不同的风格,欧美“黄金时代三巨头”的系列作品被归类至古典文学,而日本的“推理文坛三大高峰”则在古典文学的基础上加以改良,构成了如今我们比较熟悉的现代推理故事风格。曾有那么一段时间,日本有着一批侦探推理故事的狂热粉丝,而这次故事主角之一的巧舟则也是这样一个十分喜爱推理故事的人,而与其他粉丝不同的是,他还是一位游戏制作人。

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游戏制作人巧舟

巧舟,姓巧名舟,虽然名字不像日本人但却是一个地道的日本人,他与知名游戏制作人神谷英树同时期加入日本厂商卡普空,并曾参与过早期《生化危机》、《恐龙危机》系列的开发与监督工作,而文章开头提到的《逆转裁判》便是出自他手。明明《逆转裁判》讲的是律师与检察官在法庭上展开斗争的游戏,怎么会是一款侦探游戏?实际上巧舟从一开始就打算创作一款侦探游戏,但在思考良久之后认为传统的侦探与助手的搭配有些太过“王道”,于是便为其套上了法庭辩论的故事,将主角设定为一名律师。

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一个动作足以代表整个系列

《逆转裁判》的核心是通过扮演律师收集证据并在法庭上推导出案件的真相,查出真正的犯人并证明被告的无辜,凭借精彩的剧情以及优秀的推理氛围,一经推出便受到了众多侦探爱好者的青睐,瞬间成为了卡普空旗下的一大新晋头牌。由巧舟参与制作的《逆转裁判》三部曲在保证每部作品品质的同时,也通过一条暗线将三部故事整个串联了起来,形成了一个完整而精彩的故事,而此后的4、5、6三部作品由于不再由巧舟负责,因此在不少粉丝看来很难企及前三部曲的水准,但脱离正作开发的巧舟并没有就此停步,而后在NDS平台推出了被无数玩家奉为神作的《幽灵诡计》。

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主角浮夸而鲜艳的造型足够具有视觉冲击,起到过目难忘的效果

核心

《逆转裁判》系列之所以能够收到玩家们的这般青睐,一方面是因为游戏中鲜活的人设以及精彩的剧情,而说到底它还是一款游戏,总不能单看一面。实际上,《逆转裁判》中的系统设计也可谓是非常有心思,它不同于以往的侦探题材游戏,将一个问题抛给玩家,让玩家从多个选项当中挑选出看上去最合适的那个答案,这种玩法很难营造出推理的感觉,所谓推理应该是由玩家自主进行思考与信息整理,而非是一昧的跟着主角以及剧情推进思考,《逆转裁判》的高明之处在于将问题的“谜面”藏在暗处由玩家进行发掘,并且将答案隐藏在证据当中,唯有认真仔细地进行观察与对比才能够得出答案。

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关键信息往往会出现在证人的发言中

而巧舟的另一款游戏《幽灵诡计》虽然也是一款侦探题材的推理游戏,但在核心思维上却与《逆转裁判》不同,《逆转裁判》的核心在于通过整理信息识破真相并找出凶手,而《幽灵诡计》则是将犯案过程从一开始便呈现在玩家面前,玩家通过让主角的灵魂回到过去附身到各个物体上以修改已经发生的现实,亮点则在于让玩家发掘出破解犯罪过程的最佳方式。

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场景中的多数物品都能互动,玩家需要在有限的时间内做出抉择

简单来说《逆转裁判》的核心在于还原作案过程,而《幽灵诡计》则是设计破案思路,后者的手法在文学领域被称之为“倒叙推理”,而这种创作方式要比以往的侦探故事创作难度更高,因此市面上采用这种手法的作品也相对较少,但若运用得当,甚至能达到在精彩程度上超越传统侦探故事的效果。而《幽灵诡计》在巧舟精妙的案件设计以及优秀的剧情创作下无疑达到了这一水准,故而能够获得玩家们的认可与追捧,甚至拥有超越《逆转裁判》系列的评价。

“门外汉”的侦探游戏

自巧舟之后,很长一段时间不曾再出现过如《逆转裁判》与《幽灵诡计》这般精彩的侦探游戏,唯有R星出品的3A级侦探游戏《黑色洛城》凭借对侦探破案过程的高度还原获得了业内的认可,此外再鲜有作品能够达到这般水准。而在许多年之后,一位名不见经传的独立游戏制作人却出面打破了这一局面,其名为卢卡斯·波普,此前曾于顽皮狗工作室任工具开发员一职,在成为独立游戏制作人后他的第一款游戏《请出示证件》凭借对边境检查员这一职业细致的刻画以及一个反乌托邦故事的精妙塑造,使其名声大躁成为独立游戏圈的一位大咖级人物。

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独立游戏制作人卢卡斯·波普

卢卡斯此前参与制作的游戏大多是动作游戏,而《请出示证件》也只是一款叙事向的模拟游戏,从未有报道提及过这个人有关侦探故事的接触,而他本人也从未承认自己是一个侦探迷,而就是这样的一个人,在2018年推出了近年来最出色的侦探游戏《奥伯拉丁的回归》。在这款游戏中,玩家将以第一人称的视角扮演一名十九世纪的保险理赔员,登上一搜失落已久后突然出现的商船并展开调查,船上共有60个人下落不明,而玩家则是要一一查明每个人的状态,如果已经死亡,则需要查明死因以及凶手,主角拥有一块神奇的怀表,能够通过人的遗骸回到此人死前的瞬间,回到过去以后整个场景为静态,玩家能够在有限的范围内展开调查。

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遗憾的是直到游戏结局都未曾交代怀表的由来

游戏为玩家准备的整艘船的全部信息,玩家需要对照这些信息核实船上人们的身份,每当回溯一个人的时间之后,游戏便会向玩家提两个固定不变的问题:这是谁?他/她/它怎么死的?而玩家要做的就是通过你所能想象到的一切办法随意进行推理,可以结合人物的穿着、口音、长相等信息推断人物的身份,结合场景中的信息与情节推理出人物的死因,以补完船上每个人的信息。

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人们的装束、造型、身体特征都能够当作推理的信息

很大程度上,游戏的核心理念与《逆转裁判》同样为还原事件原貌,同时回溯时间再现案发现场的设定又与《幽灵诡计》有异曲同工之处,可谓是在抓住推理游戏精髓的同时又大胆融入了自己的想法,不做选项限制玩家的思维,将全部的推理权限全都交给了玩家,而游戏只希望从玩家那里得到正确的答案,可以说这是一款完全不受剧情影响的无限制纯粹推理游戏,更何况游戏的剧情也着实非常精彩,它与以往的任何一款推理游戏都不相同,并且在玩法上十分开放与新颖,故能够让人深陷其中不能自拔。

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场景为静态,为的是更好地发现细节与线索

结语

简单来说,一款好的推理游戏就应该让玩家醉心于推理的过程,而推理的目标是什么其实无关紧要,而在体验推理游戏时玩家的快感源自通过整理信息并得出结论时的“顿悟”,而这种“顿悟”可以源自谜题的精妙设计,也就可以源自精彩的剧情叙事,至于主角究竟是不是一名侦探其实也并不重要,而推理的过程以及手段则是游戏的最大可玩性。这是一个优秀的游戏类型,同时也拥有影视与小说无法实现的体验效果,值得被更多人所认知,期待在未来能够有更多诸如此类的作品出现。


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