03.10 為什麼我們如此愛遊戲

鄭淵潔當年有個童話。寫一個生活中不太成功的人,發明了一種做夢帽。戴上了,就可以做自己想做的夢。去申請專利時,起名叫“第二人生開發儀”。

大多數人的第一人生不那麼如意,那就在夢裡過自己的第二人生吧,想怎麼爽怎麼爽。

一邊是人生不如意十之八九的現實世界,脆弱、易死、什麼都買不起、人際關係複雜、生活邏輯紛亂。

一邊是五光十色、邏輯清晰、你給出努力付出時間就能得到反饋得到快樂的遊戲。

你選哪個?

自古以來所有的藝術作品,從口述史詩,到畫作,到戲劇,到小說,到電影,絕大多數都是為了給你一個虛擬世界,讓你好逃脫現實世界。

人在三維世界裡呆煩了。想去二維世界裡學馬里奧踩蘑菇鬥庫巴,可以只用跳跑打槍就能一路過關魂鬥羅,靠戳戳戳就能所向無敵的綠色兵團,很開心。

可以變成李逍遙帶著蘇州和苗人妹子滿世界溜達斬妖除魔甚至跑去京城的澡堂子裡晃盪。可以跑去SE給你製作的各色水晶世界裡叫出巴哈姆特來呼呼呼噴火。不是也很開心?

正常人一天八小時勞作掙取生活資本,八小時睡覺保持基本作息,剩下八小時是自己的。怎麼能讓自己高效率地開心呢?是繼續困守現實世界,還是想法子去自己的詩意世界裡縱橫埃及古希臘穿越加德滿都找香巴拉暴揍宙斯後再去打巴德爾?

聽琴很雅,但遊戲BGM可以更恢弘。下棋很雅,但各色策略戰棋遊戲,比一般棋類複雜有趣多了;看電影?習慣《巫師3》和《荒野大鏢客》這級別劇情的人,看一般電影電視劇,都不太看得下去了吧?反正當時剛打完《戰神3》後,看電影《諸神之戰》,我倆就一起打呵欠。

當然還有育碧和頑皮狗那堆可以當旅遊模擬器的遊戲。《荒野之息》的畫風習慣後,看其他動畫片都覺得粗糲不堪,情節拖沓。車槍球愛好者就不提了,坐在家裡就能飆車打槍打籃球誰不樂意?你如果嫌遊戲沒藝術價值,可以先問問《百家講壇》為啥老是偷《三國志》系列的美工和音樂吧……

我知道,最後很容易發生男女互不理解的情況——恕我直言,那是沒遇到對的好遊戲。

遇到好遊戲的話,男女一起入坑,反而成為好話題。

我家裡男女有分工有合作。《帝國時代》之類就聯機對打。無雙系列就雙打。光榮和P社那些戰略類就分著打。神海大鏢客這類要打槍的,男的打;巫師、如龍這些可以跑路逛街冷兵器的,女的打。近來幾代如龍因為逛街挺好,男的負責跑主線,女的負責刷支線和小遊戲。戰神3和4是男的通關的,但戰神12和奧林匹斯之鏈是女的通關。

質疑“遊戲到底有啥好玩”的女孩子,可以讓她看看《荒野之息》裡隨風盪漾的山坡草。

为什么我们如此爱游戏

看到《巫師3》的陶森特。

为什么我们如此爱游戏

看到育碧那些高處拍的照。

为什么我们如此爱游戏

聽到《荒野大鏢客》兩代騎馬時的口琴音樂,看到《如龍》裡面可以逛新宿吃章魚燒,看到《大航海時代4》那種少女漫畫風立像。

为什么我们如此爱游戏

聽到《大航海時代2》菅野洋子老師的配樂。

朋友多的話,一起開《小小大星球》唄。

只要審美正常,就不可能抵抗吧?

为什么我们如此爱游戏

“當下,遊戲可能是最適合文學的載體。”

——不是我說的,村上春樹接受《巴黎評論》時說的。

世間大多數感官娛樂,最後都是為了製造一個虛擬世界讓人沉浸。

王小波所謂“人擁有此生此世是不夠的,還需要一個詩意的世界”——《萬壽寺》,他不就是用語言製造了一個長安城麼?

遊戲是當下,最綜合(敘事、沉浸、音樂、美工、世界交互邏輯)、最適合美好虛擬生活的一個載體。

畢竟如上所述,比起錯綜複雜、花了時間也未必得到正反饋的現實世界,遊戲世界美好又簡單得多了。

不喜歡遊戲的人,不是遊戲的錯,更多是還沒遇到適合自己的好遊戲,而已。

(所以啦,想帶女朋友進坑的諸位直男,別急吼吼把遊戲複雜的一面給她們看;沒事在家放放好聽的遊戲配樂,手機上放些漂亮的風景或人物截圖,讓對方覺得“啊遊戲好像也不是那麼糙笨暗黑的勾當嘛”,才是正途啊。

比如,我帶人進《鋼鐵雄心》的坑,就全靠華彩壯麗的配樂啊!)


分享到:


相關文章: