03.07 VR全景的市場前景怎麼樣?

VR看未來


在本週舉行的谷歌秋季新品發佈會上,除了Pixel 4系列手機之外,還有Pixel Buds 2無線耳塞,Pixelbook Go Chromebook筆記本電腦、Google Nest Mini智能揚聲器,以及Nest Wifi智能路由器燈一系列讓人應接不暇的新硬件出爐。不過好像是為了印證“舊的不去新的不來”的正確性,谷歌方面在推出大量新款硬件產品的同時,也宣告了自家一款產品的終結。

谷歌方面日前表示,Pixel 4系列將不再支持虛擬現實平臺Daydream,並且未來也將不再銷售Daydream View等設備。很顯然,儘管現有的產品依然能夠基於老機型運行,在未來一段時間也會獲得維護,但毫無疑問的是,谷歌已經放棄了Daydream這一平臺。而事實上Daydream的失敗早已是必然結果,這個項目能一直“苟延殘喘”到今天,可能才是更為出乎意料的結果。

當然,我們之所以這麼說,並非是這個Daydream項目的名字(白日夢)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已經是一個“殭屍”項目了。谷歌方面一年多沒有更新Daydream VR設備,也沒有對系統進行有意義的更新,商店中更沒有新的內容上架。

無獨有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣佈將不再兼容Gear VR,並不再提供適配器的兼容形式,而Gear VR則是Facebook旗下Oculus聯合三星推出的VR頭顯設備。對此,Oculus首席技術官John Carmack解釋稱,Facebook為恢復Gear VR的市場地位投入了大量心血,但最終還是決定將重點轉向VR一體機。

以今天的眼光來看,Daydream這個在2016年的I/O大會上誕生的項目,以及此後Oculus與三星的合作,很明顯就是谷歌、三星、Facebook三家應對彼時VR熱潮的應激反應。但不幸的是三者都趕了個晚集,因此在此後連續3年的I/O大會上,Daydream都處於邊緣化的地位,劈柴哥大談特談的除了Android就是AI,VR似乎被拋諸腦後,而Gear VR也歡快的被Oculus GO所代替。

至於說谷歌和Facebook先後放棄手機VR的原因,目前業內的主流看法是由於屏幕、電池,及性能方面的原因。這類需要將手機連接頭顯的VR盒子,作為最為廉價的VR產品,其所帶來的沉浸式體驗是需要手機本身的屏幕來呈現的,以1080P分辨率為主的手機屏幕在日常使用中確實足夠,但當視距被極大壓縮後,在放大數倍的情況下,所帶來的則是極其嚴重的顆粒感。

如果說觀感一般還可以忍忍,那麼VR畫面輸出的渲染對於手機性能的壓榨,帶來的則是短時間內的高發熱,而高發熱則將會使得手機出現主控降頻及性能下降的情況,再加上智能手機有限的電池容量,二者也共同限制了這類產品的實際使用時間。因此這樣一個使用體驗一般,使用時間有限的產品,被消費者束之高閣也就在情理之中,谷歌所設想通過與時下最熱門的移動設備智能手機結合,教育用戶加入VR生態的做法,則由於客觀條件的限制只能以破產告終。

當然,就像在當初VR熱時很多人說的那樣,這類手機VR盒子的使命就是作為廉價版產品,給消費者接觸VR提供一個低門檻的機會。順著這個邏輯引申,如今手機VR的衰退在一些人眼中,則恰好是VR開始走向成熟的標誌,用戶已經不滿足於手機VR所提供的簡陋體驗,轉而需要畫面更精細、視場角更大、性能更高的VR一體機等設備。

可事實真的有這麼樂觀嗎?當然不是這樣的。目前以3C數碼產品銷售聞名的京東為例,拋開已經被谷歌和Facebook判了死刑的手機VR盒子,HTC、Pico,乃至愛奇藝的VR一體機合起來,累計評價也不到百萬量級,基本與家用遊戲機的銷量半斤八兩。如果說主機玩家在國內數量不多,是歷史原因及PC和手遊擠壓的結果,但VR作為全新的娛樂形態是幾乎沒有同生態位競爭對手的,所以這樣的銷量也只能證明,VR現階段還依然是個小眾市場。

