03.07 魔兽传奇九职业好玩吗?

冰冠堡垒


 玩网游的都是为了娱乐消遣的,在你刚涉及WOW想选择一个适合自己的职业的时候,你首先会问的一个问题就是“这个职业是否好玩?”。对于练小号者绝大部分的原因也是因为好玩,可能刚开始选了一个不怎么好玩的战士,而想练个盗贼小号找找乐子或者帮着打点钱。 九大职业分析  1、职业的先天设定, 比如猎人可以随便抓个宠物起名字,小德可以变形,盗贼适合偷袭,比如圣骑以圣光为信仰,萨满是部落精神领袖

  2、职业的玩法多样性,比如选圣骑、小德、萨满的都看好它们的多样能力

  3、职业的副本地位, 比如战士在副本中是中流砥柱,猎人就是边缘职业

  4、职业的PK能力, 比如战士PK较弱,术士PK较强

  5、职业的练级速度, 比如很多人觉得小德好玩但是听说练的极慢就放弃了

  6、职业的赚钱与花钱, 盗贼、法师小号赚钱方便点,盗贼、战士花费也巨大7、职业的游戏定位, 主要就是属于奶妈职业、还是DPS职业,奶妈职业普遍很少

  在以上7大因素中,先天设定、副本地位、PK能力、玩法多样性是主要的,其他3方面是次要的。综合权衡排名德鲁伊>萨满>法师>猎人>圣骑>战士>盗贼>术士>牧师很多人只看中职业一方面的长处就选了,比如众多喜欢肉搏的选择了战士,众多喜欢刺杀的选择了盗贼,很多MM喜欢治病救人就选择了牧师;但是这里的3大职业都有很多藏在背后的缺点,所以众多的战士、牧师都有小号。  (1)德鲁伊

  小德号称变形金刚,有熊、豹、鱼、鸟、旅行5种形态,唯一同时拥有魔法、怒气、能量的职业。很多人都知道小德非常好玩,但是顾忌到练级太慢,60以后还是得做奶妈等问题就放弃了。先天设定小德可以变形无冷却,可以实现其他职业不可能完成的冒险,符合娱乐性玩家的口味;2、小德的N种形态决定了它的玩法多样性,“34个小德过黑龙公主”、“小德TANK加尔8小弟”、“小德TANK奥罗”大家都听说过,熊德、猫德、鸟德都有它们的存在空间;3、副本地位小德在副本主要工作是做奶妈,而且是优秀的奶妈,检验一个团队是否强大看队伍里的小德数量是一大标准;4、PK能力能消耗能偷袭,即使打不过逃跑能力一流;5、练级速度野德的绝对可以排前三甲,觉得练起来太慢的朋友可以打消顾虑了;6、赚钱能力,现在赚钱大都去G团,即使不去G团小德在小副本的单刷能力也堪称一流;7、小德在BLZ定位终究是个奶妈职业,对于热衷输出的玩家可能不适合。

  (2)萨满

  萨满综合能力的强大导致在WOW早期BL萨满泛滥,随着版本的提高萨满在走向衰弱,现在的萨满数量已经和小德近似了。但是我综合分析下来,萨满仍然不可否认的是最好玩的职业之一。先天定位作为目前版本的BL特色职业、精神领袖,插的满地的图腾,对于萨满职业的神秘好奇,很多人慕名而来;2、玩法多样性,能抗、能加、能打、能救、能跑;3、职业的副本定位,虽然治疗能力3流,但是回蓝、战栗、风雅等图腾就是地位不可动摇的保证;4、现版本已经不是早期的PK流氓,但是PK实力不容小觑;5、练级速度元素和增强两条路线都算是比较快的,有星界传送在一小时可以回5次城练级很爽;6、赚钱能力,G团大都缺治疗,在野外打钱速度不比任何职业差,只是不能副本单刷;7、萨满在BLZ的定位也是奶妈,但是比M4、XD要好点,很多奶妈萨满选择元素天赋,需要其输出的时候也不含糊。(3)法师

  各大游戏都有众多的法师爱好者,强大的DPS、无可替代的AOE能力,能够自己做水面包引来了庞大的法师玩家。但是法师的玩法多样性少、人数众多导致副本竞争激烈等原因,我个人认为好玩性终究比不过小德和萨满。

  (4)猎人

  受很多回合网游的影响,许多人练猎人只为了能带个宝宝,起个自己喜欢的名字。基于这个原因,猎人的数量也是很庞大的,加上副本定位的边缘化,后期的猎人日子不很好过,所以好玩性就降低了。

