03.07 為什麼有的人打王者榮耀技術不菜,但就是上不了王者?

派派vlog


《王者榮耀》屬於Moba類手遊,而Moba類遊戲可不單單只是靠技術的,特別是《王者榮耀》這個遊戲,其實心態和意識更重要。

記得當年有個KPL的選手說過,心態大於意識大於技術,意思是打王者心態十分重要,隨後才是意識,而技術只能排在第三位。可能這句話會遭到很多玩家的反駁,但是你們還別不信,心態往往是決定這局遊戲的關鍵因素。

隨便說一盤遊戲,遊戲順風的時候大家都知道怎麼玩,但遊戲一旦逆風,隊友就會瘋狂甩鍋,認為是隊友的錯誤,因此大家就吵了起來。其實玩家們要清楚,大家玩遊戲打排位都是為了贏,很少有玩家故意賣分,所以遇到別人坑的時候你要鼓勵,而不是無盡的責罵,你越罵他他越不好好玩,這不是更沒有翻盤的可能性了嗎?

而且玩家們心態要放正,有時候隊友說什麼別在意,你和他吵架其實解決不了問題,網絡本身就是一個虛擬性的東西,你吵贏了和吵輸了其實都沒有什麼好處,只是在浪費口舌和時間,你看那個大主播沒事就和隊友吵,聰明的玩家幾乎都是順著隊友來。

心態放正後,就是意識。意識需要培養,玩家若是感覺自己意識不好的話,建議多玩打野,畢竟打野太吃意識了。這裡就不跟大家解釋意識要怎麼培養了,因為意識用時間去積累的話更紮實。

然後就是技術。技術好確實是優勢,可以幫助你和敵人快速拉開經濟優勢,但是你沒有一打五的實力的話其實用處並不大,畢竟經濟也有飽和的時候,大家都六神裝的話,技術的發揮空間就太少了。這麼看來,問題中的“技術不菜”這個條件真的太可憐了。

最後和玩家說下想單排上王者的捷徑,建議主玩射手,因為射手不僅是隊伍中的C位,還是對防禦塔造成危害最大的位置。記住,《王者榮耀》是一個推塔遊戲,你玩打野就算再厲害,射手不推塔也能急死你,所以玩射手絕對是一個明智的選擇。


電競直通車


因為你不菜,但是卻也沒強到能帶隊友飛的境界。

本人目前玩了五千場遊戲,卻依然卡在了星耀的位置,而且我的情況就是這種不菜但是卻上不了王者。上個賽季綜合得分有63點多,可是勝率卻只有百分之四十六點幾,可以說是非常慘了,而我的一個朋友,綜合評分只有五十多,可是平均勝率卻有百分之五十一。而且我跟他打遊戲發現,他也不是特別強,偶爾還會坑兩把,而我是基本上不菜,且偶爾還能帶隊友飛的那種。結合我們兩個打遊戲情況,我發現王者這款遊戲對中高端玩家不是特別友好,為什麼我會這麼說呢?容我給你分析一下。

按理來說,我一個賽季玩兩百多把,按照隱藏分屬性,每個玩家能儘量保持50勝率的機制,我應該上王者了呀,可是實際情況確是沒有,我依然卡在星耀,身邊的大神早就上了,菜雞玩家也快了,我這種正常玩家卻卡在這個位置。為什麼會出現這種情況呢?其實也是賴隱藏分機制,因為我發現我輸了,評分也不是很低,贏了評分卻是數一數二的,這就導致了我輸了隱藏分不會扣多少,贏了會加得多一些,然後導致隱藏分高的情況,系統就會給我匹配“菜”的隊友,可是我卻帶不飛他們,可是系統卻認為我有這個能力,

如果匹配總是出現這樣的情況就會導致我隱藏分高卻勝率低的情況。而那些很菜的人就不同了,他們輸了評分也低,所以隱藏分扣得多,贏了基本上也不關他們的事,他只是做到了該做的,所以評分不高,隱藏分加的不多,所以他們就會出現隱藏分正常,勝率正常的現象。

還有一種情況,那就是你可能跟我一樣,是個遊戲打得好卻不能贏的人,王者榮耀是款推塔遊戲,戰績好卻不一定能贏,總結來看就是操作沒問題,卻沒什麼節奏,所以遊戲會輸。

總的來說就是你可能不菜,且偶爾強卻比不過那些偶爾正常經常菜的人,因為機制問題他們多打可以躺上王者,你多打卻要做到能帶別人躺才能上王者。所以除了遊戲操作以外,你還得注意遊戲節奏。

