03.05 從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

大家好,我是qqd在上一期我對《層層恐懼2》作了無劇透測評:(鏈接)。這次想就《層層恐懼2》褒貶不一的評價,分享一些對目前恐怖遊戲發展的個人看法。那麼這一次會涉及《層層恐懼2》包括一些其他著名恐怖遊戲的劇透,請大家緊張地食用。

《層層恐懼2》是由波蘭開發商Bloober Team製作的恐怖遊戲,在IGN評分中,《層層恐懼2》斬獲9.0分,享有本世紀最佳恐怖遊戲之一的美譽。但在steam商店中,《層層恐懼2》的評價僅有可憐的褒貶不一。這當然不是第一次IGN評分和大量玩家的遊戲體驗不一致了,就在當初《層層恐懼》發售時,它的IGN評分僅有5.8,唯一的優點是:簡潔的畫面,可《層層恐懼》卻在steam商店大火,好評如潮。同一系列作品經歷了兩次戲劇性的轉折,這只是偶然嗎?


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

對比《層層恐懼》

《層層恐懼》講述的是一個瘋狂的畫家,他在妻子毀容後無法平衡深愛妻子和厭惡醜陋的矛盾,心理逐漸扭曲,在妻子自殺後無法接受現實最終精神崩潰。遊戲主要隨收集繪畫材料來推進,遊戲名中的“層層(layer)”也是指畫作的圖層。遊戲總得來說,能活動的空間並不大,大部分情況一旦進入一個房間就不能回到上一個了,遊戲的驚悚點也不間斷,充滿jump scare和回頭殺。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

《層層恐懼》截圖

我認為《層層恐懼》的IGN評分不高主要是因為它的驚悚手法使用太過單一頻繁,而劇情落到結局來看,無非講述一個精神病人難以自救的故事,立意沒有什麼深度或是表現太少,細看它的製作會發現誇張的色彩中有很多難以掩蓋的廉價感。而玩家喜愛它歸咎於它真的很刺激,劇情交代的很清楚,色彩運用上也非常大膽。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

《層層恐懼》截圖


再看《層層恐懼2》

較於《層層恐懼》的改進,《層層恐懼2》的畫面變得更精彩也變得細膩,活動場景範圍更大,且互動也更為的豐富。故事依賴於收集一個劇作的下一幕來推進,“層層(layer)”也指的是每一幕。遊戲講述的是一名演員,一名人格分裂者,在姐弟中的一名死亡後,倖存的那名身上出現了對方的人格。他們都對海盜扮演以及戲劇表演有濃厚的興趣,跟隨父親在母親難產死後長期在海上生活(似乎是偷渡)。但是父親對於他們不切實際的夢想呈全盤否定的態度,逐漸導致兩個孩子的崩潰。兩個孩子相依為命,形影不離,因此在他們中的一個失去另一個時變得難以接受現實,他一直以來試圖扮演的人是對方,這樣他們就能永遠在一起了。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

玩家們認為它不好玩,主要就是我在上一期總結的兩個缺點:不夠刺激以及劇情難以理解。當然飽受詬病的追逐戰還是歸咎於遊戲其他部分不夠刺激,利用簡單的追逐戰來打發驚悚感很無趣。當然,還有一部分玩家因為沒有簡體中文而感到不滿。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

讓我們結合這些缺點一起看,《層層恐懼2》的驚悚點主要來源於追逐戰以及心理恐怖,追逐戰本身並沒有任何問題,從《逃生》到《生化危機》等一系列恐怖遊戲都引用無法反抗只能逃跑的追逐戰來壓迫玩家神經營造恐怖氛圍。但是《層層恐懼2》的追逐戰讓人體驗不佳主要原因有兩點:1、《層層恐懼》沒有追逐戰甚至幾乎不會死亡,在第一時間購買的基本是《層層恐懼》的粉絲,突然的改變讓粉絲們難以接受。2、玩家並不清楚誰在追我,為什麼追我,每次追我的是不是同一個人等一系列問題,死得不明不白。因此,追逐戰可以說是本作的一大缺點,但不能說是敗筆。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

談到心理恐怖就不得不說它第二個缺點劇情難以理解了,因為心理恐怖通常是給玩家制造不安感等不穩定的情緒,但這一點是基於玩家都劇情的理解產生的,對角色共情而感到恐懼。可是這一代的劇情實在是很難理解了!為了驗證是否是語言問題導致,我瀏覽了一些英文測評,事實證明他們也看不懂!我在前文給出的劇情,是我結合聯想推測給出的大致理解,但在遊戲結局又突然出現了一個匪夷所思的角色讓人跟摸不著頭腦(但似乎是製作方鼓吹玩家二週目的trick)。遊戲中充滿了富含哲理的言語及英語詩句,在以英語為母語的玩家眼裡,就好像中國人眼裡的文言文。因為看不懂所以不會感到害怕,又沒有jump scares當然讓一切變得索然無味。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