  就是由于先天设定中猎人能随便抓野外的动物起名字,带喜欢的宠物一起战斗,决定了猎人仍然是一个非常好玩的职业;2、玩法多样性少,除了牵在手里的风筝;3、副本地位很低,容易被贼和法师取代,自身也人数众多;4、PK能力强悍,操作优秀的猎人在野外、战场乐趣是很多的;5、练级速度极快,很多人练猎人看中的练级速度;6、赚钱能力偏低,厄运的老树不能单刷了猎人赚钱也成麻烦了,即使能变着花样单刷副本也比盗贼、小德吃力的多,G团猎人也比较难组;7、游戏定位,作为副本的远程物理输出提供者,输出能力正在逐步被削弱,在极限输出战中已经被狂战、盗贼所取代。先天定位法师是元素使,有绚烂的魔法,独有的做水、开门能力,导致了众多的法师大号小号;2、玩法多样性少,要么做副本的输出者,要么做主城里的厨师;3、副本地位,变羊、做水、AOE法师的地位是无法动摇的,也被称为“战法牧铁三角”之一,但是由于法师太多,副本地位下降不少;4、PK能力,强大的爆发力、控制力使得法师在PK上永远不会是弱者;5、练级速度,找到一块合适的单刷场地AOE速度无人能及;6、赚钱能力,法师的水和面包已经帮着省钱无数了,加上野外SOLO、副本单刷都是FS的强项;7、FS是纯DPS职业,适合爱好魔法输出的玩家。 (5)圣骑

  在我的观念中综合职业都是很好玩的,能抗、能加、能打,但是圣骑有些方面的致命缺陷使得排名不能靠前。

  先天设定圣骑可以说是九大职业中最神圣的职业,符合西方文化中的骑士精神、也带宗教色彩,很多人怀着崇敬之心加入此行列;2、玩法多样性,和战士一样高的护甲、和牧师近似的治疗、战场上的无敌肉盾,但是圣骑的输出性魔法太少以物理为主,腿短是它最大的缺陷;3、副本地位很高,联盟方的拯救、王者祝福、智慧、光明审判一直让部落方口水不已;4、PK能力强大,一般职业打SQ都很头疼甚至无解;5、练级速度很慢,杀杀亡灵怪还行;6、赚钱能力很低,SQ野外刷钱比较累,副本单刷更不行,去参加G团还可以;7、游戏定位仍然是奶妈,副本里是没有多少输出的机会的,本身输出也低,这点可能很多人不喜欢。  (6)战士

  战士能在排名里不放最后的主要原因就是他的副本绝对的地位,野德终将是取代不了战士的。战士和盗贼是仅有的没蓝职业,在战场里也可以算是杀戮机器。

  先天设定超高的护甲、拉怪能力注定战士就是冲锋陷阵的职业,保护后面战友的职业,这也符合很多人的性格在游戏里取得荣耀感(什么?你玩战士是因为猜测操作简单?大错特错了);2、没有玩法多样性,就是砍砍砍;3、副本地位极高,众多的MT兼会长由此而来,即使来了39个人、MT没来也是白搭;4、PK能力很弱,除了副本多数情况战士是受欺侮的,打战场还行;5、练级较慢,依赖好的武器装备;6、战士赚钱能力较弱,更大的缺陷在于花费巨大,副本里贼和战士喝药是最多的,战士的修理费也是最贵的,为了打造极品战士花费的钱可以说是九大职业之首;7、游戏定位,原本战士只作为副本中的抗怪职业,

  但是现今高端副本狂暴战(板贼)崛起,喜欢DPS输出的朋友可以一试。(7)盗贼

  很多人选择盗贼就是因为可以隐身偷袭,是野外之王。但是我考虑了贼的诸多弊端,非常重要的一点就是贼的极其庞大的人口,将其可玩性放在倒数。由于贼在野外的偷袭优势受很多人的喜爱,所以排名领先于术士、牧师。

  先天设定贼是刺客,在PVP的野外可以享受到无穷的乐趣,是贼的好玩性的最主要方面;2、没有玩法多样性,就是捅捅捅;3、副本地位极低,九大职业最不受看重的职业,虽然享有最高的物理输出能力,但是人口的庞大、生存的脆弱,使得后期的盗贼叫苦不迭;4、PK能力较强,很多人都被贼连晕到死过,前提是先出手;5、练级速度很快,练起一个盗贼小号不需要多久;6、关于钱的问题,贼的赚钱能力不俗,野外、副本都能赚,但是RIAD过程吃药及修理费非常大,贼是副本最容易死的职业离怪太近和死神搏斗,也是治疗很少关注的职业导致吃喝药水花费巨大;7、游戏定位,拥有最高的单体物理持续输出被很多人看中,尽管行业竞争异常激烈。8)术士

  在较早期的版本SS和XD都是稳坐人口最少的2个职业,随着BLZ对SS的不断加强以及SS高手的带动,SS的人口已经有较大规模了。术士虽然PK强悍,但是其他方面都有很大缺陷,即使谈PK也受碎片等诸多因素限制,可玩性只能放倒数。由于毕竟是输出型职业爱好者较多,可玩性领先于牧师。