以上就是我的觀點了,有好的建議歡迎留言討論。



小路玩遊戲


這個我比較有發言權[捂臉]

從S2開始入坑農藥Q區,斷斷續續玩了兩年

後和朋友開黑轉戰微信區,中間安卓也玩,IOS也玩,算下來也玩了幾年了,全是題主所說對遊戲理解比較深入的。

段位萬年磚石,最高星耀[捂臉],每次對局戰績和表現也算是可圈可點[害羞]

上不去王者有以下幾點

一,時間,本人開店個體戶,在店不定時有客戶進來,在家有孩子,媳婦兒對玩遊戲非常不待見,掛機,掉線家常便飯,也只有休息或者休假(這次疫情就玩的比較多),平時時間不多。大多抽空玩的,也不會全身心投入,之前我帶入門的一個朋友後來就因為我老掛機不願意和我一起了,他最高榮耀王者,偶爾一起兩人差距也沒有多大明顯。

二,沒有固定英雄,不喜歡老玩一個英雄,想到啥就玩啥,所以每局表現上下浮動比較大,而且不跟版本,有些英雄拿出來沒法對對局提供有效的幫助。

三,信譽分…這個讓我很頭疼,可以說去年一整年都是在不斷的排位,掛機,掉分,刷分,排位,掛機,掉分…中死循環,往往刷一星期的分,好不容易可以打排位了,一開局,店裡來人,或者孩子鬧騰,不得不掛機,然後一下掉到七十多…

所以對段位都已經很佛性了,不追求啥上王者,有空兒了就玩兩把,消遣消遣就好了。





幕鄧


隊友太菜了,沒次我打到磚石真上不去了。那些戰績看上去都2,3千的打的那叫一個菜,我在那瘋狂的收人頭,他們在那瘋狂的送人頭。不會打也不配合。氣得我吐血。王者排位為什麼幾十次的戰績也能到磚石,技術那叫一個臭,他們是怎麼進磚石的。


用戶8708068609622


我覺得是匹配機制的問題,因為我用朋友的號玩,王者段位,也基本能保持不掉星,輸贏各半,隊伍裡只能算中等水平,遇到掛機送人頭等特殊情況除外,但感覺遇到這種情況比較少。最難的段位是鑽石,坑也最多,後臺各種操作,昨天用狄仁傑,搶龍,我復活後去支援,在高地塔和二塔之間卡了,然後就結束了,我看了回放,卡了三十二秒,感覺嚴重不公平。還有就是中路先清完第一波兵線,在沒有任何隊友蹭經驗的基礎上既然還是一級,對面法師後清完都二級了,我還是一級,第二波兵線到了,我才二級。只要我用刺客,連續三個人頭之後基本上就會卡,進團就卡,見人就卡,平時打野就不卡。有一次遇到對面猴子剛好四級,來中路,兩棒子把我三級的貂蟬敲死了,鑽石段位的輸贏,很大程度上取決於後臺控制,想讓哪方贏,哪方就能贏,這可能是天美故意的,在這個段位磨練人的性格。熬過去了到了王者,什麼都好了。


一人天2


最佳隊友

  • 我是小鹿為什麼有有人打王者榮耀技術不菜,但就是上不了王者,我個人覺得,有三個原因第一我自己認為有的時候,可能自己的技術很強但是自己的隊友不行。就在昨天我打排位賽的時候,我就遇到了一個隊友,他一上來遊戲態度就有點不好,他總是故意送人頭給對面,這樣的話就算自己技術再好。畢竟少了一個人,遊戲就會很難贏。

外在因素

  • 很多的時候遊戲輸贏很多的因素,但我個人覺得打遊戲的話開心最重要。我和我同學開黑的時候,我們兩個配合的比較好,基本上可以打十局九局都比較順風,那麼一個好的隊友也是最好上王者的條件之一。
  1. 第二我個人覺得外在條件也有影響,有的時候就在昨天晚上,我打排位賽的時候我選了坦克在剛剛要團戰的時候我的網絡就卡了對,我自己在最重要的時候把自己卡住了,之後我就在原地站著不動,之後我家四個人打五個人結果就是因為,我沒有參團所以這一把遊戲就輸了。