除了沒有起色的消費級市場,與HTC一樣“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也說了大實話。其最近在接受外媒有關“什麼時候VR/AR能夠從小眾市場走進主流C端市場”的提問時表示,還需要更多時間,才能達到一種“人們願意期待Facebook更多新產品”的水平,這一天可能不在2020年,不過希望不會是2030年。在就連旗下硬件業務僅有VR的Facebook,對於這類產品的普及都還沒有很強烈的信心。

本質上來說,在經過了虛火過旺之後的VR,如今面臨的核心問題是缺少“顛覆性”。英國廣播公司(BBC)在解散其VR內容團隊時表示,這項技術未能達到預期的效果,他們在基於智能手機的VR上看不到未來,因此可能要過幾年才能達到理想的效果。

在技術進步的情況下,VR設備的分辨率、刷新率、視場角、操控性確實已經有了長足的進步,但暈動症的問題卻始終讓廠商們束手無策。而暈動症的典型表現,就是對空間定位障礙而產生的一種運動性或位置性錯覺,在VR領域則是VR設備告訴眼睛的信息是“你正處於飛馳的賽車上”,但身體卻原地不動,因此使得大腦會因為視覺上的欺騙導致“宕機”,這也是許多VR設備都會提示玩家一次體驗時間不宜太長的原因。

因此準確來說,只要暈動症這一核心問題沒有得到妥善解決,那麼VR就不太可能成為市場的主流。畢竟大家想體驗VR通常都是為了娛樂,而不是想難為自己。


三易生活


什麼是VR全景?

3DVR全景是720度展示門店內部裝修及佈置的新型照片。門店VR全景可以讓顧客在上門前快速全面瞭解店內情況,從而獲得消費者的高度信任,給消費者提供更直觀,更立體,更高的體驗度。

為什麼門店需要VR全景?

(1)VR全景適合體驗式線下門店,客人需要在店內完成消費,如吃飯、按摩、服裝店等。

(2)門店裝修要豪華或者有特色,這說明客人重視店內環境。

(3)商家在推廣時,需要獲得用戶信任的,特別需要VR全景。客人一般會懷疑商家發佈的照片是否真實,而VR全景能夠立即獲得客戶信任。

01

裝修建材

裝修雖然不屬於門店內消費,但裝修公司大量使用VR全景用於營銷。原因一是裝修有大量的隱蔽工程,如水電管道,木工地暖,需要在軟裝前保存下來,以便日後查閱。原因二是,VR全景可用於記錄裝修公司的案例用於推廣,獲取新客戶。

02

美食娛樂

美食營銷主要靠口碑傳播。在推薦公司聚餐,商務接待,朋友約會等場合下,都需要把推薦的餐廳在微信上發送給對方。關鍵信息除了地點菜色外,就餐環境也非常重要。而VR全景可以全面展示餐廳環境,不但信息全面,而且給客人高端的感受。適合中高檔,裝修有特色,主打就餐環境的特色餐廳。

03

數碼家電

商家花費了高額的預算印刷的廣告宣傳海報,卻被完好無損的扔在了路邊的垃圾桶;傳統的公眾號圖文宣傳模式用戶關注度不增反減,圖文閱讀量不過300;VR全景能開啟“上帝視角”,轉動手機或移動鼠標,身臨其境地360度轉動察看,客戶能身臨其境之感,幫助企業實現快速傳播效應,提高知名度,實現招商引資的宣傳推廣,實現數字化營銷。

04

服裝購物

利用VR虛擬全景瀏覽技術,展示店鋪內商品和環境;

購物者在家中通過網絡即可仔細查看店內的各個方面,提高潛在客戶購買慾望;將虛擬全景進行實時分享客戶,增加客戶忠誠度,提高宣傳效率,做更精準有效的傳播。

05

美容美髮

美業主要是美容SPA, 皮膚管理,醫學美容等。美業一個新會員充值幾千上萬,是高利潤行業。 美業發展會員嚴重依賴老客帶新客,老客推薦新客成功後,一般都會返利。 在老客推薦新客時,VR全景可增強說服力。適合有專業設備和高檔裝修的美業,他們需要通過VR全景獲得客戶信任。

06

汽車汽貿

1.方便購車族通過網絡在線看車,節省時間;交互性強,客戶可以觀看汽車內部和外部的任意角度,可以放大縮小觀看,更能給客戶帶來視覺上的衝擊,同時給予客戶更多自主挑選的機會;新穎的全景展示形式,可以提高瀏覽量、吸引客戶。