  先天设定术士是恶魔代言人,带6种恶魔宝宝,但是宝宝名字是系统定的,可以奴役野外的恶魔怪但是有时间限制,可玩性受一定影响;2、玩法多样性,作为血牛当布衣TANK还是可以的,带不同的宝宝也有不同的玩法;3、副本地位很低,如果一个副本不需要放逐那么不带术士的话是没有什么影响的,非常边缘的职业,但是术士总人口的偏少弥补了这一不足;4、PK能力非常强悍,被人称为BUG近似无解,这是现在术士人口增多的最主要原因;5、练级分痛苦、恶魔、毁灭3条路线,总体来说较慢;6、赚钱能力还是不错的,可以单刷很多地方不论野外还是副本,RAID过程花费也较小;7、游戏定位很模糊,属于输出兼辅助职业,真正的输出值较少,主要工作是拉人、发糖、上元素、暗影诅咒、放逐什么的,不能和盗贼、法师相比。(9)牧师

  牧师拥有九大职业中最强的治疗能力,大多数MM喜欢选择做牧师体现爱心。由于后期副本牧师工作的枯燥无味,以及神牧野外的尴尬等综合权衡,我将牧师的可玩性放在最后一位。不排除心地善良、一心想做牧师的玩家存在。

  小德虽然人口很少但是不失为最好玩的职业,盗贼虽然人口庞大但是因为诸多弊端后期盗贼生存艰难。现在服务器里练小德和术士新号的很多,稀有职业不再稀有。先天设定牧师和圣骑一样带点宗教色彩拥护圣光(不晓得亡灵牧师拥护什么..);2、玩法多样性主要指暗牧,暗牧还是比较好玩的布衣职业中最高的伤害吸收能力,较早版本的“15牧师过黑上”“39牧师过黑龙公主”说明了牧师不光只会加血,可惜暗牧生存空间较小;3、副本地位非常高,牧师的群疗地位是无法取代的,也是近期牧师大量涌现的原因,就是冲着组副本方便;4、PK能力还行,暗牧杀人不掉血、神牧也很能磨;5、练级走暗影路线是非常快的,50以后一路飙升,60以后大多要洗点;6、赚钱弱,如果是神牧的话就去参加G团吧,野外不适合你,此外RAID中肯喝药的牧师花钱还是很厉害的,大蓝磕掉无数;7、游戏定位,4大治疗职业中无可争议的头号奶妈,不喜欢DPS喜欢奉贤爱心的可以选择做这个。







玥娱乐解说


《魔兽世界》下面是我珍藏的职业介绍。

代表的更多是老玩家的回忆。

1、战士

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、怒气

可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。

2、德鲁伊

德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。

类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。

标准条:生命、法力值、怒气、 能量

可用的护甲:布甲、 皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)

可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人

3、猎人

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人

4、法师

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人

5、圣骑士

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人

6、牧师

牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人

7、潜行者

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

类型:近战伤害输出

标准条:生命、能量

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人

8、萨满祭司

在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

9、术士

术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

类型远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔

10、死亡骑士

死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符咒

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族

11、武僧

不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人

12、恶魔猎手

恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

状态栏:生命、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵


优质视频剪辑师


你好,我是小若解说

战士:你要是玩游戏想受人尊崇的 有领导的感觉你就练防战吧 因为一个Fb里面人全都围你转MT要是 死了那么团队基本就要灭了

SS:可以说你要是悠闲玩家的选择现在的SS很强的

MS;练一个神M是很受大家欢迎的~ 我就有一个呵呵~ 你要是想去FB大家都强着要你 很缺少 但是+血也很无聊~AM现在的输出现在也还好~但是现在貌似不怎么受人们的认可,不知道以后怎么样

LR:是一个孤独的职业前期练级很快 你还有个小BB陪着你

DZ:是个输出职业~野外的潜行成为大多数职业的噩梦,不过现在DZ好象FB不怎么吃香 因为FB控制技能少之又少

FS:是一个华丽的职业 那个大火球 ,寒冰箭 不过要是操作好了这个职业玩起来我认为是很爽的职业

QS:前期练级简直是慢死了~不过大家都说PVP里面的竞技场是小强~ FB里面大多是奶Q

DLY:貌似这个职业挺受欢迎的而且现在的野D可以当MT用了~必要时候也可以++血 是个紧急情况什么都可当的职业

SM :这个职业不太了解~只知道他PKFS 占很大优势~闪电链很少嚣张


小若解说吖


还是那句话,最有玩头的属德鲁依……能T,能奶,能近战,能远程,只要你能肝[赞][赞][灵光一闪]


瞌睡鱼说话的地方


好玩,人都喜欢怀旧


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