開心最重要

  • 第三有的時候可能就是自己贏的太多了回給你匹配一些超級強的對手,我記得有一次我和同學開黑,我們兩個贏了九把遊戲。之後就匹配到最強王者十多星那種,所以我們的晉級賽輸了,不管怎麼說我個人覺得遊戲開心放鬆最主要。

如果還有其他有關遊戲方面的話題,歡迎評論區下方留言,第一時間回覆


小鹿哥哥第五人格


我記得我第一上王者前的經歷,本來我是星耀5顆星晉級王者,然後一直調到星耀4,然後我就沒停過一直玩一直玩,當時的心情就是“TM的,我就不信了”,結果就是輸了又輸。後來想了想這樣帶著負面情緒玩真的不太好,再這樣激進的情緒下很容易暴露破綻,從而不攻自破。後來我恢復了平靜,帶著平常心去玩遊戲,我也沒有玩的怎麼出色只是將自己的水平儘量的發揮出來,然後就穩穩當當的打上了王者。還記著那時候是我的巔峰,吸血咬人東皇、加盾張飛一首輔助將我穩穩當當的送上王者。

1.在不違背陣容的情況下,使用當前版本強勢英雄。

所謂一代版本一代神,每個版本官方都會適當的調整一些新的遊戲機制,通常會變的有防禦塔機制、野區的野怪、最最重要的也就是英雄技能以及屬性的調整。千萬不要小瞧這小小的改動,既然是官方出面那麼肯定是有原因的,跟著版本走才是硬道理。比如這個版本的小改動,首先野區野怪調整,風暴龍王具有真實傷害,風暴龍王的效益也是賊高的,適合大家。然後有了對抗路和經濟路的出現,不再出現抗壓路。這個版本比較強勢的英雄有上官婉兒、嬴政、張良、凱、曜、典韋、李白、蘭陵王、鍾馗、後裔。在上分的時候儘量使用自己比較熟悉的英雄,如果這個英雄即是版本強勢英雄又是你的本命那麼在不違背陣容的情況下勝率將會大大提高。

2.遊戲期間意識明確,思路清晰。

首先記得這是一個團隊遊戲,在選英雄時儘量不要和隊友吵架特別是選英雄期間,有些玩家因為拿不到自己想用的英雄或者位置就賭氣瞎選有種強烈的負面情緒,所以在選英雄的時候儘量滿足團隊中的每個人,使得每個人在遊戲期間都成充分發力,發揮自己最強的一面。還有就是在遊戲期間一定要保持清醒的頭腦,開團思路清晰毫不拖拉一定要果斷,記住如果你真的想贏這把遊戲那麼你就一定要集中精力減少自己的失誤,遊戲期間瞬息萬變將所以的常規操作走到極致,將所有的可能都要考慮那麼這局的勝利將屬於你。

3.選擇合適的陣容搭配。

記住陣容也是很重要的,也許你們的操作和對方相差無幾但是陣容沒有對面好那麼你們是很難贏的。舉個很簡單的例子,如果對面選一個伽羅那麼你來一個張飛輔助就很不合適,我們都知道伽羅後期很強勢並且專剋制有盾的英雄,特別像張飛這種盾巨厚的英雄是成倍傷害,比真傷還恐怖。所以這種情況下選鍾馗的作用遠遠比張飛好,即使你的鉤子不是很準,那麼你站到前排也會有很大的震懾力。陣容搭配的好會有明顯的差別,儘量選能有配合的陣容,從而讓英雄之間打出更好的效果。

4.打遊戲時不要上臉

有些事不得不承認,也許你的個人能力沒有對位敵人強那麼你就別和他單挑和隊友打配合等他激進時多抓他。不要硬和對面剛,記住有些事要承認,你需要做的就是轉換,不和對面單打不給他單殺的機會,那麼對於你來說,對於你的團隊來說就是優勢。

小結:記住高手過招就是“狹路相逢勇者勝”,只要能上星耀說明你離王者不遠,仔細想想你差的細節在哪裡,在這裡小編先預祝各位早日上王者了。下期再見!!!!!


越塔強吻王麗坤


可能說的就是我了!