玩家想要怎樣的續作

那麼玩家願不願意看到《層層恐懼》式的《層層恐懼2》呢?在《層層恐懼》到《層層恐懼2》之間,大家都知道,還有那麼個遊戲叫《觀察者》。在我個人看來,這部作品比《層層恐懼》還要令人驚悚,其中包括追逐戰躲藏戰等要素。它的評分總得來說差強人意,它較為優秀的劇情和創新的設計感彌補了它遊戲模式解密感不佳的缺點。但玩過的玩家都能看出這款遊戲有太多《層層恐懼》的影子了,我甚至懷疑《層層恐懼》的DLC是從這款遊戲裡東拉西扯出來的。我當時很擔心這家因《層層恐懼》大火的製作商會永遠沉浸在《層層恐懼》的成功裡。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

遊戲《觀察者》截圖


直到《層層恐懼2》的第一幕,我還有同樣的憂慮。但完整體驗《層層恐懼2》後,不得不說Bloober Team看清楚了自己的缺點,也在向更優秀的恐怖遊戲發展。我認為,真正的《層層恐懼》粉絲是不希望看到一個極其類似的作品出現的,誰也不希望它只是變了個主角的職業和故事,換一個故事發生的場景照葫蘆畫瓢。而更優秀的新遊戲作品應該有更好的劇情,更好的創意以及更獨到的玩法。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

受人追捧的《層層恐懼》真的是個足夠優秀的遊戲作品嗎?很多玩家在去年年底免費領取了《層層恐懼》卻至今不敢打開,Bloober Team很清楚《層層恐懼》的內容過於驚悚,它的遊戲受眾十分狹隘,即使有很多欣賞它的人,它的銷量依舊不佳。這也是為什麼《層層恐懼2》做出了那麼大的改變,成為了一款富含隱喻,不斷地暴露現世問題的恐怖遊戲(雖然不能把握整體劇情,但對於部分的理解還是可以做到比較透徹)。我們可以從IGN9.0評分看出或許有人成功地理解了劇情,並認為這是《層層恐懼2》的一大亮點(或是完全把它看作一個藝術作品)。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展


《層層恐懼2》也許是一個褒貶不一的遊戲作品,但他確實是一個相當優秀的藝術作品,它真實的反映了不同玩家對於恐怖遊戲的不同需求。它依舊在用色彩和動作表現故事,也在特別的解密和光影中保留了自己的特色,還加強了劇情的深度,向玩家們展現了這個現實世界上更多存在的恐懼。我願意期待《層層恐懼2》的DLC來把故事講明白,也願意期待Bloober Team的新作品無論它是否是《層層恐懼3》。


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

恐怖遊戲的發展趨勢

從最早最經典的《寂靜嶺》,再到近兩年受人歡迎的《逃生》、《生化危機》、《惡靈附身》以及《層層恐懼》等優秀的作品我們可以看到,越來越多玩家加入了恐怖遊戲的行列。這些新恐怖遊戲玩家們很多是在朋友的慫恿或是在看到喜歡的主播up主玩完後,購買了其實並不敢打開或是隻打開15min的恐怖遊戲。恐怖遊戲的製作商看到了他們的潛在客戶,就不再想去製作過於驚悚的恐怖遊戲嚇跑他們的新客戶,並決定通過降低遊戲驚悚感來拉攏他們,這也是為什麼很多恐怖遊戲續作不如上一作驚悚。

從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展


但我不認為這是恐怖遊戲的衰敗,恐怖遊戲通常是擁有更高立意的存在,它們不旨在於講更好的故事,而是講更深刻更能反映現世問題的故事。甚至出現了《瘟疫2》這樣文字量巨大的恐怖遊戲。因此,現在正是發展過程中需要經歷的“恐怖低谷”,這期間它需要平衡它的驚悚感和劇情深度,它需要先讓更多人能接受它,有機會接觸它,最終才能完全展現它的魅力。最終,也會有更多中國遊戲商,願意嘗試製作恐怖遊戲,也不會有人質問“為什麼要做這樣吃力不討好的遊戲呢?”


從《層層恐懼2》的“褒貶不一”到恐怖遊戲發展

我是qqd,以上是我對《層層恐懼2》一些補充想法,以及一些恐怖遊戲發展粗略的看法。歡迎大家在評論區談出自己的想法。喜歡的朋友別忘了點個贊和關注哦~


分享到:


相關文章: