03.07 賽爾號最新出的異世界精靈實力如何?為什麼能抓捕至尊?

山旮旯裡的小江南


貼主你好,根據貼主的問題:

撼天動地山岩顫慄 哀狂達爾震撼登場

本週挑戰精靈——哀狂達爾,依次完成3個關卡即可獲得精靈。

第一關 能量注入

通關要求:集齊100點戰鬥地面系能量通關

直接挑戰薩瑞卡

BOSS特性:先制+2,每回合雙防+1,每回合附加220點固定傷害,我方無法處於能力提升狀態

BOSS打法:王哈、聖譜均可無壓力單挑

第二關 強者之證

通關要求:戰勝哀狂達爾,完成集齊5個品質的揭示通關

BOSS特性:屬性技能無效,必定先手,每回合我方2項屬性-2,免疫並反彈暴擊傷害,2條命,第2條命全屬性+1

BOSS打法:可以聖譜單挑,用四九補刀,送索比斯和草王或克羅接艾歐直接大招,配合星皇3回合免疫能力下降等均可以嘗試,但彈暴擊還是很危險,推薦帝皇之御接2個六界彈。

第三關 狂熱地刺

通關要求:集齊18個狂熱地刺並走到終點戰勝精靈即可過關

地葬界皇

BOSS特性:屬性技能無效,必定先手,我方PP消耗翻倍,技能會控場(控場穿天尊、星皇、草王等的免控),我方非必中技能有概率MISS

BOSS打法:可以聖譜偷強輸出,送索比斯接艾歐直接大招也可以,但控場特別麻煩,非常不推薦;推薦用帝皇之御接艾歐一招秒

瀚海界皇

BOSS特性:屬性技能無效,必定先手,我方PP消耗翻倍,技能會控場,我方非必中技能高概率MISS

BOSS打法:可以聖譜偷強輸出,送索比斯接艾歐直接大招也可以,但控場特別麻煩,非常不推薦;可以用帝皇之御接剋制系大招強攻

戰爭獵魔

BOSS特性:屬性技能無效,必定先手,攻擊技能附帶清除我方一個技能PP,單精靈對戰

BOSS打法:王哈可無壓力單挑,先手引爆消強和第五循環即可

哀狂達爾

BOSS特性:屬性技能無效,必定先手,每回合附加300點固傷,每回合全屬性-1,受到攻擊我方必定疲憊,單精靈對戰

BOSS打法:聖薩用先手吸強一直到+6然後用蟲S輸出即可

三件套

困難BOSS特性:先制+6,我方非必中技能必定MISS,每回合附加300點固定傷害,我方PP消耗翻倍

困難BOSS打法:王哈強化滿直接打第五技能

總的來說,精靈挑戰難度不大,不算耗時,非常推薦貼主入手。

以下是為貼主提供的精靈數據:


JenKin95遊戲君


哀狂達爾:這是繼2020年,魔界、挽塵星主線後登場的一隻全新精靈,來自另外一個宇宙。當前的話,賽爾號是已經出到星域這樣的位面。啟靈元神支線也已經觸及到,可能在不久的將來,至尊將會被拉下“無敵”概念的神壇。他當前只能算是一個先前小兵,很明顯厲害的還在後頭。

哀狂達爾解析

屬性:地面·戰鬥
非常早期的一個雙屬性,在早期雙屬性不多的時候算是很不錯的一個屬性,PVE中常見的機械剋星屬性。

打擊面:主流打擊面為機械系及其衍生屬性,隨著機械系的沒落,四倍機械PVP中毫無用處,而其他衍生屬性也實屬罕見,因此打擊面非常窄。

被打擊面:主要是超能系及其衍生屬性對其剋制倍數較高,超能系如今可以上場的一線只剩魔鈺了,而其他方面只有被王系與虛空系1.5倍有點難受,總體上被打擊面也並不是很坑。

種族值:735總和

通過最近幾波的更新,735種族值正式成為活動種族值的常規種族,只是不知道735未來會不會也成為730垃圾桶一樣。

分配上,各項種族值均還算優異,尤其是分配了142的高攻擊讓其具備相當不錯的輸出,而170的體力也已經達到爆體的標準,這兩項完美繼承了地系與戰鬥系精靈的優點,而地系自古以來就相對差的速度居然也達到了134的水平,可惜唯一的缺點在於特防108略顯低劣,但總體上非常不錯。
魂印:狂
以紅粉干擾為主要核心的輸出魂印,這個魂印對站場有著非常高的需求,一旦站住場這個魂印帶來的收益非常高,非免粉勢力難以攔截。

第一條(紅傷):攻擊50%暴擊。賦予了其非常高的紅傷輸出,但暴擊機制也讓其很容易被彈暴精靈攔截,比如蘭斯洛特。
第二條(干擾):暴擊則必定害怕。害怕抗雖然也不少,但相比疲憊控場要好太多了,起手控住對手的概率並不是很低,完全可以嘗試先手勇。
第三條(粉傷):未暴擊附加自身30%最大體力固傷,該精靈戰鬥回合每累計3回合固傷增加10%,最高100%。想想也知道疊加到100什麼效果,但該精靈至少站到15回合以上才能成型,因此對站場有相當高的需求,一旦成型,攻擊就50%帶上1000+固傷。

技能組

哀.巖崩地衝(第五技能)
綁定了一個反強獲次免的能力,但由於消強次免不及斷回合次免好用,而且該技能無先制,因此這個次免只能說是中規中矩;未擊敗對手獲得增傷,還算可以的效果,配合魂印可以打出很高的輸出;擊敗對手概率回滿血,補償全屬性加一,由於未經測試不知道可不可以跳明佛,如果可以跳佛,未嘗不是個不錯的效果。

撼地之勢(先三)斷回合封回血,不是什麼好用的效果,比較爛大街;隨機吸取對手兩個屬性也不算是亮點,總體上比較平庸的一個先手技能。
地能汲取(續航)
一個主續航的回血技能,是其站場的關鍵技能,一方面直接回滿血可以迅速拉高血線便於站場,另一方面少見的完全免粉效果極大地加強了其站場能力,讓其血線可以維持在一個健康的水準;而三回合受擊石化有點雞肋,主要是該技能未綁彈控,因此需要及時清除掉對手的彈控,而綁定的未觸發吸血也進一步加強其續航。

碎石武裝(強化)這個強化亮點不多,但與彈控二合一讓其不畏懼常,其他方面也就綁定了增傷與先制,但是三個回合效果的綁定,讓其收益不錯。
山岩顫慄(大招)自身強化則先一,非常優異的效果,尤其強化綁定了先二,強化接大招一旦觸發暴擊,打出的傷害相當爆炸;同時該技能暴擊封屬補償清PP,讓其擁有非常不錯的干擾能力,可以有效針對元神這種依賴屬性的精靈。

總結,這周新出的精靈實際上都有一定價值,哀狂達爾屬性雖然是不強,但是其紅粉輸出真的是很高,技能與魂印的聯動也非常優秀,只是刷法有些頭疼,想刷盾體更好站場就要犧牲142的高攻擊,因此我個人認為不能片面的去無腦站場,從技能機制考慮,主紅更加靠譜,應該是儘量站場,粉傷只是補償,紅傷才是重點。


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