先上一波良好的戰績圖

經過困難的上分,終於渡劫——上了星耀。

我一般補位,但比較喜歡玩C位。排位賽很少一個人打,為什麼呢。因為,我之前是處在一個及其尷尬的段位——鑽石

。鑽石這個段位,非常神奇,裡面簡直臥虎藏龍,有厲害的像王者的,也有菜的像青銅的。我單排不玩,因為自己不能秀到帶隊友飛,和朋友雙排或是五排,找靠譜的隊友一起上分。我個人認為我的技術不菜,但單排呢,總會排到神奇的隊友,這樣一場遊戲下來玩的並不愉快。再者說了,這是一個團隊遊戲,隊友如果非常坑,自己再秀,到了後期也是無力的。

總的來說,上不了王者,不能說明自己的操作不行,裡面有許多的因素會導致一場遊戲的勝負。


全智帥


大家都知道王者榮耀是一款騰訊遊戲天美工作室研發的MOBA手遊,早期玩家多是90後,可以說這個遊戲完全就是被90後帶起來的,當然手遊的火爆也為直播平臺的流量提升帶來了新的引流方式。

我是2017年8月份入的坑,真是一入王者深似海,從此學習是路人!當然也遇見過各種大神帶飛,現在也偶爾帶人飛一下,最佳戰績排位13連勝,數據就比較好看了20-1-15。這種情況也就是用典韋的時候發生過,其他的英雄均沒有發生過,我的最高段位也知道星耀4,現在這個賽季王者我估計可能性不大,主要是把計劃放到下個賽季也就是春節期間,理由如下:1、時間比較充裕;2、沒有工作影響更專心一些;3、遊戲視頻的發佈要提上日程。

那為什麼有人打王者榮耀技術不菜,但就是上不了王者呢?首先這是個推塔的團隊競技遊戲,單純想依靠一個大神來帶飛全場概率是很低的,這是王者榮耀競技的第一原則,一定要牢記,推塔、團隊配合是王者榮耀的那個不變的“1”。我們再來找到可變量-那就是團隊成員,如果不是和朋友一起開黑,匹配來的隊友一方面段位不同、一方面經驗不豐富、另一方面容易內訌。所以,這時候一定要有一個強勢的指揮官指揮作戰,而且要從一開始就壓制住對方打野,要保證中路1塔不丟,在我記錄路,先丟中塔的一方勝率是很低 ,中塔是那個定海神針,一旦丟了敵人就長驅直入,組織能力不強的團隊,直接就亂了陣腳。另外說回來個人,大家一定要在各路都有幾個玩兒的比較不錯的英雄做門面,這個很重要,要知道配合隊友推塔、拿龍是第一要務,但是往往很多人是用自己擅長的英雄亂秀,不懂的配合和支援,只想自己的數據好看,這是峽谷戰爭大忌。一將功成萬骨枯這句話在王者並不適用,因為贏了一起上星,輸了一起掉星,有時候千萬別覺得隊友坑了自己,自己有時候也是那個坑。

上王者是要謀略、組織、團隊配合才可以的,個人英雄主義在王者峽谷是走不遠的。


農村二妹說生活


上分是所有王者榮耀玩家最關心的話題,不同玩家上分遇到的瓶頸的原因都不盡相同。

但最近我發現了一個比較奇怪的現象:

很多小夥伴的英雄池沒有問題,操作連招都能掌握、意識也不差,可就是段位一直上不去。

週末我和幾個朋友聚餐,吃完飯我一直在旁邊觀察他們開黑。

發現他們的操作和大局觀都是過關的,英雄的連招很順暢、中單打野知道要遊走抓人、輔助打團會探草叢保後排等。

這些東西,大部分鑽石和星耀分段的小夥伴都是沒問題的。

但我注意到場上的一些細節被他們忽視了,有些點在大多數玩家眼裡是無關緊要的事,甚至說不是事兒。

但實際上,這些細節往往就決定了一場勢均力敵的對決中,哪一方更容易取得優勢拿下比賽勝利。

一、學會有根據的“猜”

這個猜不是瞎猜,而是應該學會收集場上的信息,來判斷敵方的下一步行動。

所謂知己知彼才能百戰不殆,當你猜得到對面想做什麼的時候,場上的主動權自然會向你方傾斜。

我們都知道,現版本中野輔是節奏的發起點,而打野是中野輔聯動的核心。

所以我們在場上應該多通過小地圖觀察敵方打野的位置,根據他的位置以及當前局勢做出不同的決策。

比如反野、Gank或反蹲,比如邊路要繼續分帶牽制還是直接抱團。

那麼如何提高自己分析場上局勢的能力呢?

首先大家一定要養成多看小地圖的習慣,最好能每10秒看一次小地圖。

1、多觀察場上對你有威脅的人

有小夥伴之前問過我說:為什麼主播和職業選手玩老夫子帶線帶那麼深都不會死,我自己玩卻老是被抓死?