07

教育培訓

早教中心,音樂美術舞蹈等藝術類教育目前已經非常普及,各個學校之間爭奪生源非常激烈。VR全景可用展示培訓機構的各類功能教室環境,學生上課場景,從而吸引新生報名試聽。

08

房產生活

健身房,瑜伽館需要展示自己的場地空間,購置的各類器械,私教區,泳池等場地。健身房經營主要是發展新客戶問題,一般通過打電話,發微信,發傳單向周邊人群發佈信息。 VR全景可幫助吸引新客戶上門參觀試練。



小優她


2016年其實被稱為VR的元年,各種VR遊戲體驗店,VR全景公司進入VR市場,並且隨著中國政府對VR/AR產業、信息產業、運營商等方面的大力支持,網絡對傳統媒介的衝擊也勢不可擋,虛擬現實(VR)和3D全景展示將取代傳統2D平面展示形式。再者新媒體的興起,改變了傳統廣告業務的用戶體驗,由之前的圖片、文字形式、視頻向全景及虛擬現實(VR)的變革。目前VR全景技術已經廣泛應用於各行各業,行業前景可觀!

VR全景的應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引用戶!

VR全景的作用:通過真三維技術,將線下實體店線上化展示,具備真實感,體驗感,新穎性,給人以身臨其境的感覺,瞬間提升企業高端形象,彰顯企業品牌實力和服務品質,加之紅包,卡卷,拼團,秒殺,抽獎等營銷活動,快速打爆店鋪流量,提高店鋪營業額。

VR+旅遊,將景區,公園,生態園,農家樂,採摘園,遊樂場通過VR全景的形式展示,遊客在家裡通過手機就能提前觀看景點每一個角落,方便快捷,一鍵撥號可以隨時打電話預定,通過位置導航直接到達景點消費,VR全景已經成為景點宣傳營銷標準配置!

目前VR全景受到廣大消費者的歡迎一些大的互聯網公司也在佈局全景其中,百度地圖,攜程,飛豬,去哪兒,口碑,騰訊地圖,京東,貝殼找房等以VR為吸引點大力做廣告,帶動了整個VR行業的發展,大量的商家開始主動尋找公司製作VR全景,目前只有少數的商業攝影公司廣告公司有這項業務,大部分商家找不到拍攝VR全景的公司,可見市場供不應求!

小哥做VR全景創業已經兩年了,有VR全景創業方面的問題可以私信小哥!


用戶54625355861


2019年其實被稱為VR的元年,各種VR遊戲體驗店,VR全景公司進入VR市場,並且隨著中國政府對VR/AR產業、信息產業、運營商等方面的大力支持,網絡對傳統媒介的衝擊也勢不可擋,虛擬現實(VR)和3D全景展示將取代傳統2D平面展示形式。

再者新媒體的興起,改變了傳統廣告業務的用戶體驗,由之前的圖片、文字形式、視頻向全景及虛擬現實(VR)的變革。目前VR全景技術已經廣泛應用於各行各業,行業前景可觀!

VR全景的應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引用戶!

VR全景的作用:通過真三維技術,將線下實體店線上化展示,具備真實感,體驗感,新穎性,給人以身臨其境的感覺,瞬間提升企業高端形象,彰顯企業品牌實力和服務品質,加之紅包,卡卷,拼團,秒殺,抽獎等營銷活動,快速打爆店鋪流量,提高店鋪營業額。

VR+旅遊,將景區,公園,生態園,農家樂,採摘園,遊樂場通過VR全景的形式展示,遊客在家裡通過手機就能提前觀看景點每一個角落,方便快捷,一鍵撥號可以隨時打電話預定,通過位置導航直接到達景點消費,VR全景已經成為景點宣傳營銷標準配置!

VR+酒店 依託於3DVR全景技術,用戶隨時隨地可以通過手機自由選擇酒店房型並且可以720度全方位查看酒店環境設施,裝修,直接在全景裡房源諮詢,預定,支付,滿足用戶差異化需求不再上門看房,官方數字顯示有VR全景的酒店比平面展示的酒店訂飯率高出35%

VR+教育 學校通過VR全景將學校實力風采,家長為孩子選擇幼兒園,報考大學,課外培訓班,可以足不出戶快速瀏覽周邊學校校園環境,教師設備資源,餐廳師資力量等。

憑藉對商業全景和互聯網行業的深刻理解,將領先業界的VR全景理念和豐富的產品開發經驗相結合,幫助商戶實現低成本、快起步、高效率的推廣目標,為用戶提供身臨其境的感受。

可以說VR的發展前景是很好的,未來對於VR技術人才的需求也是越來越多,目前鄭州雲和數據開設有VR課程,想要了解的可以去官網諮詢。


雲和數據


作為VR還不普及的現在,投入成本以及基礎設備的匱乏,導致人們還很難看到它的優點。但是VR從出現到現在,可以看到它的未來是不可估量的

目前VR應用最有前景的領域是在影視、教育、旅遊與遊戲。

首先影視上可以讓人置身於其中,這不是一般3D、4D電影所能做到的,VR電影用過一幅眼鏡就可以給感官帶來無與倫比的體驗;教育上目前已經在陸續在各中小學校建立智慧教室系列,通過VR在線的方式,對於學生各個學科的學習,做到身臨其境,在激發學生學習興趣的同時也可以規避在學習過程中所潛在的風險;旅遊上的VR體驗可以讓有興趣的遊客不用在盲目聽信宣傳,以自己切身體驗去感受,VR技術不僅可以滿足沒有到過景點的遊客的瀏覽需求,也能將不存在或即將不復存在的旅遊景觀復原展示;最後在遊戲領域雖然還沒有得以廣泛的實踐,但是最近的一部電影“頭號玩家”,足以讓我們感受到了它的無窮前景,以VR眼鏡為媒介,就可以切身體會虛擬世界你所想象的冒險,加上別的一些可穿戴設備,就可以帶給感官最真實的體驗。

VR的未來,在各個行業的前景將是不可估量的。


願生活和你一往無前


VR作為戰略性新興產業,虛擬現實的發展給人們的生活帶來了翻天覆地的變化,社會各界對虛擬現實產業的關注持續走高,國家高度重視虛擬現實產業發展,並在國家層面積極規劃和重點佈局,相關的政策措施和規劃方案處於高密度發佈時期,工信部、發改委、科技部、文化部、商務部均出臺了相關政策,以促進虛擬現實產業的多元化規範化發展。

01 教育部新規:虛擬現實教育將作為創新教學的改革方式

02《十三五規劃綱要》首次提出虛擬現實,並表明未來將大力扶持虛擬現實技術

03《國家創新驅動發展戰略綱要》再將虛擬現實列為經濟轉型升級的重要開闊地

04 工信部、發改委將VR、AR納入智能硬件產業創新發展專項行動

05 文化部鼓勵遊戲遊藝設備生產企業積極引入AR/VR技術

06 住建部編制的《2016-2020年建築業信息化發展綱要》鼓勵使用虛擬現實技術

07 商務部、發改委、財政部發紅頭文件,鼓勵進口虛擬現實等服務

08 發改委將AR/VR技術納入“互聯網+”建設專項

09《戰略性新興產業分類(2018)》新增VR產業分類

當然,這只是部分政策,自2017年VR元年後,國家層面乃至地方政府都密集出臺了許多推動虛擬現實產業快速多元化發展的政策。相信在國家政策環境的積極引導下,虛擬現實產業的前景十分廣闊。

工信部發布《加快推進VR產業發展的指導意見》

2018年12月,工信部正式發佈《加快推進VR產業發展的指導意見》(以下簡《指導意見》),這是一件很有意義的事情,對國家加快VR發展。

2019年VR將出現新的轉折點!

教育部把虛擬現實應用技術專業加入專業目錄

2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業,2018年,教育部宣佈在《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中增設“虛擬現實應用技術”專業,共有71所院校從2019年開始執行。從長遠來看,教育部的新舉措為產業的長遠發展帶來了堅強的後盾,同時也為VR/AR行業帶來了信心。

之所以這件事很重要,是因為VR產業發展多年來是沒有專業的,是在教育目錄之外。

VR與其它技術的結合發展

2018年,VR開始和人工智能、大數據、物聯網等進行結合,形成互相融合、互相促進發展的潮流。在此背景下將催生一批新形態設備,例如可穿戴式計算機,也將會促進產業融合。”再好的技術也要和產品相結合,人工智能、大數據都要VR進行可視化結合來展現。”

VR與5G的結合趨勢

新視維認為,隨著5G技術的成熟和普及,未來可能會誕生新的應用高潮和新形態的產品。毫無疑問,5G技術憑藉低延時、高帶寬可為VR帶來更優秀的體驗,而具體到應用場景中將會產生非常大的變革。

VR+教育優勢突出 將迎來新發展

“VR在教育行業的發展是大勢所趨,雖然VR不可能完全取代教育,但VR會帶來教育上的革命和創新。

空間情景實踐,降低教育成本

沉浸式體驗,提高學生積極性和學習效率

交互模式教學,增強課程互動

2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業

隨著人們VR的理解逐漸深入,加上國家政策更多的落地和推動,更多企業開始尋找更加多樣的應用場景。在教育、醫療、娛樂、房地產的應用越來越多。VR對於一般消費者來講已經不是一個新奇的概念,VR全景肯定會越來越多的出現在我們身邊!


新視維


VR技術開始爆發,發展前景一片光明,前進道路十分曲折。

VR是虛擬現實技術的簡稱,是近兩年剛發展起來的新興技術,可以說,VR市場前景非常好。

作為一種複合型技術,它集傳感器、數據可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術於一體,目前已經在娛樂、影視、旅遊等領域有著廣泛應用。另一方面,VR產業也是5G發展新的增長點,5G與VR/AR的確存在著密切聯繫,5G標準的確立對VR/AR的進一步發展而言起著重要作用,能更好地支持時延敏感的AR應用。以此同時,近日國家工信部已經向中國電信、中國移動、中國聯通發放了5G系統中低頻段試驗頻率使用許可,加快推動我國5G產業鏈的成熟與發展的時機已經到來。下面,我從三方面來分析:

一、從全球看

VR硬件將是未來五年的一個集中爆發期,僅僅頭盔式設備年複合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現實頭盔出貨量將達到2500萬臺。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先後進入這一戰場,市場競爭持續火熱,2019年VR市場有望突破159億美元規模。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經有相關產品,Google,蘋果等巨頭也在進行研發,都意在成為硬件+軟件平臺的行業標準制定者。至2020年AR預計能達到1200億美元的市場規模,其中全球虛擬現實軟硬件的產值將達670億美元。到2020年,VR市場包括遊戲、硬件、電影和主題公園等的市場規模約為300億美元,其中VR遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。

二、從國內看

中國VR市場銷售規模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元;從2015年至2017年,全國VR企業超過800家。我國以VR+為基礎的新業態正步入一個高速發展的增長期,已經在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領域取得了一定進展。通過這些領域的協同創新,以虛擬現實為產業抓手,能夠推動不同領域的跨界融合,進而定義新標準與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產品和新市場。

三、從產業性質看

VR產業要如同專家和機構預測的那樣,避讓基於該產業將要給社會帶來的變化。而VR的產業鏈包括硬件,軟件平臺和內容。僅僅2020年1200億美元的市場=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能手機的普及,必然使得VR硬件在2019年會進入到一個高速普及期,一旦行業標準形成,VR內容產業將全面爆發。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現復甦態勢。其中,VR/AR設備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬臺。我國VR潛在用戶群體規模達到2.86億,青年男性、宅男宅女、科技達人、網遊電競成為VR重度用戶最重要的標籤。VR直播受益於全民社交的時代,遊戲、直播、影視、行業+應用四個細分領域的商業模式已經出具端倪。

綜上所述:

任何新興產業的發展,都離不開持續的關鍵技術突破與科技創新支撐,強大的各類VR人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現實技術可能的顛覆性,以及對未來人類社會的影響,決定了各個國家都要搶佔這個市場風口,VR的發展就成了一種時代的必然。VR產業要可持續發展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說,發展前景一片光明,前進道路十分曲折。


