10.21 「遊戲時局圖」前無古人的超級休閒FPS《無主之地3》開新紀元

前幾天發售的《無主之地3》沒像很多其他3A遊戲一樣,引起了一波視頻網站的更新直播熱潮。這代表這款遊戲缺乏吸引力嗎?也許是的,因為不是什麼人都能接受遊戲開場就看到一個瘋子拿著別人的斷肢給自己撓癢癢,然後一個不小心踩到了地上的腦子,嗯……至少未成年人是絕對不應該看到的。

「遊戲時局圖」前無古人的超級休閒FPS《無主之地3》開新紀元

而這樣的場景,卻比說幾萬個字都更能解釋這麼一款充滿屎尿屁無厘頭遊戲的最核心魅力。不過我們今天不是來介紹遊戲設計核心理念的,而是來把這遊戲吹上天(的)。

很多社畜玩家都表示,累了一天回家之後,根本提不起興趣和精神對著遊戲裡一大堆數據或者密密麻麻的文字產生快感,我很理解。《無主之地3》也很理解,所以遊戲把這些東西簡化到了令人髮指的地步。無論是裝備還是整個遊戲的劇情都是如此。

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作為一個"FPS版大菠蘿",FPS+RPG的組合雖然離不開裝備驅動這個大核心,而《無主之地3》就把這個大核心玩得非常利索——你根本不用去記、去看甚至去刷"適合自己職業"的武器,這裡只有你喜歡的裝備,沒有所謂合適的裝備。當然了,遊戲的核心從系列開始就已經是標誌了。而3代自己的特色是什麼呢?很簡單,就是樸實無華的十億把槍。

這不只是一個空洞的宣傳的口號,而是真的能有10億把槍。當然了,這裡面還是會有很多詞綴詞條的同類型武器。但和普通的隨機排列性武器來說,《無主之地3》的武器生成系統並不完全隨機,而是有非常嚴密的邏輯順序的。

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而這個特性就是《無主之地》系列的特色的槍械公司系統,不同的公司生產的武器特色不同;但只要是一家公司的產品,無論是步槍還是手雷都能有自己的相同特色。看上一眼就能知道槍是哪家的,有什麼特點。

而在這樣的邏輯下,基本能杜絕玩家產生反覆刷到同一件武器的厭惡感。在這樣的不講道理的裝備系統下,只要找到自己喜歡的武器,然後把扳機按到底就行了。

我說了這麼多,說的還是《無主之地》本身的特色。即便前作《無主之地2》成績斐然,依然有很多玩家購買遊戲後,因為遊戲裡各種亂七八糟的東西而沒能把遊戲進行下去,說來有點慚愧,就包括我在內。

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我就玩了32個小時,但我完全不知道自己在哪、主線任務在哪、該去哪,英文的地名也讓我經常找不到傳送點而迷路,尤其是當我無意間撞到了一個DLC裡,還在裡面刷的很爽之後,瞬間有種挫敗感。好在目前《無主之地3》還沒有這麼繁瑣的DLC。

但目前在3代中,這個問題完全解決了,其實解決的辦法非常簡單——遊戲完全漢化了。真的完全漢化,甚至包括背景音裡NPC的談話都有優質的中文語音。你能想象我在序章裡聽到完整中文配音的小吵鬧RAP,以及可以被載入史冊的"我要把你的腦袋拿下來當夜壺,我,我要在你腦殼裡拉屎哈哈哈"時的感覺嗎?

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玩到《無主之地3》後,聽著不彆扭的漢語對話,我才知道不用一邊看敵人一邊字幕條是多麼爽的享受,這種感覺《GTA》給不了,《神界原罪》也給不了。我在一個美式漫畫風格的無厘頭遊戲裡找到了,而我找到之後,我明白我今後對遊戲"本地化"的要去無可挽回地提高了。而我第一次如此希望一款遊戲能出一大堆DLC來打死我,即便我之前真的在同一個系列的遊戲裡被一大堆DLC打死……


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