核心原因就在於你帶線前,沒有先確定敵方對你有威脅的敵人的位置。

大家在遊戲過程中一定要多打開經濟面板,判斷敵方哪些英雄能和自己有一戰之力。

哪些英雄是ATM,然後多留意對自己有威脅的敵人。

比如逆風了要不要出去邊路帶線,你要看地圖。

假如對面只有打野的經濟特別高,那麼當他在上路出現了,下路就可以出去帶。

2、根據敵方的BUFF來分析場上局勢

①分析敵方打野英雄的類型

開局通過敵方打野英雄的具體選擇,或通過己方輔助的視野來推測敵方打野的思路。

比如馬可波羅、李元芳、裴擒虎等英雄一般是紅開,紅開完刷一圈到藍區。

一般耗時1分35秒左右,然後就開始第一輪GANK。

此時處於敵方藍區的邊路,也就是己方的下路,風險係數是很高的。

換位思考下,你自己打野紅開刷完一圈在藍區四級了。

此時如果上路的敵方英雄壓線很深,你會不會去GANK?

大家回想一下和平開局的情況,四級下路被GANK送出一血的情況是不是經常發生?

所以如果敵方屬於紅開的打野,那麼1分35秒-2分鐘這段時間,下路是非常危險的。

因此除非敵方打野在其他路露頭了,否則下邊路千萬不要壓線太深。

②記住敵方BUFF的刷新時間

遊戲過程中如果自己或隊友去反野,甚至路過看到敵方在打BUFF時,可以把時間記下來。

看一眼時間真的沒有大家想象中的那麼麻煩。

BUFF刷新時間是90秒,比如3分30秒時你看見敵方紅BUFF被打掉了,那麼5分鐘將會刷新下一個紅BUFF 。

換言之,在5分鐘-5分15秒這個時間段,對面打野或射手會過來拿紅BUFF的幾率很高。

此時,就可以自己或者組織隊友提前在紅BUFF區域埋伏。

特別是在三/五排時一定要多用,蹲到對面就能先抓死一個,接下來五打四的局面就非常好處理了。

3、根據敵方輔助的位置來猜

很多時候,敵方打野不會輕易在小地圖上出現。

但是敵方輔助為了探草叢、佔視野,無法避免的就是在小地圖中出現的頻率會更高。

輔助在哪裡露頭,中高端局裡敵方打野有非常大的概率就在他附近;

而低端局和有射手的情況下,就是射手在他附近。

4、根據敵方英雄在小地圖消失的位置來猜

經常看直播的小夥伴會發現大部分主播的GANK效率很高,而且很多時候都能蹲到對手。

而自己在玩遊戲時,經常會出現一去GANK對面都是抱團、蹲草叢蹲了半天一個人沒來。

GANK和蹲人的效率高不高,取決於你對敵人下一步動向的判斷。

比如在小地圖上看到對面中單去下路支援了,清完線敵方中單回中路的可能性極高。

如果此時剛好在附近,順風局可以到敵方的藍BUFF草叢蹲他。

均勢或逆風局就提前蹲在中路河道的草叢:

要是能遇到對面中單從河道回去中路,那這個人頭就十拿九穩了。

所有的英雄都要打團、支援,但是他們都有各自應該完成的任務。線上的英雄要負責清線、打野要清理野區。

所以反野要算著BUFF時間來控,抓人要看著兵線來抓。

二、提升自己的打錢能力

王者榮耀中經濟有五種來源:基本工資、小兵、野怪、擊殺或助攻、防禦塔。

其中最主要的經濟來源是:小兵、擊殺和助攻。

在順風局中打完架一定要收割敵方野區,逆風局中也可以適當的以退為守,找到適當的機會跟敵方互換資源。

另外提醒一下大家無論通過任何途徑來獲取經濟,最重要的前提永遠是處理好兵線。

千萬不要出現為了打個藍BUFF,而丟了一座防禦塔。

一定要儘量減少漏兵以及敵方兵線進塔對防禦塔造成損耗的情況發生。

①線上英雄發育節奏:

處理兵線→擊殺敵方英雄→偷取敵方野區資源→清理己方野區多餘的資源→準時回到線上處理兵線→重複

②打野英雄發育節奏:

己方野區資源→線上GANK擊殺敵方英雄→掠奪敵方野區→控制暴君/主宰→回己方野區清理野怪→重複






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