老楊看三農


VR技術真正應用起來肯定很不錯,看過電影頭號玩家嗎?如果能達到那種沉浸式體驗,就會一炮而紅,但是那套設備投資實在太高了,現在沒有量產化、小型化,所以在短期看來,VR技術前景很好,但是不適合個人投資創業,現在能在市場上看見很多小型的VR體驗館,但是大多數都處於虧損狀態,一個是單次體驗時間短且價格較高,另一個是效果不真實,客人基本都是體驗一次就好,一般不會玩幾次,加上門面費,人工費,電費,機器成本等,不建議投資VR市場,不過如果是個人愛好,或者有某些創新想法,可以去做VR市場,畢竟VR遊戲市場還是很火爆的。或許開發一款好的軟件,比去開一家實體VR體驗館更好。


i區塊鏈i


VR作為戰略性新興產業,虛擬現實的發展給人們的生活帶來了翻天覆地的變化,社會各界對虛擬現實產業的關注持續走高,國家高度重視虛擬現實產業發展,並在國家層面積極規劃和重點佈局,相關的政策措施和規劃方案處於高密度發佈時期,工信部、發改委、科技部、文化部、商務部均出臺了相關政策,以促進虛擬現實產業的多元化規範化發展。

01 教育部新規:虛擬現實教育將作為創新教學的改革方式

02《十三五規劃綱要》首次提出虛擬現實,並表明未來將大力扶持虛擬現實技術

03《國家創新驅動發展戰略綱要》再將虛擬現實列為經濟轉型升級的重要開闊地

04 工信部、發改委將VR、AR納入智能硬件產業創新發展專項行動

05 文化部鼓勵遊戲遊藝設備生產企業積極引入AR/VR技術

06 住建部編制的《2016-2020年建築業信息化發展綱要》鼓勵使用虛擬現實技術

07 商務部、發改委、財政部發紅頭文件,鼓勵進口虛擬現實等服務

08 發改委將AR/VR技術納入“互聯網+”建設專項

09《戰略性新興產業分類(2018)》新增VR產業分類

當然,這只是部分政策,自2017年VR元年後,國家層面乃至地方政府都密集出臺了許多推動虛擬現實產業快速多元化發展的政策。相信在國家政策環境的積極引導下,虛擬現實產業的前景十分廣闊。

同時在2018年12月,工信部正式發佈《加快推進VR產業發展的指導意見》(以下簡《指導意見》),這是一件很有意義的事情,對國家加快VR發展。

2019年VR將出現新的轉折點!

一、教育部把虛擬現實應用技術專業加入專業目錄

2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業,2018年,教育部宣佈在《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中增設“虛擬現實應用技術”專業,共有71所院校從2019年開始執行。從長遠來看,教育部的新舉措為產業的長遠發展帶來了堅強的後盾,同時也為VR/AR行業帶來了信心。

之所以這件事很重要,是因為VR產業發展多年來是沒有專業的,是在教育目錄之外。

二、VR與其它技術的結合發展

2018年,VR開始和人工智能、大數據、物聯網等進行結合,形成互相融合、互相促進發展的潮流。在此背景下將催生一批新形態設備,例如可穿戴式計算機,也將會促進產業融合。”再好的技術也要和產品相結合,人工智能、大數據都要VR進行可視化結合來展現。”

隨著人們VR的理解逐漸深入,加上國家政策更多的落地和推動,更多企業開始尋找更加多樣的應用場景。在教育、醫療、娛樂、房地產的應用越來越多。VR對於一般消費者來講已經不是一個新奇的概念,VR全景肯定會越來越多的出現在我們身邊!


希言DE記錄


如今VR技術可以說在各個領域都被廣泛應用,逐漸形成了規模化,國家也在大力扶持VR技術這一高新科技的發展,G20峰會明確提出利用人工智能與虛擬現實技術與現有的實體經濟相結合,創造出更利於人們生產生活的新型發展模式。

VR+3D的全景展示技術給了用戶全新的視覺聽覺體驗,是以往的平面視覺所不能觸及的,無論是大型企業還是小商家都可以利用VR技術實現全景營銷,讓用戶有身臨其境的極佳體驗,所以VR全景市場前景是非常好的。

《VR用戶研究報告》顯示,對於VR虛擬技術感興趣的人群分佈在15-40歲中,佔比達到70%左右,可以說VR虛擬技術已經受到了廣泛社會年輕主力人群的關注,近些年無論是VR虛擬遊戲體驗還是VR實景模擬體驗都滲透到了我們的生活中,而我國的潛在VR技術使用用戶已經達到3億人次,可以說發展空間是非常廣闊的。


分享到:


相關文章: